Delve Rooms

Delve Rooms

0 trouvée(s).
Nom Rarity Troops Or Âmes Gloire Pierres Chest Upgrade Chance Treasure Multiplier Increase Effect
Alcôve de la Reine VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Alliance de Guerre Orque V 600 20 5 50% 0,3 Tous les futurs ennemis deviennent Frénétiques
Antichambre des Gardiens I 100 15 1 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 4 d'Armure
Antichambre Lugubre VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Antre de Coeur-Noir VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Antre de la Bulette IV 300 30 4 45% 0,2 Tous les futurs ennemis gagnent 4 de Vie et d'Armure
Antre de la Meute Sauvage IV 300 30 4 40% 0,25 Tous les futurs Ennemis gagnent 1 d'Attaque
Antre de Shoggorath VI 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Antre des Ombres IV 300 30 1 Pierre d'Aspect Runique de la Magie 40% 0,25 Tous les futurs Ennemis gagnent Mort Sombre
Antre du Dresseur VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Antre du Renard II 400 10 1 15% 0,2 Tous les futurs ennemis gagnent 2 d'Attaque
Arche Noire I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 1 de Magie
Assemblée de Sorcières III 250 25 1 Pierre d'Aspect Runique de la Magie 35% 0,15 Tous les futurs ennemis gagnent 2 de Magie
Assemblée Glacée IV 300 30 4 40% 0,25 Tous les futurs Ennemis gagnent Marque d'Eau
Autel Corrompu III 250 25 3 30% 0,2 Tous les futurs Ennemis gagnent 1 de Magie et 2 de Vie
Autel de Set VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Bague des Fées III 250 3 1 Pierre d'Aspect Majeure de la Magie 20% 0,3 Tous les futurs ennemis gagnent 1 de Magie et 2 d'Attaque
Bas Trône VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Basse Caverne I 50 20 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 1 de Magie
Bassin de Magma I 150 10 1 10% 0,1 Tous les futurs ennemis sont Ignifugés
Bassin des Eaux Sombres III 250 25 3 30% 0,2 Tous les futurs Ennemis gagnent 6 de Vie
Bouche Maternelle I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 4 d'Armure
Cachette de Cédric II 800 20 2 15% 0,2 Tous les Alliés gagnent Sacs de Sous au début des combats
Casse-Tête d'Échecs V 400 40 5 50% 0,3 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 d'Attaque et d'Armure
Cassette du Pirate Mort III 1000 25 3 25% 0,25 Tous les Alliés gagnent Esprit de l'Eau au début des combats
Cave aux Trésors II 800 20 2 20% 0,15 Toutes les unités alliées deviennent Rapiats au début des combats
Cave de Corail IV 250 25 1 Pierre d'Aspect Majeure de l'Eau 30% 0,2 Tous les futurs Ennemis gagnent Esprit de l'Eau
Cave des Chauves-Souris II 200 20 2 20% 0,15 Tous les futurs Ennemis gagnent Vol de Vie
Cave des Contrebandiers II 300 10 2 20% 0,15 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 d'Attaque
Cave Marine I 100 15 1 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent un Coeur d'Eau
Caverne de la Gueule I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 4 de Vie
Caverne Dégoulinante I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 4 de Vie
Caverne des Chimères III 250 25 3 30% 0,2 Tous les futurs Ennemis gagnent 3 d'Attaque
Caverne Gelée V 400 40 1 Pierre d'Aspect Runique de l'Eau 50% 0,3 Tous les futurs ennemis sont Emmitouflés
Caverne Rocheuse III 250 25 3 20% 0,15 Tous les futurs ennemis gagnent 6 d'Armure
Centre du Labyrinthe VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Chaland Brisé I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 1 d'Attaque
Chambre Aux Miroirs I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 1 de Magie
Chambre Déchue I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 1 de Magie
Chemin Confus III 150 10 2 Pierre d'Aspect Majeure de la Nature 30% 0,2 Tous les futurs ennemis sont Emmêleux
Chemin du Wyrm I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 4 d'Armure
Cimetière Enfoui IV 300 30 4 40% 0,25 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 de Magie
Clairière des Champis III 100 30 2 15% 0,2 Tous les futurs ennemis gagnent Pestilence
Combat de la Fosse I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 2 de Vie
Conduit Volcanique V 400 40 5 50% 0,3 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 d'Attaque et 4 d'Armure
Cortex Illithien I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 1 de Magie
Couloir des Statues II 200 20 2 20% 0,15 Tous les futurs Ennemis gagnent Coeur de Pierre
Couloirs de Toile II 200 20 2 20% 0,15 Tous les futurs ennemis sont Venimeux
Cour d'Écailles IV 300 30 4 40% 0,25 Tous les futurs Ennemis gagnent 8 d'Armure
Cour Tissée V 400 40 1 Pierre d'Aspect Runique de la Magie 50% 0,3 Tous les futurs ennemis gagnent Piège
Couveuse des Dragons IV 300 30 4 40% 0,25 Tous les futurs ennemis gagnent 4 d'Attaque
Crypte de la Liche V 400 40 5 50% 0,3 Tous les futurs Ennemis gagnent Éternel
