Delve Rooms

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Name Rarity Troops Gold Seelen Ruhm Steine Chest Upgrade Chance Treasure Multiplier Increase Effect
Begrabener Friedhof IV Gespenst Dunkler Troll Spektraler Ritter Hüter der Seelen 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Magie
Bestienmaulhöhle I Werbär Wervogel Werkatze Werkatze 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Beute toter Piraten III Gespenst Schiffskanone Schiffskanone Kapitän Schädelbart 1000 25 3 25% 0,25 Alle verbündeten Einheiten erhalten Wassergeist am Anfang zukünftiger Kämpfe
Bewachte Kammer IV Dunkler Monolith Zwergentor Anubite-Krieger Antiker Golem 300 30 1 Runischer Erdstein 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten Dicker Kopf
Bruchstelle I Grüner Golem Rotdorn Rotdorn Dunkle Dryade 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten Naturherz
Bulette's Nest IV Steintroll Bulette Bulette Steingeist 300 30 4 45% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben und Rüstung
Cedricks Versteck II Geldbeutel Geldbeutel Geldbeutel Cedrick Glitzersack 800 20 2 15% 0,2 Alle verbündeten Einheiten erhalten die Eigenschaft, Geldsäcke, am Anfang zukünftiger Kämpfe
Das eiserne Tor IV Zwergentor Lord Eisenbart Apothekerin Lady Eisenbart 300 4 1 Runischer Erdstein 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 8 Rüstung
Der Grubenkampf I Rattigar Hexratte Hexratte Seuchenratte 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Leben
Der Hasenbau I Lapina-Ritter Trickster Trickster Bunnicorn 150 5 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Der Knochenhaufen III Wand der Knochen Gespenst Grabseher Skeleros 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten kühle Berührung
Der Schatz der Gruft III Gespenst Grabritter Mumifizierter König Vargouille 1000 25 1 Runischer Magiestein 30% 0,2 Alle verbündeten Einheiten sind zu Beginn zukünftiger Kämpfe Abwehrend
Der tiefe Hasenbau VI Trickster Lapina-Ritter Bunnicorn Luna 500 30 1 Geheimer Lichtstein 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Die wilde Lichtung I Wilder Ritter Puka Rotkappe Rotkappe 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Diebesversteck III Bandit Dragonian Rogue Skorbut-Seehund Raven 1000 25 3 30% 0,2 Alle Verbündeten erhalten Agil am Anfang zukünftiger Kämpfe
Drachenbrunnen IV Drachentaur Lord Glut Divinia Krystenax 1200 30 4 40% 0,25 Alle verbündeten Einheiten erhalten zu Beginn zukünftiger Kämpfe Regeneration
Drachenbrüterei IV Babydrache Babydrache Dracheneier Die Drachenseele 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Attacke
Dunkle Intrigen IV Völlerei Aufopfernder Priester Dokkalfar Medea 30 4 1 Runischer Magiestein 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten Zauberhaft
Dunkle Vorkammer VI Rattigar Seuchenratte Hexratte Abrisspfote 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Dunkler Tempel II Spinnenkönigin Dunkle Jungfrau Dunkle Priesterin Tal'Rae 200 20 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Dunkler Wellenpool III Hammerklaue Troglodyte Meerjungfrau Meerestroll 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 6 Leben
Eishöhle V Glaycion Winterwolf Eistroll Schneewächter 500 20 1 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten 10 Rüstung
Ertrunkene Grotte V Sirene Seehexe Azura Nimue 400 40 1 Runischer Wasserstein 30% 0,5 Alle zukünftigen Feinde werden Gezeitenabhängig
Feenring III Feenkappe Riesengiftpilz Florian Funkelklaue 250 3 1 Großer Magiestein 20% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie und 1 Attacke
Fellnest IV Babydrache Babydrache Dracheneier Venbarak 300 15 6 25% 0,4 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Felsige Höhle III Steintroll Felswurm Riesenspinne Felswurm 250 25 3 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten 6 Rüstung
Flammende Hölle III Höllenhund Warg Höllenkatze Barghast 250 25 3 20% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten Flammend
Fledermaushöhle II Fledermausschwarm Fledermausschwarm Fledermausschwarm Scharlachrote Fledermaus 200 20 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Lebensentzug
