Clases

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Titan
15
40
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8

Titan

Mítica Bastión de la Tormenta Gigante
#11148
Thorodin (14 Azul)
Causa [Magia + 5] de daño por rebote a un Enemigo, impulsado por los Gigantes aliados y enemigos. [6x]
(Conexión de Gigante, Grande, Señor Gigante)
Talentos de Campeón: Guerra, Piedra, Tormentas
MAX ⚔️15   ❤️40   🛡️16   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas azules
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️11112222333444555666+4+2+1+1+115
❤️1234567891011121314151617181921+8+5+4+1+140
🛡️01111222233334455555+5+2+2+1+116
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Conexión de Gigante
    Al comienzo de la batalla todos los Gigantes aliados ganan 2 de Vida.
    Piedra de Agua Menor 18 Piedra de Agua Rúnica 10 Piedra de Fuego Rúnica 10
  2. Grande
    Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    Piedra de Agua Menor 26 Piedra de Agua Mayor 12 Piedra de Sangre Arcana 10
  3. Señor Gigante
    Todos los Gigantes empiezan la batalla con 50% de Mana.
    Piedra de Agua Menor 34 Piedra de Sangre Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Niebla de Escamas

Arboles de Talento

Guerra Piedra Tormentas
Ferocidad: Gana 4 de Ataque. Impacto: Inflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera. Tormenta de Caos: Invoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas.
Contra-ataque: Gana 2 de ataque cuando sufre daño. Maestría de Martillo: Gana 2 de Magia si usa un Martillo. Maza de Poder: Gana 2 de Magia si usa una Maza.
Hachas de Perdición: Gana 3 de Magia si usa un Hacha. Circulo de Piedra: Todos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura. Puño de Trueno: Todos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia.
Sangre y Gloria: Gana 1 de Gloria en Batallas JcJ. Armadura Enana: Gana 4 de Armadura por cada aliado Enano. Aura de Tormenta: Crea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla.
Venganza: Gana 3 de Ataque cuando un enemigo muere. Duro de Roca: Gana Barrera cuando junta Gemas Marrones. Oleada Titánica: Todos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia.
Sanguinario: Gana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas. Maestría de Piedra: Gana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones. Golpe de Rayo: Explota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas.
General Toro: Todos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno. Fortaleza: Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar. Señor de las Tormentas: Los Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo.
Actualizado: 20/07/22
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