Königreiche

Königreiche

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Conversation Character

Eine verlorene Muse

Beschütze Elwyn den Barden vor den Bewohnern es Pantals.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Das Pantal war einst friedlich ...
Held: Bis ich auf einen Barden mit einer seltsamen Bitte stieß.
Elwyn: Heda, Reisender! Ich grüße dich! Was für ein äußerst glückliches Aufeinandertreffen.
Held: Inwiefern?
Elwyn: Ich bin hierhergekommen, um eine Ballade zu komponieren.
Held: Verstehe.
Elwyn: Aber irgendwie ... liege ich mit den Einheimischen über Kreuz. Würdest du mir helfen?
Held: Selbstverständlich.
  • Beschütze Elwyn vor den hier ansässigen Satyrn.
    Satyr: Was soll der Krach?
    Herbe Kritik: Satyr, Satyr, Nymphe
  • Oh ... Am besten, du beschützt ihn auch gleich vor den Sirenen.
    Sirene: Nein! Er soll aufhören!
    Eine schlechte Rezension: Sirene, Sirene, Klingentänzer
Elwyn: Danke, mein Freund. Du bringst mich da auf eine Idee.
Held: Tue ich das?
Elwyn: Ich werde eine Ballade über DICH schreiben!
Held: Wirklich?
Elwyn: Es war einmal ein Held, der kam in dieses Tal.
Held: ...
Elwyn: Bestimmt zu etwas Großem, so groß wie ein Wal!
Held: Hmm ...
Conversation Character

Die erste Strophe

Greife ein paar Goblins an, um Elwyns Ballade zu inspirieren.

Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Elwyn: Also, wir beginnen mit der ersten Strophe!
Held: Ach?
Elwyn: Aber ja! Ganz in der Nähe gibt es einen kleinen Goblinstamm.
Held: Okay.
Elwyn: Lästige Kreaturen. Wenn du sie angreifst ...
Held: Ja?
Elwyn: Würdest du nicht nur ein gutes Werk tun, sondern auch meine Ballade inspirieren!
Held: Okay.
  • Greif den Goblinstamm an.
    Goblin-Schamane: Nicht! Der macht uns Wahnsinnig!
    Schamanischer Mumpitz: Goblin, Goblin, Goblin-Schamane, Goblin-Schamane
  • Treibe sie zurück nach Zaejin.
    Keilerreiter: Dieser Lärm! Dieser Lärm!
    Keilerei: Goblin, Goblin-Schamane, Keilerreiter, Keilerreiter
Elwyn: Der Held schritt voraus, gegen den Feind mit Macht.
Held: Macht?
Elwyn: Das war der Herr der Oger. Sein Name lautet Rote Faust Joe.
Held: Oger?
Elwyn: Er setzte das Schwert an, ohne Gemurke
Held: ...
Elwyn: Und schlug ihm den Kopf ab, als wär‘s eine Gurke.
Held: Gurke? Wow!
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Sie zweite Strophe

Überall panische Kreaturen. Beschütze Elwyn, während er mit seiner Ballade fortfährt.

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Elwyn: Was ist hier los? Überall diese Kreaturen.
Held: Ich weiß.
Elwyn: Wir sollten vorsichtig sein. Die sind nämlich wild. Vielleicht greifen sie sogar an.
Held: Ich regele das schon.
Elwyn: Warte! Ich spüre eine weitere Strophe in mir aufsteigen!
Held: Hmm ...
Elwyn: Halte mir die Viecher vom Leib, während ich sie für die Nachwelt festhalte.
Held: Okay ...
  • Beschütze Elwyn vor den Kreaturen.
    Sirene: Lauf! Da ist er!
    Flüchtiger Abgang: Sirene, Nymphe, Hippogryph, Rhynax
  • Gib Elwyn etwas Zeit, seine Ballade weiterzuspinnen.
    Satyr: Nicht! Aus dem Weg!
    Panik in der Disco: Satyr, Kriegshund, Dryad, Pegasus
Elwyn: Der Held war standhaft, der Feind schlich vondann‘
Held: Standhaft?
Elwyn: Die Schlacht war vorbei, noch bevor sie begann.
Held: Schlacht?
Elwyn: Um sich herum, mit Blut getränkt war die Erd‘.
Held: So, so.
Elwyn: Und er sehnte sich nach einem Gegner, der seiner wert.
Held: Eine Herausforderung ...
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Eine Maid in Not

Rette eine „Maid“ für Elwyns nächste Strophe.

