Royaumes

Royaumes

Shield

Zhul'Kari

Au coeur des ténèbres

Les denses forêts de Zhul'Kari en font le royaume de la nuit éternelle.
Pierres:
Arcanique Venimeuse
Tribut:
Glory
5
Souls
20
Au Niveau 10:
+1
Magie
Conversation Character

Hé, on vient de se rencontrer

Combattez aux côtés de Tyri contre les elfes noirs qui viennent de vous trouver.

Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Héros: Alors que j'installais mon camp une nuit...
Héros: J'ai trouvé un voleur en train de fouiller dans mon sac.
Tyri: Oups ! Bonsoir !
Héros: Que faites-vous ?
Tyri: Je vole votre butin. En vain, semble-t-il.
Héros: Il semblerait.
Tyri: On dirait que je ne suis pas seule...
Héros: Des elfes noirs !
  • Défendez-vous contre les bandits elfes noirs.
    Vierge sombre: Des intrus ! Zhul'Kari nous appartient !
    Raid de pillards: Pillard, Pillard, Vierge sombre
  • Chassez les bandits restants.
    Vierge sombre: Nous nous reverrons !
    Les pillards sont à sec: Terreur nocturne, Pillard, Vierge sombre
Tyri: Tu manies cette arme plutôt bien.
Héros: Souvenez-vous-en.
Tyri: Oh, tu m'en veux toujours d'avoir fouillé dans tes affaires ?
Héros: Vous n'auriez pas de problème à ma place ?
Tyri: Hé ! Une fille doit bien gagner sa vie. En parlant de ça...
Héros: Quoi ?
Tyri: J'ai quelque chose qui pourrait t'intéresser...
Héros: D'accord.
Conversation Character

Des pièges, des pièges partout

Suivez Tyri à travers Zhul'Kari, en évitant les pièges des elfes noirs.

Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Tyri: Bon. J'ai un morceau d'une carte. Une carte au trésor !
Héros: Ça m'intéresse.
Tyri: Et je dois trouver les autres morceaux.
Héros: Bien sûr.
Tyri: Mais ils sont assez loin d'ici.
Héros: Je vois.
Tyri: Après la nuit dernière, les elfes noirs auront certainement installé des pièges.
Héros: Allons-y.
  • Évitez les pièges qui vous attendent.
    Sirène: Héros ! Venez ! Nous pouvons vous aider...
    Chant des pillards: Pillard, Vierge sombre, Sirène, Sirène
  • Terminez votre périple.
    Nymphe: À l'attaque !
    Fini la rigolade !: Pillard, Terreur nocturne, Terreur nocturne, Nymphe
Tyri: Je parie que tu te demandes où nous sommes.
Héros: En effet.
Tyri: Oui. Moi aussi !
Héros: Quoi ?
Tyri: Je plaisante. Nous suivons une tribu de gobelins.
Héros: Pourquoi ?
Tyri: Ils ont volé un morceau de cette carte à son ancien propriétaire.
Héros: Je vois.
Conversation Character

Bataille dans la jungle

Récupérez le deuxième morceau de la carte dans la tribu de gobelins

Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Tyri: Voici le camp de gobelins, et la carte avec un peu de chance.
Héros: Avec un peu de chance ?
Tyri: Ce sont des gobelins. Ils ont pu la manger...
Héros: J'espère que non.
Tyri: Moi aussi. J'espère qu'on ne va pas passer des heures à planifier l'attaque ?
Héros: Eh bien...
Tyri: Oui... Je suis plutôt du genre attaque frontale ! À l'attaque !
Héros: Hé ! Attends !
  • Entrez dans le camp de gobelins.
    Dresseur de sanglier: Ya ! Regardez les amis ! Des prisonnie+F2678rs bien frais !
    Ordures de gobelins: Gobelin, Gobelin, Gobelin, Dresseur de sanglier
  • Affrontez le chef gobelin.
    Chaman gobelin: Défiez-moi !
    Comme un boss (de raid): Dresseur de sanglier, Dresseur de sanglier, Dresseur de sanglier, Chaman gobelin
  • Cherchez le morceau manquant de la carte de Tyri.
    Chaman gobelin: Que quelqu'un les arrête ! Y a personne ?
    Conseil des (presque) anciens: Chaman gobelin, Chaman gobelin, Chaman gobelin, Chaman gobelin
Tyri: Tu vois ? L'absence de plan est parfois le meilleur plan !
Héros: Pas vraiment...
Tyri: J'ai quand même un morceau de la carte !
Héros: Il y en a d'autres ?
Tyri: Encore un morceau. Mais nous avons un autre problème dans l'immédiat.
Héros: Oh ?
Tyri: Le reste de la tribu de gobelins... Fuyons !
Héros: Oh là là.
Conversation Character

Fuyez ! Fuyez !

