Klassen

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Derwisch
22
25
17
8

Derwisch

Mythisch Treibende Sande Monster
#11254
Tanzender Dolch (14 Gelb)
Füge allen Feinden [Magie + 5] Schaden zu. Schubse 1-2 Feinde von der ersten auf die letzten Positionen im Team.
(Monsterbindung, Agil, Monsterhafte Verwandtschaft)
Champion-Talente: Wind, Gerissen, Stürme
MAX ⚔️22   ❤️25   🛡️17   🔮8
Magiebonus wenn gelbe Waffen verwendet werden
Stufe:1234567891011121314151617181920 SUSELM MAX
⚔️111222333455678910111213+4+2+1+1+122
❤️01112223333444445556+8+5+4+1+125
🛡️00111222333333444566+5+2+2+1+117
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Monsterbindung
    Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Monster 2 Leben.
    Kleiner Windstein 18 Runischer Windstein 10 Runischer Erdstein 10
  2. Agil
    20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Kleiner Windstein 26 Großer Windstein 12 Geheimer Bergstein 10
  3. Monsterhafte Verwandtschaft
    Gib allen verbündeten Monstern 2 auf alle Werte bei 4er oder 5 er Kombinationen.
    Kleiner Windstein 34 Geheimer Bergstein 6 Himmlischer Stein 2
  • Treibende Sande

Talentbäume

Wind Gerissen Stürme
Windschild: Erhalte 8 Rüstung. Jagd: Belege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen. Chaossturm: Beschwöre einen zufälligen Sturm bei 4er oder mehr Kombinationen.
Präzision: Erhalte 2 Magie bei Verwendung einer Rakete. Messerwerfen: Erhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches. Keule der Macht: Erhalte 2 Magie bei Verwendung einer Keule.
Windgeschwindigkeit: Alle gelben Verbündeten starten den Kampf mit 10% Mana. Lichtfinger: Erhalte 5 Gold in jedem Zug. Donnerfaust: Alle gelben Verbündeten erhalten 1 Magie.
Himmlische Strömungen: Alle verbündeten Zentaur erhalten 1 Magie. Verstärkung: 35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt. Sturmaura: Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Erdsturm.
Sturmstärke: Alle gelben Verbündeten erhalten 2 Attacke. Goblinfreund: Alle Goblin erhalten 2 Attacke. Titanische Welle: Alle verbündeten Riesen erhalten 1 Leben und Magie.
Kind des Himmels: 25% Chance eine Heronath zu beschwören, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt. Ausweichen: Es besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen. Blitzeinschlag: Lass 1 gelben Edelstein bei 4er oder mehr Kombinationen explodieren.
Kommandant der Stryx: Alle verbündeten Stryx erhalten in jedem Zug 1 Attacke. Diebesgilde: Alle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen. Herr der Stürme: Elementare erhalten 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
Aktualisiert am: 22.04.2021
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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