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Elwyn: Nicht weit von hier gibt es einen Turm.
Held: Einen Turm?
Elwyn: Ja. Weißt du, was eine tolle Strophe abgeben würde?
Held: Na?
Elwyn: Wenn du eine Maid aus dem Turm rettest!
Held: Ziemlich klischeehaft.
Elwyn: Vertrau mir! Das Publikum liebt Klischees. Kommst du?
Held: Na schön ...
  • Begib dich zum Turm.
    Nymphe: Halt! Wie kannst du es wagen, meinen Fluss zu überqueren?!
    Zum Turm: Satyr, Satyr, Nymphe, Sirene
  • Halte Ausschau nach einer Jungfrau (oder so), die du retten kannst.
    Banshee: Mich retten? Das hier ist MEIN Turm!
    Holde Jungfrau: Ghul, Skelett, Wicht, Banshee
Elwyn: Im Norden des Landes stand ein Turm so hoch.
Held: Wie hoch?
Elwyn: Die Prinzessin darin es beinah in den Himmel zog.
Held: Das ist hoch!
Elwyn: Der Held erklomm ihn geschwind und trat durch die Tür.
Held: Wow!
Elwyn: Doch eigentlich war‘s ihm eine Jungfrau zu viel.
Held: Ha, ha!
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Ohne Inspiration

Seht euch in einem verlassenen Dorf in der Nähe um. Womöglich findet Elwyn dort Inspiration.

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Elwyn: Mir sind mal wieder die Ideen ausgegangen.
Held: Oh ...
Elwyn: Auf dem Weg hierher bin ich jedoch an einem verlassenen Dorf vorbeigekommen.
Held: Okay.
Elwyn: Womöglich sind die Kreaturen von dort gekommen.
Held: Kann schon sein.
Elwyn: Vielleicht kommt meine Inspiration zurück, wenn wir uns dort ein wenig umsehen.
Held: Dann auf.
  • Seht euch in einem verlassenen Dorf um.
    Wicht: Ssso friedlich! Ssschliessst euch unsss an!
    Nicht ganz verlassen: Skelett, Banshee, Ghul, Wicht
  • Halte Ausschau nach einem Quell der Inspiration.
    Wiedergänger: Komm zu unsss!
    Ganz und gar nicht verlassen: Zombie, Skelett, Wicht, Wiedergänger
Elwyn: Als der Held zurückkam von einer Reise voller Gefahren ...
Held: Mmm?
Elwyn: Fühlte er eine innere Leere aufgrund seines Gebaren ...
Held: Aha.
Elwyn: Er war vermögend, er war berühmt, doch was er sah ...
Held: Was denn?
Elwyn: War eine Welt, die nicht mehr dieselbe war.
Held: Och ... Ja.
Conversation Character

Eine epische Schlacht

Finde ein Biest, das du bezwingen kannst. Elwyn ist der Ansicht, seiner Ballade mangele es an Action.

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Elwyn: Hier ist es ziemlich still geworden.
Held: Stimmt.
Elwyn: Meine Ballade braucht mehr Action.
Held: Okay.
Elwyn: Wir müssen ein episches Monster finden.
Held: Wozu?
Elwyn: Damit ich beobachten kann, wie du es zur Strecke bringst, Das wird mich inspirieren!
Held: Wenn‘s weiter nichts ist.
  • Findet ein Monster, das du bekämpfen kannst!
    Satyr: Du! Das warst sicher du!
    Verwirrte Kreaturen: Satyr, Pegasus, Pegasus, Nymphe
  • Bezwinge ein episches Monster!
    Rhynax: Rawwwrr!
    Das ist episch genug: Kriegshund, Kriegshund, Hippogryph, Rhynax
Elwyn: Bald schon erhob sich ein Drache vor ihm, ungeheuer! EIN DRACHE?
Elwyn: Er bedrohte das Reich mit seinem Atem aus blauem Feuer.
Held: Blauem Feuer?
Elwyn: Zwei Stöße seines Schwerts, das Viech kam zum Erliegen ...
Held: Armes Ding.
Elwyn: Und der Held ritt heim, in ein Land voller Frieden.
Held: Hmm ...
Conversation Character

Der Klang der Stille

Es ist viel zu still hier, und die einheimische Fauna wird in den Wahnsinn getrieben. Mal sehen, was du herausfinden kannst.