Échappez aux mains de la tribu de gobelins que vous venez d'attaquer.

Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Tyri: Nous devrions continuer de courir.
Héros: Je suis d'accord.
Tyri: Après ça, fini les gobelins, c'est promis.
Héros: Très bien !
Tyri: Nous devons être prudents. Je crois qu'ils utilisent des terreurs nocturnes pour nous suivre.
Héros: Entendu.
  • Échappez au chaman gobelin.
    Chaman gobelin: Arrêtez ! Voleurs !
    Terror-istes gobelins: Terreur nocturne, Terreur nocturne, Gobelin, Chaman gobelin
  • Semez les dresseurs de sangliers.
    Dresseur de sanglier: Piétinez-les !
    Sangliers de guerre: Dresseur de sanglier, Dresseur de sanglier, Dresseur de sanglier, Dresseur de sanglier
Tyri: Je crois que nous avons échappé aux gobelins.
Héros: De peu...
Tyri: Hein ? C'était juste l'échauffement !
Héros: Oh, non. Vraiment ?
Tyri: Arrête de pleurnicher ! Il y a un autre morceau de carte à trouver.
Héros: *soupir*
Conversation Character

Rendez-vous secret

Rencontrez un associé de Tyri. Apparemment, il possède le dernier morceau de la carte.

Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Tyri: Nous n'avons plus qu'à rencontrer un... un ami.
Héros: Pourquoi ?
Tyri: Il devrait avoir le dernier morceau de la carte.
Héros: Ça devrait être facile.
Tyri: Aussi facile que de tomber d'un dragon.
Héros: Nous verrons.
Tyri: Suis-moi. Ce n'est plus très loin. Il devrait nous attendre.
Héros: D'accord.
  • Dirigez-vous vers le marché.
    Pillard: Les voilà ! Ceux que nous avons suivis !
    Rencontre fortuite: Pillard, Pillard, Golem, Golem
  • Attendez l'associé de Tyri.
    Vierge sombre: Votre ami nous a peut-être échappé, mais vous, non !
    Demoiselles indiscrètes: Vierge sombre, Vierge sombre, Vierge sombre, Terreur nocturne
Tyri: Maudits elfes noirs. Il est parti.
Héros: Où ?
Tyri: Il nous a probablement laissé un signe.
Héros: Tu en es sûre ?
Tyri: Mon père et moi faisons ça depuis très longtemps !
Héros: Ton père ?
Tyri: Oui ! Voler les trésors est une tradition familiale ! Suis-moi !
Héros: D'accord.
Conversation Character

Scène des centaures

Dirigez-vous vers les Champs de Divinion et cherchez un signe menant au père de Tyri.

Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Tyri: J'ai trouvé ! Il se dirige vers les Champs de Divinion.
Héros: D'accord.
Tyri: Si tout va bien, il n'a pas pu traverser la frontière.
Héros: Pourquoi ?
Tyri: Les centaures. Ce ne sont pas des créatures très accueillantes.
Héros: Ah d'accord.
  • Rendez-vous aux Champs de Divinion.
    Éclaireur centaure: Halte ! Personne ne quitte la forêt !
    Pour poney !: Éclaireur centaure, Éclaireur centaure, Pégase, Pégase
  • Cherchez un signe pouvant mener au père de Tyri.
    Maitre du troupeau: Le dernier membre de votre race que nous avons rencontré a été repoussé vers les bois.
    Mes petits centaures: Maitre du troupeau, Éclaireur centaure, Observatrice d'Étoiles, Observatrice d'Étoiles
Tyri: Bon sang. Il a dû retourner dans la forêt.
Héros: *soupir*
Tyri: Ce n'est pas grave. Ce n'est pas la première fois que nous nous sommes perdus de vue.
Héros: Je vois.
Tyri: Nous allons devoir retrouver sa trace.
Héros: D'accord.
Conversation Character

Prendre à coeur

Voyagez au coeur de Zhul'Kari sur les traces du père de Tyri.

Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Tyri: Tu sais ce que je viens de comprendre ?
Héros: Quoi ?
Tyri: C'est la première fois qu'autant de gens me pourchassent en même temps.
Héros: Ravi de pouvoir t'aider.
Tyri: J'ai toujours dit qu'il fallait repousser ses limites !
Héros: Et maintenant ?
Tyri: Mon père se dirige en plein coeur de Zhul'Kari !
Héros: Allons-y !
  • Repoussez vos poursuivants.
    Pillard: Ha ! Trouvés !
    Tout le monde nous déteste: Pillard, Gobelin, Terreur nocturne, Éclaireur centaure
  • Enfoncez-vous dans les profondeurs de Zhul'Kari.
    Nymphe: Mes soeurs... Des étrangers !
    Les belles et les bêtes: Nymphe, Nymphe, Terreur nocturne, Terreur nocturne
Tyri: Nous sommes proches. Ses traces sont récentes.
Héros: Enfin !
Tyri: Nous sommes proches d'une ville d'elfes noirs.
Héros: Ah oui ?
Tyri: Elles sont difficiles à repérer. Elles se fondent dans le paysage...
Héros: Je vois.
Tyri: Suis-moi. Et en silence. Il y aura des gardes.
Héros: D'accord.
Conversation Character

Tower Offense

Approchez de la tour de garde des elfes noirs et cherchez le père de Tyri.

Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Tyri: C'est ce que je craignais.
Héros: C'est-à-dire ?
Tyri: Des signes de lutte. Mon père a dû rencontrer une patrouille. & C'est mauvais signe.
Tyri: Je vois une tour de garde. Il y sera toujours avec un peu de chance.
Héros: Allons-y.
Tyri: Il est temps de lancer une attaque frontale. Le dernier arrivé est une poule mouillée !
Héros: D'accord !
  • Débarrassez-vous des pillards et des hippogriffes.
    Pillard: Chevaliers de l'orage, rassemblez-vous !
    Cavaliers dans la tempête: Hippogriffe, Hippogriffe, Pillard, Pillard
  • Pénétrez dans la tour de garde.
    Reine araignée: Nous sommes attaqués !
    La tour de garde: Porte de la forteresse, Pillard, Pillard, Reine araignée
  • Cherchez le père de Tyri dans la tour.
    Reine araignée: Le dernier prisonnier s'est enfui... mais vous ferez l'affaire.
    Geôliers rejetés: Golem, Golem, Vierge sombre, Reine araignée
Tyri: Tu as entendu ça ? Mon père s'est enfui !
Héros: Excellent.
Tyri: Tu sais ce qui est encore mieux ?
Héros: Non.
Tyri: Les gardes avaient son morceau de la carte. Nous pouvons récupérer le trésor.
Héros: Mais...
Tyri: Oh, ne t'inquiète pas pour mon père, il peut prendre soin de lui-même.
Héros: Je vois...
Conversation Character

La voie de l'illumination

Localisez le temple à l'aide de tous les morceaux de la carte

Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Tyri: La carte mène à un temple antique.
Héros: Dans Zhul'Kari ?
Tyri: Oui. Et il y a une énorme améthyste dessinée ici, tu vois ?
Héros: Oui, je vois.
Tyri: Il nous suffit de suivre sa trace !
Héros: Mais ton père...
Tyri: Oublie mon père. Ça fera une plus grosse part de trésor pour moi... Je veux dire pour nous !
Héros: Hmm...
  • Suivez la carte, en évitant les elfes et les gobelins.
    Vierge sombre: Poursuivez-les !
    Messages mitigés: Dresseur de sanglier, Chaman gobelin, Golem, Vierge sombre
  • Approchez de l'ancien temple.
    Reine araignée: C'est un chemin dangereux !
    Pisteurs gobelins: Pillard, Pillard, Gobelin, Reine araignée
Tyri: Le voici : le Temple de la fileuse de toile.
Héros: Ça ne me dit rien qui vaille.
Tyri: Pourquoi ne trouvons-nous jamais un Temple des petits lapins blancs ?
Héros: Je me le demande.
Tyri: Qu'attendons-nous ? C'est parti !
Héros: Après toi.
Conversation Character

Bienvenue dans mon cauchemar

Pénétrez dans le Temple de la fileuse de toile.

Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Tyri: OK. Nous devons entrer dans le temple.
Héros: Oui.
Tyri: Ça ne peut pas être si difficile.
Héros: Tu as peur ?
Tyri: Peur ? Moi ? Certainement pas ! Allons-y.
Héros: D'accord.
  • Dépassez les inquiétantes statues de pierre.
    Golem: Stooooooop !
    Gardiens de pierre: Golem, Golem, Golem, Golem
  • Entrez dans le temple.
    Reine araignée: Infidèles ! Notre maitresse vous dévorera !
    Acolytes de la douleur: Golem, Goule, Goule, Reine araignée
Tyri: Cet endroit est plutôt effrayant.
Héros: Je suis d'accord.
Tyri: Cette améthyste en vaut la peine.
Héros: Peut-être.
Tyri: Comment ça, peut-être ? Deux mots : Améthyste. Géante.
Héros: Si vous le dites.
Conversation Character

Ne craignez pas les gardiens

Débarrassez-vous des prêtresses et examinez le portail magique.

Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Tyri: Je ne vois pas d'améthyste, seulement ce gros machin brillant.
Héros: Hmmm...
Tyri: C'est peut-être un portail. L'améthyste est peut-être de l'autre côté.
Héros: Tu crois ?
Tyri: Il serait dommage de partir sans en être sûr.
Héros: C'est vrai.
Tyri: Il n'y a que quelques prêtresses qui nous barrent le chemin.
Héros: Bon, d'accord.
  • Débarrassez-vous du premier groupe de prêtresses.
    Vierge sombre: Une offrande de sang ! C'est trop aimable !
    Les servantes: Vierge sombre, Vierge sombre, Vierge sombre, Vierge sombre
  • Débarrassez-vous du deuxième groupe de prêtresses.
    Reine araignée: Personne ne pose ses yeux sur notre maîtresse ! Personne !
    Les prêtresses: Reine araignée, Reine araignée, Reine araignée, Reine araignée
Tyri: Bon... C'est un portail magique !
Héros: Je vois.
Tyri: Je parie que notre améthyste est de l'autre côté.
Héros: Oui, mais...
Tyri: Oh, je pourrai parier que ce n'est pas la seule chose qui se trouve de l'autre côté.
Héros: Je suis d'accord.
Tyri: Mais on ne vit qu'une fois, pas vrai ?
Héros: Justement.
Conversation Character

Maîtresse du destin

Tuez la fileuse de toile et revenez en traversant le portail.

Complétez cette quête pour déverrouiller Tyri.
Tyri: Oh, c'est pas juste !
Héros: Quoi ?
Tyri: L'améthyste... C'est elle qui alimente le portail.
Héros: Et ?
Tyri: Tu ne comprends pas ? Si nous la prenons, nous ne pourrons pas revenir.
Héros: Je vois...
Tyri: Une seconde... quel est ce bruit ?
Héros: Oh oh...
  • Débarrassez-vous de la fileuse de toile.
    Fileuse de toile: Chthosdth Hulthcha Lhachthul !
    La fileuse de toile: Reine araignée, Reine araignée, Reine araignée, Fileuse de toile
Tyri: Bon... Ça va, ça vient. Nous avons quand même tué un dieu !
Héros: C'est vrai.
Tyri: Je pense que j'ai décidé ce que je vais faire à partir de maintenant.
Héros: Qu'as-tu décidé ?
Tyri: Je vais voyager avec toi, jusqu'à ce que je trouve mon père.
Héros: Excellent... je suppose.
Tyri: Tu ne parles pas beaucoup, mais tu te débrouilles plutôt bien au combat. Allez !
Héros: *soupir*
Conversation Character

Apprentissage du Tisseur d'Orbes

Découvrez les secrets du Tissage d'Orbes grâce à Tyri, si possible sans dégénérer.

Débloquez la Classe de Héros Tisseur d'Orbes
Tyri: Tu sais ce qui est génial ?
Héros: Non, dis-moi ?
Tyri: Tuer des araignées ! Et tu sais pourquoi ?
Héros: Pourquoi ?
Tyri: Parce que comme ça tu peux apprendre les secrets mystiques des Tisseurs d'Orbes !
Héros: Hein ? De quoi ?
Tyri: Peu importe COMMENT, c'est marrant ! Viens !
Héros: Euh... Ok alors.
  • Tuez des araignées pour Tyri.
    Tyri: Araignées ! Vite ! Tue-les !
    Petite Bête Qui Monte: Reine araignée, Araignée géante, Araignée géante, Bave verte
  • Tuez d'autres araignées.
    Tyri: Encore des araignées ! Tue-les aussi !
    Sens d'Araignée: Suiveur des brumes, Araignée géante, Araignée géante, Vervoyant
  • Encore plus d'araignées ? Sérieusement ?
    Tyri: Beurk ! D'où viennent toutes ces araignées ?
    Piège de Toile: Le Louche, Vierge sombre, Araignée géante, Terreur nocturne
  • Encore un peu plus et c'est fini, promis.
    Tyri: Ok, plus qu'une et c'est bon !
    Tournez-Manège: Tréant, Araignée géante, Dokkalfar, Fileuse de toile
Tyri: Ha ! Bien joué ! Tu te sens comme un Tisseur d'Orbes maintenant ?
Héros: Bizarrement, oui.
Tyri: Tu vois ! Je t'avais bien dit ! Celui qui combat les monstres devient un monstre !
Héros: Ça sort d'où, ça ?
Tyri: Oh, un truc que mon père disait. Mais ce qui compte VRAIMENT, c'est le trésor !
Héros: Quel trésor ?
Tyri: Celui gardé par les araignées. Je DÉTESTE me battre contre ces bestioles !
Héros: J'imagine...
Date de dernière mise à jour: 22/02/2020
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