Frostfeuer-Thron VI Frostfeuergespenst Frostfeuertroll Frostfeuerhexe Der Frostfeuer-König 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Frostiger Zirkel IV Eisgespenst Winterwolf Walküre Eishexe 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten Wasserzeichen
Fuchsbau II Amira Fuchsgeist Geistertänzerin Wegweiser 400 10 1 15% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Fungigarten I Pilzmann Pilzmann Knallpilz Fungomant 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Gebrochener Kahn I Krabbenmann Ertrunkener Seemann Ertrunkener Seemann Wasserelementar 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Gefrorene Halle I Frostfeuergespenst Frostfeuertroll Frostfeuerhexe Frostfeuerhexe 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Rüstung
Gefrorene Höhle V Glaycion Frosteidechse Eisgespenst Eistroll 400 40 1 Runischer Wasserstein 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde sind isoliert
Geheimnisse des dunklen Magus IV Morterra Necrezza Grabseher Medea 1000 50 4 35% 0,3 Alle Verbündeten erhalten Zauberhaft am Anfang zukünftiger Kämpfe
Geisterhaftes Grab II Morthani's Wille Verdrehter Held Banshee Tötergeist 100 30 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Verflucht
Geschupptes Gericht IV Fangblade Lamia Lamia Naga-Königin 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 8 Rüstung
Gewobene Hallen II Spinnerette Grabspinne Riesenspinne Dokkalfar 200 20 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde sind giftig
Gewobenes Gericht V Grabspinne Dunkle Jungfrau Tal'Rae Netzspinner 400 40 1 Runischer Magiestein 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten Einwickeln
Glitschige Grube III Marilith Schuppenwache Tai-Pan Knochennaga 250 3 1 Großer Naturstein 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde sind Robust
Goldmiene I Goblin Goblin Goblin-Schamane Kobold 225 5 1 15% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Raserei
Golem-Labor III Obsidiangolem Lavaelementar Korallengolem Antiker Golem 250 25 1 Großer Erdstein 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 3 Leben und Rüstung
Gorbilhirten I Nobend-Brüder Gorbil Gorbil Gorbil 150 10 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Grabwächter I Wand der Knochen Anubite-Krieger Settite-Krieger Pharaonenhund 225 5 1 15% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Gestärkt
Halle der Statuen II Golem Archon-Statue Antiker Golem Dunkler Monolith 200 20 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Steinherz
Halle der vielen Augen I Okularegel Okular Okular Beobachtende Mutter 100 15 1 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Hexenzirkel III Sylvasi Nachtschabrake Nyx Lady Saphira 250 25 1 Runischer Magiestein 35% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Magie
Hintergasse I Grabräuber Fassadenkletterer Fassadenkletterer Straßendieb 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten Gierig
Höhle des wilden Rudels IV Unheilvoller Wolf Cu Sith Warg Fenrir 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Hüterhalle I Spektraler Ritter Grabseher Grabseher Nachtschatten 100 15 1 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Rüstung und Leben
Imp-Befall I Quasit Myzmer Quasit Erinyes 50 20 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Leben
Jägerhof VI Wilder Ritter Puka Der Wendigo Rotkappe 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Knochengarten V Wand der Knochen Grüner Schleim Knochendrache Wicht 200 70 3 40% 0,4 Alle zukünftigen Feinde sind unsterblich
Koboldküche II Keilerreiter Domovoi Goblinrakete Königin Greiferkopf 300 20 1 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde sind jetzt groß
Königliche Schatzkammer VI König der Diebe Grabräuber Fassadenkletterer Straßendieb 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Korallenriff IV Korallengolem Nyx Mosasaurus Vodyanoi 250 25 1 Großer Wasserstein 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Wassergeist
Korrumpierter Altar III Golem Wälzer des Bösen Portal der Leere Aufopfernder Priester 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie und 2 Leben