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Elwyn: Es ist viel zu still. Ich höre keinen Mucks.
Held: Ich auch nicht.
Elwyn: Die Stille treibt die Fauna in den Wahnsinn.
Held: Mich auch!
Elwyn: Gehen wir der Sache auf den Grund.
Held: Wir können‘s ja versuchen.
Elwyn: Bis dahin wird sich die Vollendung meiner Ballade verzögern.
Held: Okay.
  • Sucht nach Hinweisen, die auf das Problem hindeuten.
    Paladin: Du! Du musst der Dämon sein, der für all das hier die Schuld trägt!
    Dämonenjäger: Kriegshund, Paladin, Paladin, Priesterin
  • Geht den hiesigen Kreaturen aus dem Weg.
    Klingentänzer: Baaa!
    Verrückt geworden: Sirene, Nymphe, Dryad, Klingentänzer
Elwyn: Mein Freund, mir fällt keine weitere Strophe ein!
Held: Okay.
Elwyn: Diese Stille ... Sie scheint mir die Worte zu rauben.
Held: Hmm ...
Elwyn: Und diese Paladine ... Sie haben uns für Dämonen gehalten!
Held: Ich frage mich, warum.
Elwyn: Irgendetwas Böses ist hier im Gange.
Held: Denk ich auch.
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Viel zu friedlich

Untote erheben sich aus der Erde. Kämpft euch den Weg frei.

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Elwyn: Diese Stille ... Sie ist noch unnatürlicher als befürchtet.
Held: Ich spüre es auch.
Elwyn: Irgendetwas passiert. Da bewegt sich etwas in der Erde.
Held: Oh-oh ...
Elwyn: Sie ist es, die die Untoten zu sich ruft!
Held: Das sehe ich.
  • Bekämpfe die Untoten.
    Skelett: Kommt zu unsss insss Reich der Ssstille!
    Der stille Tod: Skelett, Banshee, Ghul, Wicht
  • Verlasst die stille Gegend.
    Wiedergänger: Dort werdet ihr euren Frieden finden!
    Ewiger Friede: Zombie, Skelett, Wicht, Wiedergänger
Elwyn: Mächtig wie ein Sturm ist das Dämonenheer.
Held: Ja, sing!
Elwyn: Doch ein Held ohne sie ist wenig mehr ...
Held: Weiter.
Elwyn: Als ein Kind, das spielt auf einem Thron aus Holz.
Held: Weiter!
Elwyn: Und die Dämonen des Friedens rauben ihm seinen Stolz.
Held: Wie übel.
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Ein versteckter Tempel

Untersuche einen uralten Tempel, auf den du im Tal versteckt gestoßen bist.

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Elwyn: Sieh mal! Ein Tempel! Scheint ziemlich alt zu sein.
Held: Ja.
Elwyn: Womöglich hat er etwas mit dieser seltsamen Stille zu tun.
Held: Gut möglich.
Elwyn: Wie auch immer, ich singe einfach weiter. Ich glaube, das hilft.
Held: Tut es.
  • Nähert euch dem Tempel.
    Klingentänzer: Nicht! Es soll aufhören!
    Durchgeknalltes Ungeziefer: Satyr, Satyr, Nymphe, Klingentänzer
  • Betretet den Tempel.
    Akolyth: Ihr werdet diesen Tempel nicht betreten!
    Nicht schon wieder Golems: Golem, Golem, Golem, Akolyth
Elwyn: Der Held machte sich auf zu einem plündernden Ritt.
Held: Gut.
Elwyn: Ohne Kampf und Blut kam die Ödnis zurück.
Held: Weiter.
Elwyn: Und jede Herausforderung ward schwerer und schwerer.
Held: Weiter.
Elwyn: Bis sein Verstand ihn verließ, und der Wahnsinn ließ ihn zurück, leerer. Wird ja immer übler.
Conversation Character

Das geschriebene Wort

Erkundet den uralten Tempel, um herauszufinden, warum es so still ist.

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Elwyn: Wie es scheint, haben die Zauberer von Karakoth ihren Weg hierher gefunden.
Held: Ja.
Elwyn: Dann ist dies ihr Werk. Sie werden einen Dämonen beschwört haben.
Held: Denke ich auch.
Elwyn: Wenn wir die Schriften hier lesen ...
Held: Ja?
Elwyn: Erfahren wir vielleicht, womit wir es zu tun haben.
Held: Okay.
  • Besiegt den Untoten im Tempel.
    Banshee: Aufhören! Schluss mit diesem Lärm!
    Chained Melody: Ghul, Zombie, Sirene, Banshee
  • Lies die Inschriften des Tempels.
    Fleischgolem: Neeein! Ruuuuuuhe!
    Ruhe nicht in Frieden: Skelett, Skelett, Wiedergänger, Fleischgolem
Elwyn: Laut der Schriften ist dieser Tempel das Grab eines Dämons!
Held: Aha!
Elwyn: Sein Name ist kaum auszusprechen. Er bedeutet: „Der Schweigsame“.
Held: Passt.
Elwyn: Ich glaube, die Zauberer haben den Dämon befreit.
Held: Sicher.
Elwyn: Wir müssen tiefer vordringen, und ich werde wieder singen müssen.
Held: Okay.
Conversation Character

