Königreiche

Königreiche

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Conversation Character

Ein umherstreifender Irrer

Hilf Ferit dabei, die Sklavenhändler auf ihrem Weg zum Turm der Hohen Zauberkunst aufzuhalten.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Und als ich in die verfallenen Ländereien von Karakoth kam,
Held: traf ich im Ödland auf einen umherstreifenden Irren.
Ferit: Du! Du bist nicht von hier. Wer bist du?
Held: Ein Abenteurer.
Ferit: Du riechst nicht nach Zauberwerk und Wahnsinn ... das ist gut.
Held: Wieso?
Ferit: Du kannst mir helfen, die Sklavenhändler aufzuhalten ... Das schmecke ich!
Held: Dann geh voraus.
  • Bezwinge die Wachen der Sklavenhändler.
    Akolyth: Wir werden angegriffen! Haltet sie auf!
    Die Golemwächter: Golem, Golem, Akolyth
  • Bezwinge den Sklavenmeister und befreie die Sklaven.
    Räuber: Du willst uns aufhalten? Niemals!
    Der Sklavenmeister: Golem, Schrecken der Nacht, Räuber
Ferit: Danke. Die Sklaven sind befreit.
Held: War mir ein Vergnügen.
Ferit: Die Sklavenhändler Sie kennen keine Gnade. Und wollen immer mehr.
Held: Dunkelelfen?
Ferit: Dunkelelfen ... Menschen ... Naga ... Voller Gier.
Held: Du nicht?
Ferit: Nein, ich nicht. Ich will sie alle brennen sehen.
Held: Dann helfe ich dir.
Conversation Character

Und noch ein Sklavenhändler

Hilf Ferit dabei, eine weitere Bande von Sklavenhändlern auszuschalten.

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Ferit: Die Sklavenhändler sind ganz in der Nähe. Ich seh‘s im Wind.
Held: Im Wind?
Ferit: Die schwarzen Winde von Karakoth umwehen viele Geheimnisse.
Held: Ach so?
Ferit: Du musst lernen, ihnen zuzuhören - ihrer Magie zu lauschen.
Held: Ich werd‘s versuchen.
Ferit: Komm jetzt. Wir müssen Blut in Freiheit verwandeln.
Held: Geh voraus ...
  • Bezwinge eine weitere Gruppe von Sklavenhändlern.
    Schuppenwache: Ssstopp! Ergebt euch, und wir versssohen euer Leben!
    Lebendige Schlangen: Golem, Akolyth, Schuppenwache, Schuppenwache
  • Bezwinge einen weiteren Sklavenmeister.
    Giftmischer: Dasss war ein grossser Fehler!
    Nicht so lebendige Schlangen: Nebeljäger, Nebeljäger, Schuppenwache, Giftmischer
Ferit: Naga! Ihr Blut ist kalt, dennoch lässt dich damit die Freiheit erkaufen.
Held: Stimmt.
Ferit: Ahnst du, warum ich das tue, Fremder?
Held: Nein.
Ferit: Sklaven bedeuten Macht. Aus Macht entsteht Wahnsinn. Und hier regiert der Wahnsinn.
Held: Was?
Ferit: Keine Sklaven bedeuten keine Macht. Keine Macht bedeutet kein Wahnsinn.
Held: Oh ...
Conversation Character

Der scharlachrote Tod

Brich in den Turm des scharlachroten Zauberers ein und bezwinge ihn.

