Königreiche

Königreiche

Shield

Adana

Das Königreich des Fortschritts

Adana ist bekannt als Zentrum für Forschung und Technik. Alchemisten und Ingenieure gedeihen in dieser Stadt.
Steine:
Geheimer Sturm
Tribut:
Gold
175
Glory
2
Souls
4
Auf Level 10:
+1
Rüstung
Conversation Character

Zwerg auf der Flucht

Hilf Sparkgrinder, dem zwergischen Tüftler, seinen Verfolgern zu entkommen.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Als ich in Adana ankam, traf ich auf einen zwergischen Tüftler.
Held: Sein Name war Sparkgrinder. Er schien ein wenig aufgebracht.
Sparkgrinder: Hilfe! Hilfe!
Held: Was ist denn los?
Sparkgrinder: Die sind hinter mir her. Die wollen mich fangen!
Held: Wer denn?
Sparkgrinder: DIE! Die alle! Begreifst du denn nicht? Hilf mir!
Held: Ist ja gut.
  • Hilf Sparkgrinder vor den adanitischen Wachen zu entkommen.
    Musketier: Haltet diesen Zwerg!
    Guerilla: Musketier, Musketier, Alchemist
  • Hilf Sparkgrinder ein paar Zwergen zu entkommen.
    Bombenschütze: Du entkommst uns nicht, du kleine Ratte!
    Feuer frei: Bombenschütze, Dampfgeschütz
Sparkgrinder: Oh, danke, vielen Dank! Das war sehr freundlich von dir!
Held: Was hast du angestellt?
Sparkgrinder: Nichts. Gar nichts. Gar nicht sehr viel.
Held: Gar nichts?
Sparkgrinder: Ich wollte ihnen HELFEN, aber sie verstehen nicht!
Held: Ich schon.
Sparkgrinder: Tatsächlich? Oh, ausgezeichnet! Dann werde ich DIR helfen.
Held: Oje ...
Conversation Character

Große Wissenschaft

Hilf Sparkgrinder, seine Forschungsnotizen von den Adaniten zurückzuholen.

Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Sparkgrinder: Aber bevor ich dir helfe, brauche ich etwas.
Held: Und was?
Sparkgrinder: Meine Forschungsnotizen. Die Adaniten haben sie mir weggenommen.
Held: Wozu?
Sparkgrinder: Frag sie das das SELBST! Ich weiß es nicht! Vielleicht aus purem Neid.
Held: Worauf?
Sparkgrinder: Auf meine überragenden Fähigkeiten als Wissenschaftler, natürlich.
Held: Verstehe ...
  • Schleiche dich in Maschinenbau-Hochschule von Adana.
    Zwergenbergmann: Heda! Du hast hier nichts zu suchen!
    Hochschulwachen: Flammenkanone, Zwergenbergmann, Zwergenbergmann
  • Finde Sparkgrinders Forschungsnotizen.
    Alchemist: Was hast du damit vor?
    Schütze deine Aufzeichnungen: Bombenschütze, Alchemist, Alchemist
Sparkgrinder: Hast du sie?
Held: Ja.
Sparkgrinder: Oh, meine kostbaren, einmaligen Aufzeichnungen. Vielen Dank!
Held: Wofür brauchst du sie?
Sparkgrinder: Wirst du schon sehen. Und wie du das sehen wirst!
Held: Okay ...
Conversation Character