Seid absolut leise

Bezwingt die Zauberer, die den Schweigsamen beschworen haben.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Elwyn: Wir sind gleich da. Wir müssen nur an den Zauberern vorbei ...
Held: Okay.
Elwyn: Schon seltsam. Die meiste Zeit unseres Lebens verbringen wir mit der Suche nach Ruhe und Frieden.
Held: Wohl wahr.
Elwyn: Und wenn wir sie finden, machen sie uns ganz wahnsinnig. Können wir?
Held: Wir können!
  • Bezwingt die Diener der Zauberer
    Akolyth: Schweigt!
    Sklaven des Schweigens: Golem, Golem, Nymphe, Akolyth
  • Bezwingt die Zauberer.
    Zauberer: Ihr seid zu spät! Er ist frei!
    Meister des Schweigens: Ghul, Sirene, Uralter Horror, Zauberer
Elwyn: Um die Stille zu beenden, musste lügen der Held.
Held: Gut.
Elwyn: Dass seine Taten weise, dass sein Motiv was gilt‘.
Held: Weiter.
Elwyn: Bis er die Wahrheit dessen erkannte, wofür man kämpfen kann.
Held: Mach weiter.
Elwyn: Man kämpft nicht für den Frieden, man kämpft nur für den Krieg.
Held: Interessant ...
Conversation Character

Schweigen ist nicht Gold

Bezwingt den Schweigsamen, um ihn wieder gefangen zu nehmen.

Schließe diese Quest ab, um Elwyn freizuschalten.
Elwyn: Der Schweigsame erwartet uns.
Held: Ja.
Elwyn: Wenn wir ihn besiegen, sollten wir ihn bändigen können.
Held: Sicher?
Elwyn: Nein. Das hab ich nur mal in einem alten Lied gehört!
Held: Okay!
  • Bezwingt den Schweigsamen
    Der Schweigsame: Pssssssssst!
    Der Schweigsame: Klingentänzer, Klingentänzer, Klingentänzer, Der Schweigsame
Elwyn: Ich habe die letzten beiden Zeilen meiner Ballade fertig.
Held: Ach?
Elwyn: Barden und Helden sind doch aus derselben Schmiede.
Held: Ha, ha!
Elwyn: Denn Stille bedeutet Wahnsinn, und in der Musik liegt der Friede.
Held: Und was jetzt?
Elwyn: Ich schieße mich dir noch eine Weile an. Du bist wirklich ein Quell der Inspiration!
Held: Okay!
Conversation Character

Training des Barden

Lerne ein Barde zu sein, indem du mit Elwyn Lieder singst.

Schalte die Barden-Heldenklasse frei
Elwyn: Eine Kleinigkeit hat meine Aufmerksamkeit geweckt...
Held: Was denn?
Elwyn: Dass deine Stimme so lieblich und weich ist...
Held: Ach wirklich?
Elwyn: Du wärst bestimmt ein toller Barde, du müsstest nur das Singen lernen...
Held: Aha?
Elwyn: Du musst nur machen, was ich dir sage!
Held: Okay.
  • Singe so sanft und leicht, wie der erste Schnee im Winter fällt!
    Elwyn: Singe sanft und leicht!
    Das Lied des Eises: Eisgolem, Winterwolf, Schneejäger, Winterwichtel
  • Singe schnell gleich dem Takt, wie die erste Hitze des Sommer kommt über Nacht.
    Elwyn: Singe schnell gleich dem Takt!
    Das Lied des Feuers: Ifrit, Feuerechse, Jarl Firemantle, Sommerwichtel
  • Singe langsam und mit Trauer, wie ein fallendes Blatt.
    Elwyn: Singe langsam und mit Trauer!
    Das Lied des Herbstes: Treant, Grünseherin, Dryad, Herbstwichtel
  • Singe jetzt lauter und höher, so wie das Feuer der Drachen brennt.
    Elwyn: Singe jetzt lauter und höher!
    Das Lied der Drachen: Krystenax, Sylvanimora, Die Drachenseele, Elemaugrim
Elwyn: Diese melodischen, honiggetränkten Töne deines Singens...
Held: Nur weiter!
Elwyn: Lässt meine Seele vor Freude mitsingen und mein Herz rasen...
Held: Verstehe.
Elwyn: Deine Leidenschaft für die Musik, ich spüre sie in meinen Knochen...
Held: Okay.
Elwyn: Die Welt zweifelt nicht an dir, du wirst ein toller Barde werden.
Held: Hurra!
Aktualisiert am: 20.07.2022
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