Clases

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Archimago
18
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Archimago

Mítica Claro Plateado Místico
#11263
Reflejo del Bien (15 Morado)
Otorga todos los efectos de estado a un Aliado, luego explota [(Magia / 2) + 1] Gema(s) de su Color de Mana.
(Conexión Místico, Arcano, Llamarada de Mana)
Talentos de Campeón: Arcano, Tormentas, Caos
MAX ⚔️18   ❤️35   🛡️15   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas moradas
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️01111223344556677889+4+2+1+1+118
❤️112233445678910111213141516+8+5+4+1+135
🛡️00012222222222333334+5+2+2+1+115
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Conexión Místico
    Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
    Piedra de Magia Menor 18 Piedra de Magia Rúnica 10 Piedra de Viento Rúnica 10
  2. Arcano
    Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Piedra de Magia Menor 26 Piedra de Magia Mayor 12 Piedra de los Llanos Arcana 10
  3. Llamarada de Mana
    Gana 2 de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    Piedra de Magia Menor 34 Piedra de los Llanos Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Claro Plateado, Campos Divinos

Arboles de Talento

Arcano Tormentas Caos
Escudo Mágico: Todos los aliados Morados ganan 2 de Armadura. Tormenta de Caos: Invoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas. Furia Demoniaca: Todos los Demonios ganan 1 de Ataque.
Señor Mago: Gana 2 de Magia si esta en la ultima posición. Maza de Poder: Gana 2 de Magia si usa una Maza. Hambre Oscura: Roba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas.
Esfera Anti-Magia: Reduce el daño de Hechizos en un 20%. Puño de Trueno: Todos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia. Portador de Plaga: Causa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Fuente de Mana: Empieza las batallas con 50% de Mana. Aura de Tormenta: Crea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla. Invocar Engendro: 50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere.
Antigüedad: Gana 4 de Magia cuando usas Reliquias. Oleada Titánica: Todos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia. Perdición Súbita: Crea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla.
Oleada Arcana: Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. Golpe de Rayo: Explota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas. Delirio: Gana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida.
Canal Místico: Todos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere. Señor de las Tormentas: Los Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo. Ola de Caos: Todos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras.
Actualizado: 20/07/22
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