
Adana
Das Königreich des Fortschritts
Adana ist bekannt als Zentrum für Forschung und Technik. Alchemisten und Ingenieure gedeihen in dieser Stadt.
Quests:
Steine:

Geheimer Sturm
Tribut:

175

2

4
Auf Level 10:
+1


Allsehendes Auge
Okularer Tempel
Dieser Tempel, einst der Wächter der alten Götter, ist alles, was von den Okularen übrig geblieben ist.

Blackhawk
Die Pirateninseln
Das Piraten Königreich Blackhawk ist die Geißel der westlichen Meere.
Quests:
Steine:

Geheimer Schild
Tribut:

200

1

4
Auf Level 10:
+1



Der Hasenbau
Der Lapina-Bau
Das Territorium von Krystaras Hasenvolk, sie leben hier in ihrem dunklen Bau in der Unterwelt.
Quests:

Dhrak-Zum
Die einsamen Hallen
Einst herrschten die Zwerge über Dhrak-Zum, doch sie störten etwas Mächtiges in den Tiefen.
Quests:
Steine:

Geheimer Schädel
Tribut:

225

4
Auf Level 10:
+1



Divinion-Felder
Weiten der Zentauren
Zentaurenherden bevölkern die Ebenen, führen ein friedliches Leben und beten zu den Sternen.
Steine:

Geheimer Ebenen
Tribut:

50

6

8
Auf Level 10:
+1


Drachenklaue
Geburtsstätte der Drachen
Hoch oben auf den Spitzen dieser Berge leben viele Drachen und ihre Diener, die Dragonians.
Quests:
Steine:

Geheimer Sturm
Tribut:

25

7

8
Auf Level 10:
+1


Dunkelstein
Die Insel der Herrscher der Sklaven
Einst ein leuchtender Pfeiler im alten Meer, doch die Herrscher von Dunkelstein wurden vor vielen Jahrhunderten korrupt und böse.























Quests:
Steine:

Geheimer Schädel
Tribut:

100

2

16
Auf Level 10:
+1


Ghulvanien
Fürstentum des Blutes
In diesem dunklen und trostlosen Königreich herrschen grausame und unterdrückerische Vampirlords.
Quests:
Steine:

Geheimer Dunkel
Tribut:

50

32
Auf Level 10:
+1


Gletscherspitzen
Die Winter-Festung
In den äußersten nördlichen Gipfeln regiert, Mab, die Winterkönigin, mit einer eiskalten Hand.
Steine:

Geheimer Geister
Tribut:

50

1

28
Auf Level 10:
+1


Grosh-Nak
Die zerschmetterten Länder.
Diese einst edlen Stämme von Gurakk wurden durch die Mächte des Chaos verdorben und in Orks verwandelt.
Quests:
Steine:

Geheimer Lava
Tribut:

2

32
Auf Level 10:
+1


Gruftwächter
Grab der vergessenen Ritter
Vor langer Zeit rettete eine Gruppe von Rittern das Königreich Schwertschneide, ihr Grab wurde jedoch nie gefunden.
Quests:

Halle der Wächter
Beschützer der antiken Weisheit
Es wird gesagt, dass der große Gard selbst diese Hallen schuf, um ein heiliges Buch zu schützen.

Kaiserreich Leonis
Das Kaiserreich des Sandes
Kaiser Khorvash behauptet, dass er das Reich im Auftrag des Gottes Anu regiert.
Steine:

Geheimer Klingen
Tribut:

50

7

4
Auf Level 10:
+1


Karakoth
Das Land der alten Götter
Die Türme der Zauberer durchziehen das verfallene Land von Karakoth, während ihre Bewohner auf der Suche nach uralten Geheimnissen sind.
Quests:
Steine:

Geheimer Toten
Tribut:

50

2

24
Auf Level 10:
+1


Khaziel
Die Zwergenhallen
Seit Jahrhunderten graben Zwerge ihre Tunnel tief unterhalb des Khazdorin-Gebirges.
Quests:
Steine:

Geheimer Tiefen
Tribut:

250
Auf Level 10:
+1


Khetar
Reich der Gebeine
Das antike Khetar fiel vor vielen Jahrhunderten, doch seine Toten streifen noch immer durchs Land.






















Quests:
Steine:

Geheimer Geister
Tribut:

40
Auf Level 10:
+1


Kluftzinne
Höhle des Lavadrachen
Die Oger von Kluftzinne beten zu einem mächtigen Lavadrachen.
Quests:
Steine:

Geheimer Schild
Tribut:

200

8
Auf Level 10:
+1


Maugrimwälder
Die Wölfe der Wildnis
Feindliche Stämme der Wargare - die Wolfsmenschen - leben tief in den Maugrimwäldern.
Steine:

Geheimer Sumpf
Tribut:

150

2

8
Auf Level 10:
+1


Merlantis
Königreich unter den Wellen
Nur wenige des Meervolkes sind je zu den Ländern über den Wellen gereist.
Quests:
Steine:

Geheimer Sumpf
Tribut:

50

8
Auf Level 10:
+1


Moor der Reißzähne
Die feuchten Setauri-Gebiete
Die Setauri sind eine antike Rasse, Überlebende nach dem Fall von Khet.

