Classi

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Derviscio
22
25
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8

Derviscio

Mitico Cumuli di sabbia Mostri
#11254
Pugnali danzanti (14 Giallo)
Causa [Magia + 5] di danno a tutti i nemici. Spinge 1-2 nemici dalla prima all'ultima posizione.
(Legame Mostruoso, Agile, Stirpe Mostruosa)
Talenti del campione: Vento, Astuto, Tempeste
MAX ⚔️22   ❤️25   🛡️17   🔮8
Bonus magico quando si usano armi gialle
Livello:1234567891011121314151617181920 RUELM MAX
⚔️111222333455678910111213+4+2+1+1+122
❤️01112223333444445556+8+5+4+1+125
🛡️00111222333333444566+5+2+2+1+117
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Legame Mostruoso
    All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    Traitstone Minore del Vento 18 Traitstone Runica del Vento 10 Traitstone Runica della Terra 10
  2. Agile
    20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Traitstone Minore del Vento 26 Traitstone Maggiore del Vento 12 Traitstone Arcana della Montagna 10
  3. Stirpe Mostruosa
    Dona 2 punti a tutte le abilità dei tutti i Mostri alleati quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    Traitstone Minore del Vento 34 Traitstone Arcana della Montagna 6 Traitstone Celestiale 2
  • Cumuli di sabbia

Albero dei Talenti

Vento Astuto Tempeste
Scudo del vento: Guadagni 8 di Armatura. Caccia: Piazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi. Tempesta del Caos: Evoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo.
Precisione: Guadagna 2 di Magia se usi un Missile. Coltello da lancio: Guadagni 2 di Magia se usi un Pugnale. Mazza del Potere: Guadagni 2 di Magia se usi una Mazza.
Velocità del vento: Tutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana. Dita Leggere: Ottieni 5 di Oro ad ogni turno. Pugno di tuono: Tutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia.
Correnti celesti: Tutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia. Riserva: Probabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore. Aura della Tempesta: Crea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia.
Forza del Temporale: Tutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco. Amico dei Goblin: Tutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco. Sorgente dei Titani: Tutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia.
Figlio di cielo: Probabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo. Schivare: Probabilità del 30% di schivare danni da Teschi Colpo del Fulmine: Fai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Comandante delle Strigi: Tutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno. Gilda dei Ladri: Tutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi. Signore delle Tempeste: Gli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia.
Aggiornato: 20/07/2022
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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