Klassen

Klassen

Attentäter
19
25
23
8

Attentäter

Mythisch Schuppennebel Naga
#11143
Serpentinendolch (13 Rot)
Füge einem Feind [Magie + 6] Schaden zu und vergifte ihn. 10% Chance ihn dabei zu töten. 20% wenn er bereits vergiftet ist. [10x]
(Robust, Giftig, Meucheln)
Champion-Talente: Tod, Schatten, Gerissen
MAX ⚔️19   ❤️25   🛡️23   🔮8
Magiebonus wenn rote Waffen verwendet werden
Stufe:1234567891011121314151617181920 SUSELM MAX
⚔️112233445555667788910+4+2+1+1+119
❤️00112233334445666666+8+5+4+1+125
🛡️122334456778910101111121212+5+2+2+1+123
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Robust
    Immunität gegen Gift.
    Kleiner Feuerstein 18 Runischer Feuerstein 10 Runischer Magiestein 10
  2. Giftig
    Verursache Vergiftung, wenn dein Angriff trifft.
    Kleiner Feuerstein 26 Großer Feuerstein 12 Geheimer Dunkelstein 10
  3. Meucheln
    10% Chance den letzten Feind beim Kombinieren von Schädeln zu ermorden.
    Kleiner Feuerstein 34 Geheimer Dunkelstein 6 Himmlischer Stein 2
  • Ghulvanien, Verseuchte Länder

Talentbäume

Tod Schatten Gerissen
Sensenmann: Erhalte 2 Magie bei Verwendung einer Sense. Düsternis: Alle lilanen Verbündeten erhalten 2 Leben. Jagd: Belege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen.
Kälte des Todes: Gefriere einen zufälligen Feind, wenn ein Feind stirbt. Schattenschuppen: Alle verbündeten Naga erhalten in jedem Zug 1 Rüstung. Messerwerfen: Erhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches.
Seelenrufer: Erhalte 1 Seele in jedem Zug. Schattenruf: 20% Chance, eine Schwester der Schatten zu beschwören, wenn ein Feind stirbt. Lichtfinger: Erhalte 5 Gold in jedem Zug.
Eisiger Schleier: Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Eissturm. Aura der Abenddämmerung: Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Dunkelsturm. Verstärkung: 35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt.
Lebenssauger: Stiehl dem ersten Feind 2 Leben bei 4er oder mehr Kombinationen. Heimlich: Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele). Goblinfreund: Alle Goblin erhalten 2 Attacke.
Schneller Fluch: Belege einen zufälligen Feind zu Beginn eines Kampfes mit dem Todeszeichen. Dunkles Gift: Vergifte einen zufälligen Feind beim Kombinieren lilaner Edelsteinen. Ausweichen: Es besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen.
Unheilige Segnung: Alle Untoten erhalten 2 Rüstung und Magie, wenn ein Verbündeter stirbt. Steigende Schatten: 7% Chance den letzten Feind zu ermorden, wenn ein Feind stirbt. Diebesgilde: Alle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen.
Aktualisiert am: 22.04.2021
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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