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Ferit: Jetzt müssen wir zum scharlachroten Turm.
Held: Was erwartet uns da?
Ferit: Der scharlachrote Zauberer. Er muss sterben.
Held: Warum?
Ferit: Die Steine von Karakoth flüstern seinen Namen.
Held: Aha ...
Ferit: Ihre Lieder verkünden seinen Tod.
Held: Dann geh mal vor ...
  • Brich in den scharlachroten Turm ein.
    Akolyth: Bringt ihr Geschenke für meinen Meister?
    Einbruchdiebstahl: Golem, Golem, Akolyth, Akolyth
  • Bezwinge den scharlachroten Zauberer.
    Zauberer: Kniet nieder vor mir, Gewürm!
    Aua dem Zauberer: Akolyth, Akolyth, Akolyth, Zauberer
Ferit: Es ist vollbracht. Seine verdorbene Seele ist jetzt bei den alten Göttern.
Held: Wessen war er schuldig?
Ferit: Ich ... Ich erinnere mich nicht. ABER ich erinnere mich an diesen Ort.
Held: Den Turm?
Ferit: Ja ... Der Geschmack der Farben kommt mir bekannt vor.
Held: Hmm ...
Ferit: Es ist der Geschmack der Gefahr. Komm! Wir müssen gehen!
Held: Wie du meinst.
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Auf der Suche nach der Vergangenheit

Sucht in dem viridianischen Turm nach Hinweisen auf Ferits Vergangenheit.

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Ferit: Ich ... Ich glaube, ich bin auf der Suche nach etwas.
Held: Und nach was genau?
Ferit: Wenn ich das wüsste. Meinem Verstand vielleicht?
Held: Vielleicht.
Ferit: Die Steine werden es mir nicht sagen. Und auch der Wind nicht.
Held: Hmm ...
Ferit: Aber der viridianische Turm ist ganz in der Nähe. Vielleicht dort ...
Held: Geh voraus ...
  • Betritt den viridianischen Turm.
    Schuppenwache: Halt! Heute betritt niemand den viridianischen Turm.
    Das viridianische Tor: Schuppenwache, Schuppenwache, Golem, Golem
  • Suche nach Antworten beim viridianischen Zauberer.
    Zauberer: Du? Vair? Du wagst es, hierher zurückzukehren? Stirb!
    Viridianische Geheimnisse: Golem, Golem, Giftmischer, Zauberer
Ferit: Der Zauberer. Er scheint zu wissen, wer ich bin.
Held: Er hat dich Vair genannt.
Ferit: Vielleicht war das einmal mein Name. Vielleicht ...
Held: Und jetzt nicht mehr?
Ferit: Nein. Jetzt heiße ich Ferit. Aber dieser Ort ...
Held: Was ist damit?
Ferit: Seine Steine sagen mir, dass ich hier etwas getan habe. Etwas Schreckliches.
Held: Lass und verschwinden.
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Giftzähne der Erinnerung

Untersuche, warum die Naga derzeit in Karakoth so aktiv sind.

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Ferit: Zu viele Naga. Da kommt etwas.
Held: Und was?
Ferit: Ich weiß es nicht, aber wir alle sind in einem Netz gefangen.
Held: In einem Netz?
Ferit: Wenn einer sich bewegt, spüren alle anderen die Auswirkungen.
Held: Verstehe ...
Ferit: Komm. Gehen wir ein paar Naga jagen.
Held: Geh voraus.
  • Untersuche, was die Naga im Schilde führen.
    Akolyth: Diese Jäger und Sklaven sind für meinen Meister. Geht!
    Auf der Jagd nach den Häschern: Nebeljäger, Nebeljäger, Nebeljäger, Akolyth
  • Stelle eine Gruppe von Naga, die in Karakoth eindringen.
    Giftmischer: Du! Vair! Warum bist du noch am Leben?
    Naga Naga überall Naga: Nebeljäger, Schuppenwache, Schuppenwache, Giftmischer
Ferit: Vair! Wer ist dieser Vair? Ich erinnere mich nicht.
Held: Keine Ahnung.
Ferit: Auch die Steine, der Wind oder die Stimmen wissen es nicht.
Held: Aber die Naga ...
Ferit: Ja, womöglich wissen es die Naga. Und dann erfahre ich, wer ich war ...
Held: Und was dann?
Ferit: Komme ich womöglich wieder zu Verstand.
Held: Okay.
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Geheimnisse im Nebel

Begib dich in den Schuppennebel, auf der Suche nach Informationen der Naga.

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Ferit: Wir müssen in diese Nebel eintauchen.
Held: Sehen gefährlich aus.
Ferit: Ja. Der Nebel warnt uns und heißt uns willkommen.
Held: Nach dir.
Ferit: Komm. Wir müssen das geheime Wissen der Naga auftun.
Held: Geh nur vor.
  • Überquere die Grenze in den Schuppennebel.
    Nebeljäger: Zischhhhhhh!
    Grenzüberschreitung: Nebeljäger, Nebeljäger, Schuppenwache, Schuppenwache
  • Suche nach Naga, die Ferit womöglich kennen.
    Lamia: Vair? Brauchst du etwa NOCH MEHR Sklaven?
    Die Nebeljungfrau: Schuppenwache, Schuppenwache, Giftmischer, Lamia
Ferit: Kann das wahr sein? Ich war einst ein Sklavenhändler?
Held: Kann sein.
Ferit: Nein! Ich erinnere mich nicht. Aber das kann nicht sein!
Held: Wie du meinst.
Ferit: Dennoch, es schmeckt nicht nach Wahrheit. Die Stimmen sind im Widerspruch.
Held: Verstehe ...
Ferit: Lass uns nach Karakoth zurückkehren. Wir haben ein paar Sklaven zu befreien.
Held: Okay.
Conversation Character

Der Markt bricht zusammen

Stürme den Sklavenmarkt von Karakoth, um die Sklaven zu befreien.

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Ferit: Ich habe lange genug nach Antworten gesucht.
Held: Und?
Ferit: Ich habe ein ungutes Gefühl. Wir müssen noch mehr Sklaven befreien.
Held: Und wie?
Ferit: Wir greifen den zentralen Sklavenmarkt an!
Held: Guter Plan.
  • Lass die Golems auf dem Sklavenmarkt frei.
    Golem: Jetzt gibt‘s Saures!
    Meute 1: Golems: Golem, Golem, Golem, Golem
  • Lass auch ein paar Schrecken der Nacht los.
    Schrecken der Nacht: Graaarrrr!
    Meute 2: Schrecken der Nacht: Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht
  • Bezwinge die Dunkelelf-Sklavenhändler und befreie ihre Gefangenen.
    Dunkle Jungfrau: Du kannst uns hier nicht angreifen!
    Meute 3: Dunkelelf-Sklaven: Räuber, Räuber, Räuber, Dunkle Jungfrau
Ferit: So viele Sklaven. Wozu brauchen sie die alle?
Held: Ich weiß es nicht.
Ferit: Die Zauberer führen irgendetwas im Schilde.
Held: Meinst du wirklich?
Ferit: Die Stimmen sagen es mir. Sie lügen nie.
Held: Okay.
Conversation Character

Auf nach Arcana

Finde heraus, was die Zauberer im Norden von Karakoth planen.

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Ferit: Der Wind hat sich gedreht, er riecht nach Macht.
Held: Was bedeutet das?
Ferit: Im Norden suchen sie nach ihm.
Held: Nach wem?
Ferit: Ich weiß es nicht, aber wir müssen uns beeilen. Sie müssen aufgehalten werden.
Held: Na schön.
  • Durchsuche die uralten Ruinen.
    Zauberer: Bleibt weg! Die Geheimnisse hier gehören MIR!
    Grundkurs Archäologie: Golem, Akolyth, Dunkle Jungfrau, Zauberer
  • Finde heraus, was der Zauberer erfahren hat.
    Uralter Horror: Gthsgh Argchuach Ulghoth!
    Schrecken der Vergangenheit: Uralter Horror, Uralter Horror, Uralter Horror
Ferit: Diese Kreatur ... sie war einst Herold der alten Götter.
Held: Der alten Götter?
Ferit: Sie haben vor Äonen über Krystara geherrscht. Spürst du sie nicht auch?
Held: Nein.
Ferit: Ihre Macht ist es, was die Zauberer hierherlockt.
Held: Verstehe.
Ferit: Die Sklaven, die alten Götter ... alles Teil des Netzes ...
Held: Okay.
Conversation Character

Alte Schinken, neue Pläne

Brich in die große Bibliothek im ceruleanischen Turm ein, um hinter die Machenschaften der Zauberer zu kommen.

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Ferit: Diese Bibliothek ... Ich war schon mal hier.
Held: Tatsächlich?
Ferit: Aber hier gibt es keine Sklaven, nicht an diesem Ort.
Held: Seltsam ...
Ferit: Das ist auch nicht von Belang. Die Antworten, die wir suchen, sind hier. Ich kann sie wittern.
Held: Okay.
  • Erreiche die große Bibliothek
    Zauberer: Vair! Was machst du denn hier?
    Die zornigen Bibliothekare: Golem, Golem, Zauberer, Zauberer
  • Durchsuche die alten Schmöker, um herauszufinden, was hier vor sich geht.
    Akolyth: Nein! Halt! Wir verlieren die Kontrolle!
    Längst überfällig: Akolyth, Akolyth, Akolyth, Uralter Horror
Ferit: Aha! Ich spüre jetzt, was sie vorhaben.
Held: Nämlich?
Ferit: Sie beschwören einen der alten Götter.
Held: Au weia.
Ferit: Sie wollen ihm die Sklaven opfern, damit er in unsere Welt hinübertritt.
Held: Oh nein.
Ferit: Seltsam. All das ist schon einmal passiert. Ich kann es fühlen.
Held: Okay.
Conversation Character

Dem Wahnsinn entsprungen

Reise zurück zu den uralten Ruinen, um zu verhindern, dass die Zauberer einen alten Gott beschwören.

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Ferit: Wir müssen zurück zu der Ruine und sie aufhalten!
Held: Okay.
Ferit: Etliche Zauberer werden dort sein. Das wird sicher gefährlich.
Held: Wir schaffen das schon.
Ferit: Ich bin über diese Steine schon früher einmal gewandert ... viel zu oft.
Held: Ach ja?
Ferit: Mein Verstand kehrt zurück, mein Freund. Das gefällt mir nicht.
Held: Durchhalten.
  • Entledige dich aller Zauberer, auf die du unterwegs triffst.
    Zauberer: Vair? Auf dem Weg zur Beschwörung, wie ich sehe?
    Ein alter Freund: Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Akolyth, Zauberer
  • Reise nach Norden zu der uralten Ruine.
    Zauberer: Vair! Ich hätte niemals gedacht, dich wiederzusehen!
    Dahinkriechend: Nebeljäger, Nebeljäger, Schuppenwache, Zauberer
Ferit: Nein ... Ich erinnere mich ...
Held: Das ist doch toll!
Ferit: Nein ... Nein, das ist es nicht. Ich war einst ein Zauberer.
Held: Wirklich?
Ferit: Wir beschworen ... Ich beschwor diese Bestie ... Abhorath.
Held: Oh ...
Ferit: So viele haben ihr Leben gelassen. Und mit ihnen habe ich meinen Verstand verloren.
Held: Das tut mir leid.
Conversation Character

Buße

Unterbinde das Ritual, um Abhorath, einen der alten Götter, zu beschwören.

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Ferit: Nein! Ich kann nicht glauben, dass ich verantwortlich war für ...
Held: Wofür?
Ferit: Für so viele Tote ... Für so viel Leid ...
Held: Du bist jetzt ein anderer.
Ferit: Ich kann mich niemals mehr von meiner Schuld reinwaschen.
Held: Du BIST jetzt ein anderer.
Ferit: Genug des Selbstmitleids. Wir müssen dieses Ritual verhindern.
Held: Okay!
  • Bezwinge die Wächter vor Ort.
    Golem: Halt!
    Wächter in Hülle und Fülle: Golem, Nebeljäger, Golem, Schrecken der Nacht
  • Bezwinge die Diener der Zauberer.
    Zauberer: Hast du noch nicht genug, Vair? Ist es nicht glorreich?!
    Diener im Überfluss: Akolyth, Giftmischer, Dunkle Jungfrau, Zauberer
  • Unterbinde das Ritual.
    Zauberer: Es ist beinahe vollbracht! Hilf uns!
    Herolde zuhauf: Uralter Horror, Uralter Horror, Uralter Horror, Zauberer
Ferit: Da! Es ist vollbracht!
Held: Ist es vorbei?
Ferit: Die Zauberer sind geflohen. Das Ritual ist unvollendet.
Held: Gut.
Ferit: Heute werden keine Leben geopfert.
Held: Das freut mich.
Ferit: Aber nun muss ich mit meinen Taten leben.
Held: Ich weiß nicht.
Conversation Character