Crypte de Vanya VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Crypte Profonde VI 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Cuisine Gobeline II 300 20 1 20% 0,15 Tous les futurs ennemis sont Costauds
Descente de Lyrasza I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 1 de Magie
Éleveurs d'Hamsterdents I 150 10 1 10% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 1 d'Attaque
Entrée de l'Usine I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 4 d'Armure
Entrée du Labyrinthe I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 d'Attaque
Failles de Lave II 200 2 1 Pierre d'Aspect Majeure du Feu 20% 0,15 Tous les futurs ennemis sont Enflammés
Fonds Troubles V 400 5 1 Pierre d'Aspect Runique de l'Eau 30% 0,5 Tous les futurs ennemis gagnent 4 d'Attaque et 2 de Vie
Fontaine des Dragons IV 1200 30 4 40% 0,25 Toutes les unités alliées commencent les combats avec Regénération
Forge du Maître VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Galerie de la Matrone VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Gardes Orques I 150 10 1 Pierre d'Aspect Mineure du Feu 10% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 1 d'Attaque
Gardiens de la Tombe I 225 5 1 15% 0,15 Tous les futurs Ennemis gagnent Renforcé
Gouffre Glissant III 250 3 1 Pierre d'Aspect Majeure de la Nature 30% 0,2 Tous les futurs ennemis sont Mithridatisés
Grotte de Glace V 500 20 1 50% 0,3 Tous les futurs Ennemis gagnent 10 d'Armure
Grotte Inondée V 400 40 1 Pierre d'Aspect Runique de l'Eau 30% 0,5 Tous les futurs Ennemis gagnent l'Affixe des Marées
Impasse du Wyrm VI 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Infestation de Diablotins I 50 20 1 10% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 2 de Vie
Jardin des Champis I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 4 de Vie
Juchoir des Harpies I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 d'Attaque
La Clairière Sauvage I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 d'Attaque
La Cour des Chasseurs VI 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
La Garenne I 150 5 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 4 de Vie
Labo de l'Alchimiste Dégénéré III 250 25 3 30% 0,2 Tous les futurs Ennemis gagnent Pestilence
Laboratoire des Golems III 250 25 1 Pierre d'Aspect Majeure de la Terre 30% 0,2 Tous les futurs ennemis gagnent 3 de Vie et d'Armure
Labyrinthe du Minotaure I 150 10 1 10% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 1 d'Attaque
Le Pommeau I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 d'Attaque
Légion Du Roi Noir V 1600 40 5 40% 0,4 Tous les Alliés gagnent Toucher Mortel en début de combat
Les Profonds Dédales VI 500 30 1 Pierre d'Aspect Arcanique Lumineuse 100% 0,25 Termine la Fouille
Malédiction de la Foudre VI 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique du Vent 0% 0 Termine la Salle
Malédiction de la Glace VI 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique de l'Eau 0% 0 Termine la Salle
Malédiction de la Nature VI 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique de la Nature 0% 0 Termine la Salle
Malédiction de la Pierre VI 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique de la Terre 0% 0 Termine la Salle
Malédiction des Flammes VI 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique du Feu 0% 0 Termine la Salle
Malédiction des Ténèbres VI 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique de la Magie 0% 0 Termine la Salle
Meute de Rats IV 250 25 3 30% 0,2 Tous les futurs ennemis gagnent 1 d'Attaque et 1 de Magie
Mine Gobeline I 225 5 1 15% 0,15 Tous les futurs Ennemis gagnent Frénésie
Nid d'Abeilles I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 4 d'Armure
Nid d'Araignées III 250 25 3 30% 0,2 Tous les futurs Ennemis sont Glissants
Nid de la Reine VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Nid de la Reine Déchue VI 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Nid de Rats I 150 10 1 10% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 1 d'Attaque
Nid de Vampires II 50 35 1 Pierre d'Aspect Majeure du Feu 20% 0,15 Tous les futurs ennemis gagnent Vampirisme
Nid de Vipères IV 300 30 4 40% 0,25 Tous les futurs ennemis gagnent Mort Naturelle
Nid Déchu IV 300 15 6 25% 0,4 Tous les futurs Ennemis gagnent 1 de Magie
Nids Enfouis II 200 20 2 20% 0,15 Tous les futurs Ennemis ont un Coeur de Pierre
Noire Cabale IV 30 4 1 Pierre d'Aspect Runique de la Magie 40% 0,25 Tous les futurs Ennemis gagnent Arcane
Ossuaire V 200 70 3 40% 0,4 Tous les futurs ennemis sont Éternels
Palais Mental VI 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Pièce de Glace I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 4 d'Armure
Pièce Gardée IV 300 30 1 Pierre d'Aspect Runique de la Terre 40% 0,25 Tous les futurs ennemis ont la Tête-Dure