Labor des dunklen Alchimisten III Das Überbleibsel Hexe Giftmischer Magnus 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Üble Berührung
Lavarisse II Flammentroll Feuerechse Höllenkatze Höllenhund 200 2 1 Großer Feuerstein 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde sind flammend
Liche's Krypta V Skelett Grabseher Spektraler Ritter Xathenos 400 40 5 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten Untot
Magmapool I Lavaelementar Feuerechse Pyggra Ifrit 150 10 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde sind feuerfest
Maraji-Königin VI Krabbenmann Die Maraji-Königin Wasserelementar Ertrunkener Seemann 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Meereshöhle I Hammerklaue Merhai Merhai Seehexe 100 15 1 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten Wasserherz
Minotaurus Labyrinth I Taurus Gorgon Minogor Wahrsager 150 10 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Nest der Königin VI Harpyien-Magier Königin Xochi Harpyie Klingenflügel 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Nest der Schatten IV Schattenklinge Schwester der Schatten Schattenjäger Schattendrachen 300 30 1 Runischer Magiestein 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten Dunkler Tod
Okularer Tempel VI Okularegel Okular Beobachtende Mutter Xerodar 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Orkische Kriegsbande V Ork Veteran Fel'Dras Drake-Reiter Gar'Nok 600 20 5 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten Raserei
Orkische Wachen I Ork Kinderschreck Kinderschreck Beschwörer 150 10 1 Kleiner Feuerstein 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Pilzthron VI Pilzmann Knallpilz Fungomant König Gobtrüffel 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Pot voll Gold II Leprechaun Leprechaun Leprechaun Leprechaun 2000 1 1 20% 0,15 Alle Verbündeten erhalten Gierig am Anfang zukünftiger Kämpfe
Schachbrett-Puzzle V Lanzenritter Bischof Königin Ysabelle König Hochschmiede 400 40 5 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke und Rüstung
Schatzgrube II Mimik Mimik Mimik Mimik 800 20 2 20% 0,15 Alle verbündeten Einheiten erhalten zu Beginn zukünftiger Kämpfe Gierig
Schatzhaufen des dunklen Königs V Fleischgolem Werwolf Höllenkatze Draakulis 1600 40 5 40% 0,4 Alle Verbündeten erhalten Tödliche Berührung am Anfang zukünftiger Kämpfe
Schimärenhöhle III Waldtroll Chimäre Chimäre Chimäre 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 3 Attacke
Schlafplatz der Harpyien I Harpyien-Magier Harpyien-Magier Klingenflügel Harpyie 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Schmugglerhöhle II Pirat Pirat Pirat Bonnie Rose 300 10 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Settithalle I Setauri Schamane von Set Gehörnter Asp Gehörnter Asp 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Settitschrein VI Chief Dargon Setauri Schamane von Set Gehörnter Asp 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Spinnennest III Grabspinne Kokon Kokon Riesenspinne 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Glitschig
Thron des Seekönigs VI Hammerklaue Merhai Seehexe Der Tiefenkönig 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Thronsaal der Goblin V Sir Rotzhelm Prinzessin Fizzbang Königin Greiferkopf Goblinkönig 400 5 1 Runischer Naturstein 60% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Agil
Tiefe Gruft VI Lady Morana Spektraler Ritter Grabseher Nachtschatten 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Tiefer Bienenstock I Sand Scuttler Sand Scuttler Mückenschwarm Gottesanbeterin der Wüste 500 20 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Rüstung
Trollhöhle III Steintroll Meerestroll Zyklop Flammentroll 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 6 Leben
Trübe Tiefe V Korallengolem Meerestroll Merlion Leviathan 400 5 1 Runischer Wasserstein 30% 0,5 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Attacke und 2 Leben
Ultimative Verdammnis der Dunkelheit VI Abhorath Nimue Knochendrache Ultimative Verdammnis der Dunkelheit 500 30 1 Runischer Magiestein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ultimative Verdammnis der Flammen VI Carnex Moloch Jarl Firemantle Ultimative Verdammnis der Flammen 500 30 1 Runischer Feuerstein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ultimative Verdammnis der Natur VI Funzelblatt Asha Sylvanimora Ultimative Verdammnis der Natur 500 30 1 Runischer Naturstein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ultimative Verdammnis des Eises VI Borealis Eisgoblin Hyndla Frostkrone Ultimative Verdammnis des Eises 500 30 1 Runischer Wasserstein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ultimative Verdammnis des Lichtes VI Stiller Wächter Divinia Orion Ultimative Verdammnis des Lichtes 500 30 1 Runischer Windstein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ultimative Verdammnis des Steines VI Glaycion Dunkler Monolith Ungeheuer Ultimative Verdammnis des Steines 500 30 1 Runischer Erdstein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ursprünglicher Thron VI Grüner Golem Dunkle Dryade Rotdorn Erlenvater 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Vampirnest II Vampirlord Nosferatu Wicht Lady Saphira 50 35 1 Großer Feuerstein 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Lebensentzug
Vanya's Krypta VI Knochengolem Necrocorn Draugr Vanya Seelentrauer 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Verdammnis der Dunkelheit VI Wand der Knochen Knochenbinder Hochmut Verdammnis der Dunkelheit 500 30 1 Runischer Magiestein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verdammnis der Flammen VI Sommerritter Chimäre Sonnenvogel Verdammnis der Flammen 500 30 1 Runischer Feuerstein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verdammnis der Natur VI Treant Erzdruidin Fuchsgeist Verdammnis der Natur 500 30 1 Runischer Naturstein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verdammnis des Eises VI Eisgolem Seehexe Astralgeist Verdammnis des Eises 500 30 1 Runischer Wasserstein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verdammnis des Lichtes VI Mantikor Uhrwerk-Ritter Heiliger Wächter Verdammnis des Lichtes 500 30 1 Runischer Windstein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verdammnis des Steines VI Bulette Drake-Reiter Ragnagord Verdammnis des Steines 500 30 1 Runischer Erdstein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verspiegelte Kammer I Glassgolem Doppelgänger Nachahmer Nachahmer 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Verspiegelter Thron VI Glassgolem Doppelgänger Nachahmer Die Spiegelkönigin 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Versteck des Bestienmeisters VI Werbär Wervogel Werkatze Bestienmeister Torbern 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Versteckte Nester II Steintroll Schreckhahn Schreckhahn Eulenbär 200 20 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Steinherz
Vipernnest IV Fangblade Naga-Königin Viper Venoxia 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten Natürlicher Tod
Vorbereitungsraum I Knochengolem Necrocorn Necrocorn Draugr 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Leben
Vulkanischer Schlot V Pyggra Pyggra Lord Glut Sheggra 400 40 5 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke und 4 Rüstung
Wächtergrab VI Stiller Wächter Gargoyle Ätherische Wache Arkaner Golem 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Wächterhalle I Gargoyle Gargoyle Ätherische Wache Arkaner Golem 100 15 1 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Rüstung
Wickelndes Bad III Moorläufer Florian Sumpfwürger Swamplash 150 10 2 Großer Naturstein 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Verwickeln
Windtunnel I Staubteufel Strygik Staubteufel Sylph 200 10 1 15% 0,15 Alle zukünftigen Feinde haben Luftherz
Wurmtunnel IV Kruarg das Grauen Felswurm Schreckhahn Eiswurm 350 15 5 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 8 Leben
Zwergischer Bierkeller III Zwergentor Runenschmied Gimlet Sturmbräu Lady Eisenbart 250 10 30 20% 0,3 Alle Verbündeten erhalten Groll am Anfang zukünftiger Kämpfe
Aktualisiert am: 11.12.2019
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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