Pantal
Das Land der uralten Lieder
Die Waldgeister und Satyrn vom Pantal leben ein friedliches und leichtfertiges Leben.
Quests:
Steine:

Geheimer Licht
Tribut:

25

8

4
Auf Level 10:
+1


Schuppennebel
Schlangen im Dunst
Die Nagastämme aus dem Schuppennebel sind Meister der Vergiftung und der Täuschung.
Steine:

Geheimer Blut
Tribut:

125

20
Auf Level 10:
+1


Schwertschneide
Ritter des Eisenreichs
Reich an Mineralien, wird Schwertschneide von Feudalherren und ihren Rittersleuten regiert.
Steine:

Geheimer Klingen
Tribut:

125

5
Auf Level 10:
+1


See der Trauer
Die dunklen Gewässer
Ein seltsames halbblindes Meervolk bewohnt diesen dunklen Ozean, sie verschlingen stets alle Eindringlinge.

Shentang
Königreich in den Wolken
Die Himmelselfen von Shentang sind ein einsames Königreich, das viele für einen Mythos halten.
Quests:
Steine:

Geheimer Sturm
Tribut:

9

4
Auf Level 10:
+1


Silberlichtung
Der Sitz der hohen Magie
Die Erzmagier der Silberlichtung beherrschen die älteste und mächtigste Magie in Krystara.
Steine:

Geheimer Ebenen
Tribut:

25

6

12
Auf Level 10:
+1



Sonnenkamm
Nest der Stryx
Die Clans der Stryx schweben hoch über den emporragenden Bergen.
Quests:
Steine:

Geheimer Licht
Tribut:

100

4

8
Auf Level 10:
+1


Stolzländer
Das wilde Land
Die Stolzländer sind Heimat vieler nomadischer Katzenvölker, bekannt als die Raksha.
Quests:
Steine:

Geheimer Wut
Tribut:

100

4

12
Auf Level 10:
+1


Strahlewald
Der Sommerhof
Die Sommerfeen, regiert von Königin Titania, leben in diesem idyllisch Wald.
Quests:
Steine:

Geheimer Gift
Tribut:

25

2

28
Auf Level 10:
+1


Sturmheim
Das Land der Riesen
Die Berge von Sturmheim werden von zahlreichen wilden Stämmen der Riesen bevölkert.
Quests:
Steine:

Geheimer Stoisch
Tribut:

200

2
Auf Level 10:
+1


Sünde von Maraj
Das Tor zur Unterwelt
Einst die Hauptstadt des Maraji-Kaiserreiches, Diese Stadt wurde jedoch vor langer Zeit zerstört.
Steine:

Geheimer Lava
Tribut:

8

8
Auf Level 10:
+1



Treibende Sande
Die endlose Wüste
Einst Heimat einer antiken Zivilisation, doch alles was davon übrig ist, liegt unter dem Sand begraben.
Steine:

Geheimer Berg
Tribut:

50

4

16
Auf Level 10:
+1


Urskaya
Der wilde Norden
Trotz ihrer Wildheit haben die nordischen Urska eine Nische der Zivilisation in die Berge geschnitzt.
Quests:
Steine:

Geheimer Lava
Tribut:

175

1

8
Auf Level 10:
+1



Ursprünglicher Riss
Ein Riss in den Elementarebenen
Seltsame dunkle Waldwesen haben sich in diesem abgesenkten Teil der Elementarebenen angesiedelt.

Verseuchte Länder
Das abgrundtiefe Portal
Die Verseuchten Länder besitzen ein Portal, das in das abgrundtiefe Reich führt, die Heimat der Dämonen. Sie werden vom teuflischen König regiert.
Steine:

Geheimer Dunkel
Tribut:

25

1

32
Auf Level 10:
+1


Wald der Dornen
Der Tann der Elfen
Die Waldelfen des Forstes leben in kunstvollen Behausungen hoch oben in den Baumwipfeln.
Steine:

Geheimer Heimlichkeits
Tribut:

75

1

24
Auf Level 10:
+1


Weißhelm
Das Land des Glaubens
Die riesigen weiß-goldenen Tempel von Weißhelm bieten einen imposanten Anblick.























Quests:
Steine:

Geheimer Sommer
Tribut:

10
Auf Level 10:
+1


Wildebene
Die gehörnten Länder
Die Wildebenen sind die Heimat vieler primitiver, schamanischer Stämme der Minotauren.
Quests:
Steine:

Geheimer Bestien
Tribut:

50

8
Auf Level 10:
+1


Zaejin
Der Unterschlupf der Goblins
Zaejin ist eine chaotische Ansammlung von Goblindörfern, deren Bewohner plündernd ums Überleben kämpfen.
Quests:
Steine:

Geheimer Wald
Tribut:

150

3

4
Auf Level 10:
+1


Zhul‘Kari
Das Herz der Dunkelheit
Die dichten Wälder von Zhul‘Kari machen es zu einem Reich der nicht enden wollenden Nacht.
Quests:
Steine:

Geheimer Gift
Tribut:

5

20
Auf Level 10:
+1