Pile d'Ossements III 250 25 3 30% 0,2 Tous les futurs Ennemis gagnent Froid de Canard
Portail de Fer IV 300 4 1 Pierre d'Aspect Runique de la Terre 40% 0,25 Tous les futurs ennemis gagnent 8 d'Armure
Portail de la Griffe Infernale I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 2 d'Attaque
Portail Sépulcral I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 1 de Magie
Portal Chamber VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Pot Plein d'Or II 2000 1 1 20% 0,15 Tous les Alliés deviennent Rapiats en début du combat
Refuge des Voleurs III 1000 25 3 30% 0,2 Tous les Alliés deviennent Agiles en début de combat
Reine Maraji VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Repaire Infernal III 250 25 3 20% 0,3 Tous les futurs Ennemis gagnent Enflammé
Ruche des Profondeurs I 500 20 1 10% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 d'Armure
Ruelle Sombre I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis deviennent Rapiats
Salle de Préparation I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 de Vie
Salle de Set I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 1 d'Attaque
Salle des Protecteurs I 100 15 1 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 2 d'Armure et de Vie
Salle du Jugement VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Salle du Portail I 50 20 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 4 de Vie
Salle du Trône Gobeline V 400 5 1 Pierre d'Aspect Runique de la Nature 60% 0,2 Tous les futurs ennemis sont Agiles
Sanctuaire de Lyrasza VI 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Sceau du Péché VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Secrets du Sorcier Sinistre IV 1000 50 4 35% 0,3 Tous les Alliés gagnent Arcane en début de combat
Sombre Temple II 200 20 2 20% 0,15 Tous les futurs Ennemis gagnent 4 de Vie
Statue de la Grande Déesse VI 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Taverne des Nains III 250 10 30 20% 0,3 Tous les Alliés deviennent Rancuniers en début de combat
Temple Oculaire VI 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Tombe des Gardiens VI 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Tombe Spectrale II 100 30 2 20% 0,15 Tous les futurs ennemis sont Maudits
Trésor Coulé V 1200 30 1 Pierre d'Aspect Runique de l'Eau 40% 0,35 Les unités alliées gagnent Mort Cérébrale au début des combats
Trésor de la Crypte III 1000 25 1 Pierre d'Aspect Runique de la Magie 30% 0,2 Toutes les unités alliées deviennent Protégées au début des combats
Trône Aux Miroirs VI 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Trône d'Indrajit VI 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Trône de Feufroid VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Trône des Champis VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Trône du Roi des Mers VI 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Trône Noir VI 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Trône Primal VI 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Trou des Trolls III 250 25 3 30% 0,2 Tous les futurs ennemis gagnent 6 de Vie
Tunnel du Vent I 200 10 1 15% 0,15 Tous les futurs ennemis ont un Coeur d'Air
Tunnels de Vers IV 350 15 5 40% 0,25 Tous les futurs ennemis gagnent 8 de Vie
Ultime Malédiction de la Foudre VI 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique du Vent 0% 0 Termine la Tour
Ultime Malédiction de la Glace VI 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique de l'Eau 0% 0 Termine la Tour
Ultime Malédiction de la Nature VI 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique de la Nature 0% 0 Termine la Tour
Ultime Malédiction de la Pierre VI 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique de la Terre 0% 0 Termine la Tour
Ultime Malédiction des Flammes VI 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique du Feu 0% 0 Termine la Tour
Ultime Malédiction des Ténèbres VI 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique de la Magie 0% 0 Termine la Tour
Umbral Hollow I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 4 de Vie
Vestibule Arachnéen I 100 15 1 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 d'Attaque
Vestibule aux Mille Yeux I 100 15 1 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 1 de Magie
Voie de la Faille I 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent Coeur de Nature
Voûte du Roi VI 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Date de dernière mise à jour: 30/11/2021
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
This is a fan site. All Gems of War contents are owned by Infinity Plus Two.
Game art images courtesy of Garyatrics.com -- check them out!
Team Builder
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Suggestions
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon