Delve Rooms

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Nom Rarity Troops Or Âmes Gloire Pierres Chest Upgrade Chance Treasure Multiplier Increase Effect
Alliance de Guerre Orque V Vétéran Orque Fel'Dras Dresseur de Drake Gar'Nok 600 20 5 50% 0,3 Tous les futurs ennemis deviennent Frénétiques
Antichambre des Gardiens I Gargouille Gargouille Veilleur Éthéré Golem Arcanique 100 15 1 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 4 d'Armure
Antichambre Lugubre VI Rattigar Rat Pestiféré Rat Maudit Pattàpoing 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Antre de la Bulette IV Troll de Pierre Bulette Bulette Esprit de la Pierre 300 30 4 45% 0,2 Tous les futurs ennemis gagnent 4 de Vie et d'Armure
Antre de la Meute Sauvage IV Loup sinistre Çu Sith Warg Fenrir 300 30 4 40% 0,25 Tous les futurs Ennemis gagnent 1 d'Attaque
Antre des Ombres IV Ombrelame Soeur des Ombres Chasseuse de l'Ombre Dragon des ombres 300 30 1 Pierre d'Aspect Runique de la Magie 40% 0,25 Tous les futurs Ennemis gagnent Mort Sombre
Antre du Renard II Amira Esprit du Renard Danseuse d'Essences Pisteuse 400 10 1 15% 0,2 Tous les futurs ennemis gagnent 2 d'Attaque
Assemblée de Sorcières III Sylvasi Sorcière de la Nuit Nyx Lady Sapphira 250 25 1 Pierre d'Aspect Runique de la Magie 35% 0,15 Tous les futurs ennemis gagnent 2 de Magie
Assemblée Glacée IV Spectre de Glace Loup des Neiges Valkyrie Sorcière des glaces 300 30 4 40% 0,25 Tous les futurs Ennemis gagnent Marque d'Eau
Autel Corrompu III Golem Livre du Mal Portail du Vide Prêtre Sacrificiel 250 25 3 30% 0,2 Tous les futurs Ennemis gagnent 1 de Magie et 2 de Vie
Autel de Set VI Dargon en Chef Setauri Chaman de Set Aspic Cornu 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Bague des Fées III Chapeau de Fée Champi Géant Floriée Serres-Scintillantes 250 3 1 Pierre d'Aspect Majeure de la Magie 20% 0,3 Tous les futurs ennemis gagnent 1 de Magie et 2 d'Attaque
Bassin de Magma I Élémentaire de Lave Lézard de Feu Pyggra Éfrit 150 10 1 10% 0,1 Tous les futurs ennemis sont Ignifugés
Bassin des Eaux Sombres III Pince-Marteau Troglodyte Sirènade Troll des Mers 250 25 3 30% 0,2 Tous les futurs Ennemis gagnent 6 de Vie
Cachette de Cédric II Bourse de Sous Bourse de Sous Bourse de Sous Cédric Sac-Brillant 800 20 2 15% 0,2 Tous les Alliés gagnent Sacs de Sous au début des combats
Casse-Tête d'Échecs V Chevalier à lance Archevêque Reine Ysabeau Roi Hauteforge 400 40 5 50% 0,3 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 d'Attaque et d'Armure
Cassette du Pirate Mort III Spectre Artillerie Navale Artillerie Navale Capitaine Barbecrâne 1000 25 3 25% 0,25 Tous les Alliés gagnent Esprit de l'Eau au début des combats
Cave aux Trésors II Mimique Mimique Mimique Mimique 800 20 2 20% 0,15 Toutes les unités alliées deviennent Rapiats au début des combats
Cave de Corail IV Golem de Corail Nyx Mosasaure Vodyanoï 250 25 1 Pierre d'Aspect Majeure de l'Eau 30% 0,2 Tous les futurs Ennemis gagnent Esprit de l'Eau
Cave des Chauves-Souris II Nid de Chauve-Souris Nid de Chauve-Souris Nid de Chauve-Souris Chauve-souris cramoisie 200 20 2 20% 0,15 Tous les futurs Ennemis gagnent Vol de Vie
Cave des Contrebandiers II Pirate Pirate Pirate Bonnie Rose 300 10 2 20% 0,15 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 d'Attaque
Cave Marine I Pince-Marteau Sirèquin Sirèquin Sorcière des Mers 100 15 1 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent un Coeur d'Eau
Caverne des Chimères III Troll des Forêts Chimère Chimère Chimère 250 25 3 30% 0,2 Tous les futurs Ennemis gagnent 3 d'Attaque
Caverne Gelée V Glaçion Lézard de Glace Spectre de Glace Troll des Glaces 400 40 1 Pierre d'Aspect Runique de l'Eau 50% 0,3 Tous les futurs ennemis sont Emmitouflés
Caverne Rocheuse III Troll de Pierre Ver des roches Araignée géante Ver des roches 250 25 3 20% 0,15 Tous les futurs ennemis gagnent 6 d'Armure
Chaland Brisé I Homme-Crabe Marin Noyé Marin Noyé Élémentaire de l'Eau 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 1 d'Attaque
Chemin Confus III Marécageur Floriée Étrangleur du Marais Swamplash 150 10 2 Pierre d'Aspect Majeure de la Nature 30% 0,2 Tous les futurs ennemis sont Emmêleux
Cimetière Enfoui IV Spectre Troll Noir Chevalier Spectral Gardien des âmes 300 30 4 40% 0,25 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 de Magie
Combat de la Fosse I Rattigar Rat Maudit Rat Maudit Rat Pestiféré 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 2 de Vie
Conduit Volcanique V Pyggra Pyggra Seigneur Tison Sheggra 400 40 5 50% 0,3 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 d'Attaque et 4 d'Armure
Couloir des Statues II Golem Statue d'archonte Ancien Golem Obscur Monolithe 200 20 2 20% 0,15 Tous les futurs Ennemis gagnent Coeur de Pierre
Couloirs de Toile II Tisserande Araignée des Caveaux Araignée géante Dokkalfar 200 20 2 20% 0,15 Tous les futurs ennemis sont Venimeux
Cour d'Écailles IV Dents-de-Fer Lamie Lamie Reine Naga 300 30 4 40% 0,25 Tous les futurs Ennemis gagnent 8 d'Armure
Cour Tissée V Araignée des Caveaux Vierge sombre Tal'Rae Fileuse de toile 400 40 1 Pierre d'Aspect Runique de la Magie 50% 0,3 Tous les futurs ennemis gagnent Piège
Couveuse des Dragons IV Bébé Dragon Bébé Dragon OEufs de Dragon Âme Draconique 300 30 4 40% 0,25 Tous les futurs ennemis gagnent 4 d'Attaque
Crypte de la Liche V Squelette Devin des Tombes Chevalier Spectral Xathénos 400 40 5 50% 0,3 Tous les futurs Ennemis gagnent Éternel
Crypte de Vanya VI Golem d'Os Licornécro Draugr Vanya Pleurâme 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Crypte Profonde VI Dame Morana Chevalier Spectral Devin des Tombes Ombre Nocturne 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Cuisine Gobeline II Dresseur de sanglier Domovoï Fusée gobelin Reine Pot-potin 300 20 1 20% 0,15 Tous les futurs ennemis sont Costauds
Éleveurs d'Hamsterdents I Les Frères Pliepas Hamsterdent Hamsterdent Hamsterdent 150 10 1 10% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 1 d'Attaque
Failles de Lave II Troll des Flammes Lézard de Feu Chat d'Enfer Chien de l'Enfer 200 2 1 Pierre d'Aspect Majeure du Feu 20% 0,15 Tous les futurs ennemis sont Enflammés
Fonds Troubles V Golem de Corail Troll des Mers Merlion Léviathan 400 5 1 Pierre d'Aspect Runique de l'Eau 30% 0,5 Tous les futurs ennemis gagnent 4 d'Attaque et 2 de Vie
Fontaine des Dragons IV Dragotaure Seigneur Tison Divinia Krystenax 1200 30 4 40% 0,25 Toutes les unités alliées commencent les combats avec Regénération
Gardes Orques I Orque Tête à Claques Tête à Claques Invocateur 150 10 1 Pierre d'Aspect Mineure du Feu 10% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 1 d'Attaque
Gardiens de la Tombe I Mur d'Os Soldat d'Anubis Soldat de Seth Limier du Pharaon 225 5 1 15% 0,15 Tous les futurs Ennemis gagnent Renforcé
Gouffre Glissant III Marilith Gardien écaillé Taï-Pan Naga des Eaux 250 3 1 Pierre d'Aspect Majeure de la Nature 30% 0,2 Tous les futurs ennemis sont Mithridatisés
Grotte de Glace V Glaçion Loup des Neiges Troll des Glaces Gardien de Neige 500 20 1 50% 0,3 Tous les futurs Ennemis gagnent 10 d'Armure
Grotte Inondée V Sirène Sorcière des Mers Azura Nimuée 400 40 1 Pierre d'Aspect Runique de l'Eau 30% 0,5 Tous les futurs Ennemis gagnent l'Affixe des Marées
Infestation de Diablotins I Quasit Myzmer Quasit Érinye 50 20 1 10% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 2 de Vie
Juchoir des Harpies I Mage Harpie Mage Harpie Aile-de-Lames Harpie 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 d'Attaque
La Garenne I Chevalière Lapina Filou Filou Lapicorne 150 5 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 4 de Vie
Labo de l'Alchimiste Dégénéré III Rebut Vieille Sorcière Maître du poison Magnus 250 25 3 30% 0,2 Tous les futurs Ennemis gagnent Pestilence
Laboratoire des Golems III Golem d'Obsidienne Élémentaire de Lave Golem de Corail Ancien Golem 250 25 1 Pierre d'Aspect Majeure de la Terre 30% 0,2 Tous les futurs ennemis gagnent 3 de Vie et d'Armure
Labyrinthe du Minotaure I Tauros Gorgone Minogore Le Devin 150 10 1 10% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 1 d'Attaque
Légion Du Roi Noir V Golem de chair Loup-garou Chat d'Enfer Draakulis 1600 40 5 40% 0,4 Tous les Alliés gagnent Toucher Mortel en début de combat
Les Profonds Dédales VI Filou Chevalière Lapina Lapicorne Luna 500 30 1 Pierre d'Aspect Arcanique Lumineuse 100% 0,25 Termine la Fouille
Malédiction de la Foudre VI Manticore Chevalier de Rouages Gardien sacré Malédiction de la Foudre 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique du Vent 0% 0 Termine la Salle
Malédiction de la Glace VI Golem de Glace Sorcière des Mers Esprit Astral Malédiction de la Glace 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique de l'Eau 0% 0 Termine la Salle
Malédiction de la Nature VI Tréant Archidruidesse Esprit du Renard Malédiction de Nature 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique de la Nature 0% 0 Termine la Salle
Malédiction de la Pierre VI Bulette Dresseur de Drake Ragnagord Malédiction de Pierre 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique de la Terre 0% 0 Termine la Salle
Malédiction des Flammes VI Chevalier d'Été Chimère Oiseau Solaire Malédiction des Flammes 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique du Feu 0% 0 Termine la Salle
Malédiction des Ténèbres VI Mur d'Os Relieur d'Os Orgueil Malédiction des Ténèbres 500 30 1 Pierre d'Aspect Runique de la Magie 0% 0 Termine la Salle
Mine Gobeline I Gobelin Gobelin Chaman gobelin Hobgobelin 225 5 1 15% 0,15 Tous les futurs Ennemis gagnent Frénésie
Nid d'Araignées III Araignée des Caveaux Cocon Cocon Araignée géante 250 25 3 30% 0,2 Tous les futurs Ennemis sont Glissants
Nid de la Reine VI Mage Harpie Reine Xochi Harpie Aile-de-Lames 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Nid de Vampires II Seigneur vampire Nosfératu Nécrophage Lady Sapphira 50 35 1 Pierre d'Aspect Majeure du Feu 20% 0,15 Tous les futurs ennemis gagnent Vampirisme
Nid de Vipères IV Dents-de-Fer Reine Naga Vipère Venoxia 300 30 4 40% 0,25 Tous les futurs ennemis gagnent Mort Naturelle
Nid Déchu IV Bébé Dragon Bébé Dragon OEufs de Dragon Venbarak 300 15 6 25% 0,4 Tous les futurs Ennemis gagnent 1 de Magie
Nids Enfouis II Troll de Pierre Cocatrix Cocatrix Ours-chouette 200 20 2 20% 0,15 Tous les futurs Ennemis ont un Coeur de Pierre
Noire Cabale IV Gourmandise Prêtre Sacrificiel Dokkalfar Médée 30 4 1 Pierre d'Aspect Runique de la Magie 40% 0,25 Tous les futurs Ennemis gagnent Arcane
Ossuaire V Mur d'Os Bave verte Dragon squelette Nécrophage 200 70 3 40% 0,4 Tous les futurs ennemis sont Éternels
Pièce Gardée IV Obscur Monolithe Portail Nain Soldat d'Anubis Ancien Golem 300 30 1 Pierre d'Aspect Runique de la Terre 40% 0,25 Tous les futurs ennemis ont la Tête-Dure
Pile d'Ossements III Mur d'Os Spectre Devin des Tombes Skeleros 250 25 3 30% 0,2 Tous les futurs Ennemis gagnent Froid de Canard
Portail de Fer IV Portail Nain Sieur Barbacier Apothicaire Dame Barbacier 300 4 1 Pierre d'Aspect Runique de la Terre 40% 0,25 Tous les futurs ennemis gagnent 8 d'Armure
Pot Plein d'Or II Leprechaun Leprechaun Leprechaun Leprechaun 2000 1 1 20% 0,15 Tous les Alliés deviennent Rapiats en début du combat
Refuge des Voleurs III Bandit Rebelle Dragonien Loup Malade des Mers Raven 1000 25 3 30% 0,2 Tous les Alliés deviennent Agiles en début de combat
Reine Maraji VI Homme-Crabe La Reine Maraji Élémentaire de l'Eau Marin Noyé 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Repaire Infernal III Chien de l'Enfer Warg Chat d'Enfer Horriblar 250 25 3 20% 0,3 Tous les futurs Ennemis gagnent Enflammé
Ruche des Profondeurs I Sabordeur des Sables Sabordeur des Sables Essaim de Moucherons Mante du Désert 500 20 1 10% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 d'Armure
Salle de Préparation I Golem d'Os Licornécro Licornécro Draugr 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs Ennemis gagnent 2 de Vie
Salle de Set I Setauri Chaman de Set Aspic Cornu Aspic Cornu 100 10 2 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 1 d'Attaque
Salle des Protecteurs I Chevalier Spectral Devin des Tombes Devin des Tombes Ombre Nocturne 100 15 1 100% 0,1 Tous les futurs ennemis gagnent 2 d'Armure et de Vie
Salle du Trône Gobeline V Sieur Casquecrade Princesse Pschittboum Reine Pot-potin Roi gobelin 400 5 1 Pierre d'Aspect Runique de la Nature 60% 0,2 Tous les futurs ennemis sont Agiles
Secrets du Sorcier Sinistre IV Morterra Necrezza Devin des Tombes Médée 1000 50 4 35% 0,3 Tous les Alliés gagnent Arcane en début de combat
Sombre Temple II Reine araignée Vierge sombre Obscure Prêtresse Tal'Rae 200 20 2 20% 0,15 Tous les futurs Ennemis gagnent 4 de Vie
Taverne des Nains III Portail Nain Forgeur de Runes Vrillon Bière-Éclair Dame Barbacier 250 10 30 20% 0,3 Tous les Alliés deviennent Rancuniers en début de combat
Temple Oculaire VI Sangsue Oculaire Ocularien Mère Veilleuse Xérodar 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Tombe des Gardiens VI Sentinelle Silencieuse Gargouille Veilleur Éthéré Golem Arcanique 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Tombe Spectrale II Volonté de Morthani Héros Corrompu Banshee Fantôme Tueur 100 30 2 20% 0,15 Tous les futurs ennemis sont Maudits
Trésor de la Crypte III Spectre Chevalier de la tombe Roi Momifié Vargouille 1000 25 1 Pierre d'Aspect Runique de la Magie 30% 0,2 Toutes les unités alliées deviennent Protégées au début des combats
Trône du Roi des Mers VI Pince-Marteau Sirèquin Sorcière des Mers Roi des Profondeurs 500 30 6 100% 0,25 Finissez la Fouille
Trône Primal VI Golem Vert Dryade Sinistre Homoglépine Aulnepère 500 30 6 100% 0,25 Termine la Fouille
Trou des Trolls III Troll de Pierre Troll des Mers Cyclope Troll des Flammes 250 25 3 30% 0,2 Tous les futu