Royaumes

Royaumes

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Conversation Character

Alliés inattendus

Les esclaves gobelins se révoltent contre les ogres. Vous devez les aider à remporter le combat !

Complétez cette quête pour déverrouiller une nouvelle unité.
Héros: Avec la porte détruite, nous entrons dans la forteresse des ogres.
Héros: Il y avait de la fumée partout, et les signes d'une bataille récente.
Luther: Stop ! J'entends un bruit droit devant !
Héros: Je l'entends aussi.
Luther: Mes yeux ne sont plus ce qu'ils étaient. Dites-moi ce que vous voyez !
Héros: Des ogres, qui se battent... contre des gobelins.
Luther: Nous devrions aider les gobelins. Faites attention. Ils vont probablement nous prendre pour des ennemis.
Héros: Allons-y !
  • Calmez les gobelins.
    Gobelin: Non, non ! Des étrangers ! Allez-vous-en !
    Gobelin rebelle: Gobelin, Gobelin
  • Débarrassez-vous de l'ogre.
    Ogre: Piètres créatures ! Vous mourrez !
    Opération Ogrelord: Ogre, Gobelin
Luther: Vous vous êtes bien battu pour un débutant.
Héros: Merci, Luther.
Luther: Ces gobelins vont maintenant nous rejoindre.
Héros: Vraiment ?
Luther: Nous aurons besoin de toute l'aide que nous pouvons obtenir pour les jours à venir.
Héros: De l'aide ? Pourquoi ?
Luther: Un trésor secret se trouve sur cette île. Je dois le trouver.
Héros: Comme vous voudrez...
Conversation Character

Lâchez les chiens

Affrontez un cruel maitre-chien local. Vous serez un meilleur maître pour ses chiens.

Complétez cette quête pour déverrouiller une nouvelle unité.
Luther: Les gobelins disent qu'un ogre habite la forteresse avec ses chiens de guerre.
Héros: Des chiens de guerre ?
Luther: Oui ! Ils sont loyaux et féroces. Nous en aurions bien besoin.
Héros: Pour quelle raison, exactement ?
Luther: À quoi nous servent les chiens, d'habitude ?
Héros: Pour la chasse ?
Luther: Nous allons partir à la chasse, en effet. Mais d'abord, occupons-nous de ce cruel maître-chien.
Héros: C'est vous qui décidez...
  • Trouver le maître-chien ogre.
    Ogre: Ha ha... Attaquez, mes petits !
    Meute de chiens de guerre: Chien de guerre, Chien de guerre
  • Débarrassez-vous du maître-chien ogre.
    Ogre: Humains malodorants ! Laissez-nous tranquilles !
    Le maître-chien: Chien de guerre, Ogre
Luther: Les chiens sont à nous !
Héros: Vous avez parlé de chasse...
Luther: Oui. Un monstre habite cette île.
Héros: Un ogre ?
Luther: Non. Bien pire que cela. Jadis, mes frères et moi aurions pu le chasser.
Héros: Vos frères ?
Luther: C'est une histoire pour un autre jour.
Héros: C'est vous qui décidez...
Conversation Character

En avant et vers le haut

Grimpez le Pic brisé, jusqu'à la deuxième forteresse de l'ogre.

Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Luther: La deuxième forteresse nous attend !
Héros: Deuxième ?
Luther: Oui ! Le Pic brisé est composé de trois forteresses, chacune plus haute que la précédente.
Héros: On monte ?
Luther: Le chemin monte doucement. Nous devons faire attention aux bêtes.
Héros: Les bêtes ?
Luther: Rhynax. Des créatures grosses et méchantes. Les ogres les utilisent comme bétail.
Héros: Oh...
Luther: Ces bêtes sont horribles !
Héros: Pouah. Je sais...
Luther: Cette puanteur va rester dans mon armure pendant au moins une semaine.
Héros: Et maintenant ?
Luther: Nous suivons le chemin. Le deuxième forteresse n'est pas loin.
Héros: Vous êtes déjà venu ici ?
Luther: Oui. Mais nous n'avons jamais dépassé la deuxième forteresse. Cette fois, nous allons y arriver.
Héros: Si vous le dites...
Conversation Character

La seconde porte

Brisez les portes de la deuxième forteresse de l'ogre.

Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Luther: Nous y sommes ! Le deuxième forteresse !
Héros: Et maintenant ?
Luther: Cette fois, nous devons traverser deux portes.
Héros: Deux portes ?
Luther: Oui, mais nous avons un avantage.
Héros: Lequel ?
Luther: L'élément de surprise. La dernière fois, ils nous ont vus venir ; ça s'est mal terminé.
Héros: Oh...
  • Détruisez la première porte.
    Ogre: Quoi ? Des humains ? Stop !
    Grand ouvert: Porte de la forteresse, Ogre, Ogre
  • Détruisez la deuxième porte.
    Ogre: Vous brisez nos portes ? Nous vous écrasons !
    Entrez: Porte de la forteresse, Ogre, Rhynax, Ogre
Luther: Ça s'est plutôt bien passé.
Héros: Ça me fait plaisir.
Luther: Ces murs m'ont déjà couté un millier d'hommes.
Héros: Combien ?
Luther: Vous m'avez bien entendu. Un millier.
Héros: Comment ?
Luther: Nous avons été trahis... par nos alliés. Assez discuté ! Nous avons une forteresse à assiéger.
Héros: D'accord.
Conversation Character

Les morts sont de retour

La deuxième forteresse de l'ogre grouille de morts-vivants. Vous devez y frayer votre chemin.

Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Luther: Cette forteresse est trop calme. C'est inquiétant.
Héros: Pourquoi ?
Luther: Les corps de mes hommes. Je ne les vois nulle part.
Héros: Comment est-ce possible ?
Luther: Les ettins me rendent nerveux. Ce sont des chamans ogre, qui sait ce qu'ils ont pu faire.
Héros: Oh...
Luther: Venez ! Entrons dans la forteresse et voyons ce qui nous attend.
Héros: Je vous suis.
  • Cherchez un moyen de traverser la forteresse.
    Revenant: Le maitre nous a rendu la vie !
    Les morts se lèvent: Squelette, Squelette, Revenant
  • Débarrassez-vous de l'ettin qui essaie de vous arrêter.
    Ettin: Écrasez ces misérables créatures ! Allez-y !
    Horde ettin: Squelette, Squelette, Squelette, Ettin
Luther: Nous avons remporté la bataille. Vous vous êtes bien débrouillé... mieux que moi, pour être honnête !
Héros: J'en doute.
Luther: Vous êtes aimable, mais nous savons tous les deux la vérité.
Héros: C'est à dire ?
Luther: Mes meilleurs jours sont derrière moi. Cette chasse sera ma dernière.
Héros: Nous verrons...
Conversation Character

Bûcher purifiant

Mettez le feu à la forteresse de l'ogre. Cela apaisera les esprits agités qui y demeurent.

Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Luther: Nous devons brûler cette forteresse.
Héros: Pourquoi ?
Luther: Je ne vais pas laisser mes hommes errer en tant que morts-vivants pour toute l'éternité.
Héros: Oh...
Luther: Je ne peux pas leur donner de plus grandes funérailles.
Héros: Je comprends.
Luther: Si nous le faisons, nous n'aurons plus l'élément de surprise. Ils sauront que nous arrivons.
Héros: D'accord.
  • Frayez-vous un chemin jusqu'au centre de la forteresse.
    Banshee: Arrêtez ! Notre maître l'ordonne !
    Au-delà de la tombe: Squelette, Squelette, Banshee
  • Débarrassez-vous des gardiens de la forteresse et allumez un incendie.
    Ettin: Non ! Pas de feu ! Non, non, non !
    La mort se lève: Squelette, Squelette, Revenant, Ettin
Luther: C'est fait. Que leurs âmes trouvent la paix.
Héros: Je l'espère.
Luther: Nous aurions pu prendre cette forteresse si nos alliés avaient joué leur rôle.
Héros: Vos alliés ?
Luther: Les chevaliers de la couronne de Bordelame, qu'ils soient maudits.
Héros: Que s'est-il passé ?
Luther: Nous étions prêts à attaquer la porte, et ils nous ont attaqués.
Héros: Oh...
Conversation Character

Vers le haut et en avant

Vous devez monter jusqu'à la dernière forteresse de l'ogre.

Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Luther: Le chemin est plus raide à partir d'ici.
Héros: Qu'est-ce qui nous attend ?
Luther: Je n'ai jamais été aussi loin, mais je m'attends à d'autres Rhynax.
Héros: À cette altitude ?
Luther: Ils sont plus agiles qu'ils en ont l'air.
Héros: Autre chose ?
Luther: Peut-être quelques hippogriffes... Des géants de pierre, dans le pire des cas.
Héros: Je vais garder l'oeil ouvert.
  • Commencez à monter, méfiez-vous des Rhynax.
    Rhynax: Grrr !
  • Grimpez la partie la plus raide du sentier.
    Hippogriffe: Scriii !
    La mort venue d'en haut: Hippogriffe, Hippogriffe, Hippogriffe
  • Terminez l'ascension jusqu'à la forteresse.
    Géant de pierre: Vous n'êtes pas les bienvenus ici !
    Les gardiens: Rhynax, Hippogriffe, Rhynax, Géant de pierre
Luther: Beau travail ! Je peux voir la dernière forteresse.
Héros: Enfin !
Luther: Nous devons trouver un moyen de la traverser.
Héros: La traverser ?
Luther: Oui. Ce que nous cherchons se trouve dans une caverne, au-delà de la forteresse.
Héros: Une caverne ?
Luther: La caverne de Sheggra, le wyrm des laves. Elle possède ce dont j'ai besoin.
Héros: Oh...
Conversation Character

Grande route

Vous devez atteindre les cavernes qui se trouvent au-delà de la forteresse. Malheureusement, les ogres savent que vous arrivez.

Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Luther: Nous ne pouvons pas passer par la porte cette fois-ci.
Héros: Pourquoi pas ?
Luther: Les ogres auront vu l'incendie que nous avons allumé. Ils nous attendront.
Héros: Et maintenant ?
Luther: Nous ne pouvons pas passer à côté, en dessous, ni à travers. Nous n'avons qu'une seule solution.
Héros: Laquelle ?
Luther: Par dessus. Nous devons attraper une paire d'hippogriffes.
Héros: Intéressant...
  • Attrapez plusieurs hippogriffes.
    Hippogriffe: Scriiiii !
    Chercher le ciel: Hippogriffe, Hippogriffe, Hippogriffe, Hippogriffe
  • Donnez de la viande de Rhynax aux hippogriffes pour les apprivoiser.
    Géant de pierre: Pas toucher ma viande !
    L'heure du repas: Rhynax, Rhynax, Rhynax, Géant de pierre
Luther: Ce plan ne me plait en rien, mais je ne vois pas d'autre solution.
Héros: Moi non plus.
Luther: Mes hommes ont ramolli les deux premières forteresses. Que les Dieux acceptent leurs âmes.
Héros: Vos hommes ?
Luther: L'ordre du dragon. Je suis... j'étais leur commandant.
Héros: Vraiment ?
Luther: Oui. Je suis le dernier survivant de cet ordre, mais leur mort ne sera pas vaine.
Héros: Allons chercher ces bêtes volantes !
Conversation Character

L'antre de la folie

Vous devez parcourir la caverne qui se trouve au-delà de la forteresse.

Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Luther: Ça a marché ! Nous devons maintenant entrer dans cette caverne.
Héros: D'accord.
Luther: Il y aura des gardes. Probablement des ettins, et pire encore.
Héros: Qu'est-ce qui nous attend ?
Luther: Sheggra, le wyrm des laves. Elle possède ce dont j'ai besoin.
Héros: C'est à dire ?
Luther: Chaque chose en son temps. Entrons d'abord dans cette caverne.
Héros: D'accord.
  • Approchez-vous de la caverne.
    Ogre: Quoi ? Pourquoi vous êtes ici ?
    L'entrée de la caverne: Ogre, Ogre, Ogre, Ogre
  • Ouvrez la grande porte de la caverne.
    Ettin: Arrêtez ! Sheggra l'ordonne !
    La voie est barrée: Porte de la forteresse, Ogre, Ogre, Ettin
  • Débarrassez-vous des habitants de la caverne.
    Ettin: Tuez-les ! Ou je vous mangerai !
    La caverne de bijoux: Gobelin, Gobelin, Gobelin, Ettin
Luther: Maintenant... nous devons trouver Sheggra.
Héros: Où est-elle ?
Luther: Je ne sais pas, mais c'est un wyrm des laves...
Héros: Et ?
Luther: Choisissons le tunnel le plus chaud et le plus brillant.
Héros: Ahhh...
Luther: Elle sera au coeur de la montagne.
Héros: Après vous !
Conversation Character

Conseil d'ettins

Les ettins vivent dans les profondeurs de la caverne. Vous devez les vaincre pour atteindre Sheggra, le wyrm des laves.

Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Luther: Maintenant, la partie la plus dangereuse.
Héros: Oh ?
Luther: Il y aura d'autres ettins, les adorateurs de Sheggra.
Héros: D'accord.
Luther: Les ettins utilisent la magie noire. Ils seront accompagnés d'une foule de morts-vivants.
Héros: Allons-y.
  • Débarrassez-vous des gardiens ettin.
    Ettin: Réduisez-les en miettes !
    Garde ettin: Squelette, Squelette, Squelette, Ettin
  • Débarrassez-vous des prêtres ettin.
    Ettin: Je vais offrir vos têtes à Sheggra !
    Conseil d'ettins: Squelette, Revenant, Ettin, Ettin
Luther: On y est presque. Le trophée n'est pas hors de notre portée !
Héros: Quel trophée ?
Luther: Le coeur de Sheggra. Je dois le rapporter à Bordelame.
Héros: Pourquoi ?
Luther: Ysabelle, ma reine, a été empoisonnée. Le coeur pourra la guérir.
Héros: Comment ?
Luther: Seul le coeur d'un wyrm des laves peut brûler le poison qui infeste son corps.
Héros: Allons-y !
Conversation Character

Gardiens de Sheggra

Seulement les derniers gardiens de Sheggra se dressent sur votre chemin. Trois puissants géants de pierre gardent l'ouverture de son antre.

Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Héros: Le dernier passage mène à une grotte éclatante.
Héros: Mais trois statues nous barrent la route.
Luther: Trois géants de pierre. Ça ne peut pas être aussi facile...
Héros: Oh ?
Luther: Je sens la présence de magie noire. Nous devons continuer avec prudence.
Héros: Passez devant !
  • Passez la première statue géante.
    Géant de pierre: Les os de Sheggra se lèvent contre vous !
    Le gardien des os: Squelette, Squelette, Squelette, Géant de pierre
  • Passez la deuxième statue géante.
    Géant de pierre: L'esprit de Sheggra vous l'interdit !
    Le gardien des esprits: Banshee, Banshee, Banshee, Géant de pierre
  • Passez la troisième statue géante.
    Géant de pierre: Les rêves de Sheggra vous renient !
    Le gardien des cauchemars: Terreur nocturne, Terreur nocturne, Terreur nocturne, Géant de pierre
Luther: Enfin ! Nous avons réussi !
Héros: Enfin !
Luther: Nous n'avons plus qu'à tuer ce maudit wyrm.
Héros: Comment ?
Luther: De la même manière dont nous tuons le reste ?
Héros: Oh ?
Luther: Mais n'abimez pas le coeur !
Héros: Entendu.
Conversation Character

Le coeur du sujet

L'heure est enfin venue d'affronter Sheggra, le wyrm des laves.

Complétez cette quête pour déverrouiller Luther et l'ajouter à votre armée.
Luther: Nous avons bravé tous les obstacles que nous avons rencontrés. Le coeur de Sheggra vous attend !
Héros: En effet.
Luther: Vous êtes prêt ? Sheggra est différent des ennemis que vous avez rencontrés jusqu'à présent.
Héros: Allons-y !
  • Débarrassez-vous de Sheggra, le wyrm des laves.
    Sheggra: Un autre mortel veut m'arracher le coeur ? Je vais dévorer le vôtre !
    Le wyrm des laves: Ogre, Ogre, Ogre, Sheggra
Luther: J'ai le coeur de Sheggra ! Tout n'est pas perdu pour la reine Ysabelle !
Héros: Que comptez-vous faire ?
Luther: Je dois retourner à Bordelame. C'est un voyage que je dois faire seul.
Héros: Vous allez me manquer !
Luther: Je serai de retour en moins de temps qu'il en faut pour le dire !
Héros: Vraiment ?
Luther: J'aime ma reine, mais la politique me lasse. J'ai besoin de repos.
Héros: Vous l'avez mérité !
Conversation Character

Apprentissage du Guerrier

Laissez Luther vous enseigner les secrets des Guerriers.

Débloquez la Classe du Héros Guerrier
Luther: Alors comme ça vous souhaitez devenir un guerrier ?
Héros: En effet.
Luther: C'est ce qu'un vétéran comme moi aime entendre ! Êtes-vous prêt ?
Héros: Oui, je le suis.
Luther: Bien, allons batailler ensemble.
Héros: Comme au bon vieux temps ?
Luther: Mais oui mon jeune ami, ouvrez grand les yeux !
Héros: Après vous !
  • Réussissez l'Épreuve des Flammes.
    Luther: Il faut combattre le feu par le feu !
    Épreuve des Flammes: Salamandre, Salamandre, Diablotin estival, Terraxis
  • Réussissez l'Épreuve de la Colère.
    Luther: Maintenant, canalisez votre fureur !
    Épreuve de la Colère: Rhynax, Cyclope, Dresseur de sanglier, Dragon squelette
  • Réussissez l'Épreuve du Courage.
    Luther: Soyez courageux, mon jeune ami !
    Épreuve du Courage: Gardien sacré, Statue d'archonte, Bul'Tauros, Zéphyros
  • Réussissez l'Épreuve de la Férocité.
    Luther: Et finalement, utilisez tout ce que vous avez appris. Soyez féroce !
    Épreuve de la Férocité: Croc-Sauvage, Hobgobelin, Chaman gobelin, Sheggra
Luther: Pas mal, jeuneot, pas mal du tout...
Héros: Et là...
Luther: Être un Guerrier, c'est se laisser aller à la rage, la colère, la férocité.
Héros: D'accord.
Luther: C'est canaliser son feu intérieur, mais sans se laisser consumer.&& Je vois.
Luther: Ça demande du courage, jeuneot, et vous en avez !
Héros: Merci, Luther.
Date de dernière mise à jour: 20/07/2022
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