Clases

Clases

Sacerdote de Guerra
13
37
19
8

Sacerdote de Guerra

Mítica Imperio Leonis Humano
#11219
Símbolo de Anu (14 Azul)
Drena hasta 12 de Mana a un enemigo y causa [Magia + 4] de daño. Crea Gemas del Color de Mana de esa tropa en cantidad igual al Mana drenado. [1:1]
(Venerado, Armadura Sagrada, Ira de Anu)
Talentos de Campeón: Guerra, Luz, Moral
MAX ⚔️13   ❤️37   🛡️19   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas azules
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️11111111122222333334+4+2+1+1+113
❤️01123456789101112131415161718+8+5+4+1+137
🛡️00111122233444566778+5+2+2+1+119
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Venerado
    Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    Piedra de Agua Menor 18 Piedra de Agua Rúnica 10 Piedra de Viento Rúnica 10
  2. Armadura Sagrada
    Reduce el daño por Calavera en 40%
    Piedra de Agua Menor 26 Piedra de Agua Mayor 12 Piedra de Hoja Arcana 10
  3. Ira de Anu
    50% de probabilidad de Aturdir un enemigo aleatorio al inicio de su turno.
    Piedra de Agua Menor 34 Piedra de Hoja Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Filo de la Espada, Imperio Leonis

Arboles de Talento

Guerra Luz Moral
Ferocidad: Gana 4 de Ataque. Bastón Reluciente: Gana 2 de Magia si usa un Bastón. Ejemplar: Gana 5 de Ataque en JcJ.
Contra-ataque: Gana 2 de ataque cuando sufre daño. Luz Guía: Gana 10 de Armadura si esta en primera posición. Resplandeciente: Gana 2 de Magia si usa Joyería.
Hachas de Perdición: Gana 3 de Magia si usa un Hacha. Aura Brillante: Todos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas. Armería Real: Todos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura.
Sangre y Gloria: Gana 1 de Gloria en Batallas JcJ. Aura del Alba: Crea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla. Estudio Rápido: Gana 10% de bono de Exp en la batalla.
Venganza: Gana 3 de Ataque cuando un enemigo muere. Armadura de Luz: Todas las tropas ganan 4 de Armadura. Comandante: Gana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición.
Sanguinario: Gana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas. Atizador de Luz: Gana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas. Inspiración: Todos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana.
General Toro: Todos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno. Divinidad: Todos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno. Mayor Urska: Todos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno.
Actualizado: 20/07/22
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
This is a fan site. All Gems of War contents are owned by Infinity Plus Two.
Game art images courtesy of Garyatrics.com -- check them out!
Team Builder
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Suggestions
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon