Clases

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Caballero de Muerte
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Caballero de Muerte

Mítica Ghulvania No muerto
#11147
Guardian de la Cripta (13 Morado)
Causa Marca de la Muerte a un enemigo. Causa [Magia + 1] de daño verdadero a todos los enemigos abajo de ese enemigo, impulsado por las Marcas de la Muerte infligidas. [3x]
(Conexión de Muerto Viviente, Protegido, Maldición de Muerte)
Talentos de Campeón: Muerte, Guardian, Tormentas
MAX ⚔️18   ❤️26   🛡️24   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas moradas
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️11223344455666778889+4+2+1+1+118
❤️00111122334455556677+8+5+4+1+126
🛡️011234456778910101111121213+5+2+2+1+124
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Conexión de Muerto Viviente
    Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
    Piedra de Magia Menor 18 Piedra de Magia Rúnica 10 Piedra de Fuego Rúnica 10
  2. Protegido
    Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    Piedra de Magia Menor 26 Piedra de Magia Mayor 12 Piedra Oscura Arcana 10
  3. Maldición de Muerte
    Causa Marca de la Muerte a todos los enemigos cuando muere.
    Piedra de Magia Menor 34 Piedra Oscura Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Ghulvania, Tierras Marchitas

Arboles de Talento

Muerte Guardian Tormentas
Segador: Gana 2 de Magia si usa una Guadaña. Muro de Piedra: Todos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura. Tormenta de Caos: Invoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas.
Escalofrío de Muerte: Cuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio. Protector: Gana 3 de Magia si usa un Escudo. Maza de Poder: Gana 2 de Magia si usa una Maza.
Llamador de Almas: Gana 1 Alma cada turno. Vanguardia: Gana Barrera al inicio de la batalla. Puño de Trueno: Todos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia.
Velo Helado: Crea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla. Armadura Navaja: Añade 20% de la Armadura al daño por Calavera. Aura de Tormenta: Crea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla.
Sifón de Vida: Roba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas. Salvador: Cuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio. Oleada Titánica: Todos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia.
Maldición Ligera: Causa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. Destierro: Desencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas. Golpe de Rayo: Explota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas.
Bendición Impía: Todos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere. Blindaje de Armadura: Todos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno- Señor de las Tormentas: Los Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo.
Actualizado: 20/07/22
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