In den Wahnsinn kehren wir zurück

Bezwinge den alten Gott Abhorath und gestatte es Ferit, erneut dem Wahnsinn zu verfallen.

Schließe diese Quest ab, um Ferit freizuschalten.
Ferit: Mein Freund, ich habe eine ungewöhnliche Bitte an dich.
Held: Schieß los.
Ferit: Wirst du mir helfen, die Beschwörung Abhoraths abzuschließen?
Held: Was? Warum?
Ferit: Um ihn mit meinen Augen aufnehmen und erneut meinen Verstand verlieren zu können.
Held: Ich verstehe.
Ferit: Aber da es keine Opfer gab, wird Abhorath dich angreifen.
Held: Lass mich nur machen,
  • Beschwört Abhorath und bezwingt ihn.
    Abhorath: Gthsgh Argchuach Ulghoth!
    Abhorath besteht fort: Uralter Horror, Uralter Horror, Uralter Horror, Abhorath
Ferit: Der Wind flüstert mir, dass du mein Freund bist.
Held: Ferit?
Ferit: Ist das mein Name? Er schmeckt zumindest wie mein Name.
Held: Er ist es.
Ferit: Die Steine sagen, ich stünde tief in deiner Schuld.
Held: Und ich in deiner.
Ferit: Ist das so? Nun, dann sollte wir vielleicht eine Weile zusammen reisen.
Held: Es wäre mir ein Vergnügen.
Conversation Character

Training der Hexenmeister

Lass dir von Ferit die nötigen Geheimnisse beibringen, um ein Hexenmeister werden zu können.

Schalte die Hexenmeister-Heldenklasse frei
Ferit: Da sind merkwürdige Dinge in meinem Kopf.
Held: Ich weiß.
Ferit: Aber die Stimme sagt mir, dass ich dir diese Dinge beibringen soll.
Held: Oh...
Ferit: Und ich muss es dir beibringen, bevor es wieder weg ist.
Held: Verstehe.
Ferit: Sie sagen, wenn du die Tests bestehst, wirst du ein Hexenmeister.
Held: Dann bring es mir bei.
  • Bestehe den Test der Vernunft.
    Ferit: Die Stimme sagt, dass du dich an deine Vernunft klammern sollst!
    Test der Gesundheit: Uralter Horror, Zauberer, Akolyth, Cthyryzyx
  • Bestehe den Test des Wahnsinns.
    Ferit: Die Stimme sagt, dass du den Wahnsinn umarmen sollst!
    Test des Wahnsinns: Uralter Horror, Spinnenkönigin, Grüner Schleim, Wildfang
  • Bestehe den Test des Portals.
    Ferit: Die Stimme sagt, dass du in den Abgrund schauen sollst!
    Test des Portals: Uralter Horror, Festungstor, Winterwichtel, Der Schweigsame
  • Bestehe den Test der alten Götter.
    Ferit: Siehe die alten Götter!
    Test der alten Götter: Kerberos, Uralter Horror, Cthyryzyx, Abhorath
Ferit: Die Stimmen verlassen mich.
Held: Oh.
Ferit: Aber sie haben noch eine letzte Nachricht für dich.
Held: Wie lautet sie?
Ferit: Sie sagen, dass du Wahnsinn und Vernunft ausgleichen musst, wenn du in den Abgrund starrst.
Held: Verstehe.
Ferit: Und... und... sie sind weg. Tut mir leid.
Held: Ist schon okay.
Aktualisiert am: 20.07.2022
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