Finger weg von meinem Schrott

Besorge für Sparkgrinder ein paar Dinge vom großen adanitischen Schrottplatz.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Sparkgrinder: Als Erstes benötigen wir eine größere Menge Metall.
Held: Metall?
Sparkgrinder: Natürlich Metall. Oder dachtest du, Holz? Holz ist was für Elfen.
Held: Aha ...
Sparkgrinder: Geh zum Schrottplatz uns besorge mir etwas.
Held: Muss ich?
Sparkgrinder: Aber ja! Ja! Was habe ich gerade gesagt? Na los, beeil dich.
Held: Schon gut ...
  • Gelange an den Schrottplatz-Wächtern vorbei.
    Musketier: Du hast hier keinen Zutritt.
    Schuttplatzhunde: Musketier, Musketier, Kriegshund, Kriegshund
  • Sammele etwas Altmetall
    Zwergenbergmann: He! Das Metall ist beschlagnahmt!
    Schrottsammler: Bombenschütze, Zwergenbergmann, Bombenschütze, Zwergenbergmann
Sparkgrinder: Hast du es? Mein Metall?
Held: Ja, habe ich.
Sparkgrinder: Oh, wunderschönes, leuchtendes Metall.
Held: Und was jetzt?
Sparkgrinder: So glatt und hart und ... scharf! Autsch!
Held: UND WAS JETZT?
Sparkgrinder: Ach ja. Warte hier. Ich brauche noch ein paar Dinge.
Held: Na toll.
Conversation Character

Bis ins Mark verdorben

Reise an die Grenze zu Karakoth, um ein paar Golem-Kerne zu suchen.

Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Sparkgrinder: Als Nächstes brauchen wir ein paar Golem-Kerne.
Held: Ein paar was?
Sparkgrinder: Die versorgen Golems mit Energie - lebendige Statuen.
Held: Aber wo ...?
Sparkgrinder: Du findest sie in weiter unten, nahe Karakoth.
Held: Karakoth?
Sparkgrinder: Aber ja. Die Zauberer dort haben immer welche da.
Held: Okay ...
  • Besorge die ersten 2 Golem-Kerne.
    Akolyth: Finger weg von den Golem-Kernen, du Wurm!
    Rollende Golems: Golem, Golem, Akolyth
  • Besorge die letzten Golem-Kerne.
    Zauberer: WEHE, du rührst meine Golems an!
    Golem-Zahnrad: Golem, Golem, Golem, Zauberer
Sparkgrinder: Die Kerne? Hast du sie?
Held: Selbstverständlich.
Sparkgrinder: Oh, meine kostbaren Kerne. So leuchtend. So strahlend. So voller Energie.
Held: War‘s das jetzt?
Sparkgrinder: Was? Nein ... nicht ganz ... Jetzt muss ich es noch bauen.
Held: Was bauen?
Sparkgrinder: Das wirst du schon sehen. Und wie du das sehen wirst!
Held: Okay ...
Conversation Character

Die „Abgesandten“

Verteidige Sparkgrinders Werkstatt, während er baut ... was auch immer es ist.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Sparkgrinder: Das dauert jetzt eine Weile.
Held: Kann ich dir helfen?
Sparkgrinder: Kannst du dich mit den Abgesandten treffen?
Held: Den Abgesandten?
Sparkgrinder: Aber ja. Ich habe sie auf ihrem Weg hierher ausspioniert. Es sind so viele!
Held: Tatsächlich?
Sparkgrinder: Und sie haben Kanonen und verkleidete Soldaten im Schlepptau!
Held: Oje ...
  • Verteidige die Werkstatt gegen die Adaniten.
    Alchemist: Rück den Zwerg raus!
    Adanitische Abgesandte: Dampfgeschütz, Dampfgeschütz, Flammenkanone, Alchemist
  • Verteidige die Werkstatt gegen die Zwerge.
    Bombenschütze: Her mit der kleinen Ratte!
    Zwergen-Botschafter: Zwergenbergmann, Bombenschütze, Tiefenbohrer, Tiefenbohrer
  • Verteidige die Werkstatt gegen die Zauberer.
    Zauberer: Du hast unsere Golem-Kerne gestohlen!
    Karakoth-Abgesandte: Golem, Golem, Akolyth, Zauberer
Sparkgrinder: Fast fertig. Wo sind die Abgesandten?
Held: Die sind ... weg.
Sparkgrinder: Oh, wie bedauerlich. Tja ... selber Schuld.
Held: Ja.
Sparkgrinder: Warte nur, bis du es siehst. Mein Meisterwerk.
Held: Ich kann‘s kaum erwarten.
Sparkgrinder: Es wird uns alle retten. Du wirst schon sehen.
Held: Ja, und wie.
Conversation Character

Gute Bots, schlechte Bots

Seht! Sparkgrinders neueste Erfindung! Jetzt sorg dafür, dass sie dich nicht mehr töten will.

Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Sparkgrinder: In meine Berechnungen scheint sich ein Fehler eingeschlichen zu haben.
Held: Wie kann das sein?
Sparkgrinder: Meine Erfindung ist ... leicht fehlerhaft.
Held: Leicht fehlerhaft?
Sparkgrinder: Sie hat versucht, mich umzubringen. Dreieinhalb Mal.
Held: Wo ist sie?
Sparkgrinder: Gleich draußen. Würdest du dich darum kümmern?
Held: Warte hier.
  • Verlangsame die Erfindung,
    Dampfgeschütz: Auslöschen!
    Wenn Geschütze angreifen: Dampfgeschütz, Dampfgeschütz, Dampfgeschütz, Dampfgeschütz
  • Zerstöre die Erfindung.
    Flammenkanone: Auslöschen!
    Flamme ein. Flamme aus.: Dampfgeschütz, Dampfgeschütz, Dampfgeschütz, Flammenkanone
Sparkgrinder: Oh, mein Super-Mega-Dampfgeschütz.
Held: Wie bitte?
Sparkgrinder: Sieben Geschütze und eine Kanone. Im Verbund. Parallel geschaltet.
Held: Aber wozu?
Sparkgrinder: Um Adana zu retten. Es ist in GEFAHR.
Held: Wieso?
Sparkgrinder: Es gibt da ein furchtbares Ungetüm! Ich muss es aufhalten.
Held: Also dann.
Conversation Character

Der Stachel des Versagens

Reise nach Zhul‘Kari, finde eine Spinnenkönigin und bringe ihren Stachel zurück.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Sparkgrinder hat sein Herz am rechten Fleck.
Held: ... auch wenn sein Verstand ganz woanders war.
Sparkgrinder: Ich weiß jetzt, wie wir die Bestie aufhalten!
Held: Ich bin ganz Ohr.
Sparkgrinder: Und zwar mit Magie UND Wissenschaft.
Held: Ach so?
Sparkgrinder: Aber ja. Finde den Stachel einer Spinnenkönigin.
Held: Okay ...
  • Begib dich nach Zhul‘Kari.
    Räuber: Kehr um, Eindringling.
    Grenzen der Dunkelheit: Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Räuber
  • Besiege eine Spinnenkönigin.
    Spinnenkönigin: Komm. Küss mich!
    Verworrenes Netz: Räuber, Dunkle Jungfrau, Dunkle Jungfrau, Spinnenkönigin
Sparkgrinder: Ein Stachel? Sehr schön. Aber sei vorsichtig damit.
Held: Wie du meinst.
Sparkgrinder: Damit sollte es klappen. Diesmal geht alles glatt.
Held: Meinst du?
Sparkgrinder: Diesmal funktioniert‘s! Wir besiegen die Bestie.
Held: Okay.
Conversation Character

Auf dem Holzweg

Reise zum Dornenforst und finde die Rinde eines Treants.

Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Sparkgrinder: Jetzt brauchen wir etwas Holz.
Held: Holz?
Sparkgrinder: Natürlich nicht irgendein gewöhnliches Holz. Treantholz!
Held: Aber wozu HOLZ?
Sparkgrinder: Ach, ich weiß, ich weiß ... Habe ich „Holz“ gesagt?
Held: Hast du.
Sparkgrinder: Aber vertrau mir - wir brauchen dieses Holz.
Held: Okay.
  • Begib dich zum Dornenforst.
    Dryad: Verlasse sofort unseren Wald!
    Ein dorniges Problem: Wächter der Lichtung, Wächter der Lichtung, Dryad
  • Besorge die Rinde von einem Treant.
    Treant: Verschwiiiinde!
    Auf dem Holzweg: Dryad, Eulenbär, Eulenbär, Treant
Sparkgrinder: Perfekt! Jetzt können wir Carnex endlich besiegen.
Held: Carnex?
Sparkgrinder: Carnex. Die Bestie, die Adana bedroht!
Held: Oh, ich verstehe.
Sparkgrinder: Nun kann ich endlich die Maschine bauen, die ihn vernichten wird.
Held: Ach so?
Sparkgrinder: Ja! Ich kann den MEGA-CARNEX bauen!
Held: Ach herrje ...
Conversation Character

Töte die Bestie!

Finde und bezwinge das Ungetüm Carnex.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Sparkgrinder: Jetzt müssen wir den Mega-Carnex nur noch zusammenbauen.
Held: Keine gute Idee.
Sparkgrinder: Warum will mir keiner glauben? Du wirst schon sehen!
Held: Aber ...
Sparkgrinder: Nur SO können wie Carnex besiegen.
Held: *seufz*
Held: Und so entschied ich mich, Carnex selbst zu erlegen ...
Held: ... bevor Sparkgrinder sein ganz eigenes Ungetüm fertigstellen konnte.
Sparkgrinder: Nein! Du solltest Carnex doch nicht TÖTEN.
Held: Aber ...
Sparkgrinder: Als ich ihn erschuf ... hätte ich nie gedacht ...
Held: Du hast ihn erschaffen?
Sparkgrinder: Na ja, irgendjemand musste ja all die Katzen fangen.
Held: Katzen?
Sparkgrinder: Ja, furchtbare Stinkeviecher. Carnex sollte sie fangen.
Held: Okay ...
Conversation Character

Was ist die Mehrzahl von Carnex?

Versuche herauszufinden, wo sich Sparkgrinders NEUER Carnex versteckt.

Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Sparkgrinder: Tja, du kannst meinen NEUEN Carnex nicht haben. Ich habe ihn versteckt.
Held: Wo?
Sparkgrinder: Das sag ich dir nicht - du würdest auch ihn töten!
Held: Stimmt ...
Sparkgrinder: Er ist nicht gefährlich, er wird bloß missverstanden.
Held: Aber ...
Sparkgrinder: Und jetzt lass mich und meinen Carnex in Ruhe.
Held: Also dann.
  • Mach dich auf die Suche nach dem neuen Carnex.
    Alchemist: Du! Du steckst mit diesem Zwerg unter einer Decke!
    Schlechte Gesellschaft: Räuber, Zwergenbergmann, Alchemist, Schrecken der Nacht
  • Gehe anderen Gruppen, die Carnex suchen, aus dem Weg.
    Dunkle Jungfrau: Lasst uns in Ruhe! Dieser Carnex gehört uns!
    Seltsame Bettgefährten: Zwergenbergmann, Dunkle Jungfrau, Eulenbär, Tiefenbohrer
Sparkgrinder: Du wirst schon sehen! Du wirst ihn niemals finden!
Held: Doch, doch.
Sparkgrinder: Aber er hat niemandem etwas getan.
Held: Trotzdem ...
Sparkgrinder: Außer mir, aber das war nicht seine Schuld.
Held: Wirklich?
Sparkgrinder: Er ist einfach wie ein kleines süßes Hündchen.
Held: Okay.
Conversation Character

Kuckuck!

Kämpfe den Weg zur Höhle frei, in der Carnex versteckt ist.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Sparkgrinder: Nein! Sie haben ihn gefunden!
Held: Wo?
Sparkgrinder: In einer Höhle vor der Stadt.
Held: Bin schon unterwegs.
Sparkgrinder: Bitte, bitte, töte ihn nicht. Bitte!
Held: Aber wieso nicht?
Sparkgrinder: Deaktiviere ihn einfach nur. Ich repariere ihn dann. Versprochen.
Held: Mal sehen.
  • Erledige die Bogen- und Scharfschützen.
    Musketier: Aus dem Weg! Ich brauche freie Sicht.
    Zwischen Hammer: Musketier, Musketier, Wächter der Lichtung, Wächter der Lichtung
  • Erledige die Einheiten, die Carnex‘ Höhle belagern.
    Treant: Die haaaaaben meine Riiiiinde!
    Und Amboss: Treant, Treant, Flammenkanone, Flammenkanone
Sparkgrinder: Ja, ja! Jetzt kannst du ihn retten!
Held: Aber ...
Sparkgrinder: Bitte! Er ist alles, was ich habe. Und ich HASSE Katzen doch so.
Held: Oh, okay.
Sparkgrinder: Oh, vielen Dank! Du bist Sparkgrinders bester Freund!
Held: Toll ...
Sparkgrinder: Rette Carnex, und ich schließe mich dir für immer an!
Held: Okay.
Conversation Character

Finde den Ausschalter

Besiege Carnex und deaktiviere ihn.

Schließe diese Quest ab, um Sparkgrinder freizuschalten.
Sparkgrinder: Es gibt da nur ein Problem.
Held: Nur eins?
Sparkgrinder: Mein wunderbarer Carnex hat Hunde um sich versammelt.
Held: Ach?
Sparkgrinder: Ja. Er kann nämlich sprechen. Sozusagen.
Held: Verstehe.
Sparkgrinder: Schlag einfach ein paar mal zu und suche nach dem AUSschalter.
Held: Mach ich.
  • Deaktiviere Carnex.
    Carnex: Rawr! *klonk* Ra- *knirsch*
    MEGA-Carnex: Festungstor, Kriegshund, Nebeljäger, Carnex
Sparkgrinder: Du hast es geschafft! Vielen Dank! Er ist gerettet.
Held: Freut mich.
Sparkgrinder: Nun schließe ich mich dir wie versprochen an.
Held: Und Carnex?
Sparkgrinder: Ach, der macht keine Scherereien. Wirst schon sehen. Ich repariere ihn!
Held: Na großartig ...
Held: Und so zog Sparkgrinder mit mir los.
Held: Aber ich fürchte den Tag, an dem er den EINschalter findet.
Conversation Character

Training der Mechaniker

Lass dir von Sparkgrinder die nötigen Geheimnisse beibringen, um ein echter Mechaniker werden zu können. Was könnte schon schiefgehen?

Schalte die Mechaniker-Heldenklasse frei
Sparkgrinder: Oh ho! Also, du möchtest ein Mechaniker werden?
Held: Ja möchte ich.
Sparkgrinder: Der alte Sparkgrinder WUSSTE, dass du das in dir hast. Ich bin so stolz.
Held: Freut mich.
Sparkgrinder: Ich werde dich richtig unterrichten. Nicht wie die königliche Hochschule der Ingenieure!
Held: Okay.
Sparkgrinder: Alles dreht sich nur um Hypothesen, Experimente, Resultate und Daten. Schau zu!
Held: Sehr gerne.
  • Formuliere eine Hypothese.
    Sparkgrinder: Meine Hypothese? Unsere Bewaffnung ist zu schwach.
    Hypothese: Flammenkanone, Dampfgeschütz, Tiefenbohrer, Goblinrakete
  • Führe ein Experiment durch.
    Sparkgrinder: Mein Experiment? Nun ja, es beinhaltet Goblins... viele Goblins...
    Experiment: Kobold, Goblin-Schamane, Tankbot 2000, Goblinrakete
  • Sammle Daten.
    Sparkgrinder: Meine Ergebnisse? Du musst mir wahrscheinlich helfen die Körper einzusammeln.
    Resultate: Verdrehter Held, Wiedergänger, Scharlachrote Fledermaus, Vampirlord
  • Komme zu einem Abschluss.
    Sparkgrinder: Mein Abschluss? Wir brauchen mehr Carnex!
    Schlussfolgerung: Carnex, Carnex, Carnex, Carnex
Sparkgrinder: Wir waren Zeuge von Wissenschaft! Konntest du alles genau verfolgen? Einfach oder?
Held: Denke schon.
Sparkgrinder: Es geht nur darum strengen wissenschaftlichen Grundsätzen zu folgen.
Held: Aber...
Sparkgrinder: Nichts aber! Folge den Grundlagen! So erschaffen Mechaniker neue Dinge.
Held: Verstanden.
Sparkgrinder: Jetzt geh da raus und bau etwas Großartiges!
Held: Das werde ich. Danke.
Aktualisiert am: 27.09.2020
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
This is a fan site. All Gems of War contents are owned by Infinity Plus Two.
Team Builder
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Suggestions
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon