Königreiche

Königreiche

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Conversation Character

Hey, wir kennen uns doch kaum

Kämpfe mit Tyri gegen die Dunkelelfen, die dir gerade begegnet sind.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Als ich eines Abends mein Lager aufschlug ...
Held: ertappte ich eine Diebin dabei, wie sie meine Sachen durchsuchte.
Tyri: Huch! Hallöchen!
Held: Was machst du da?
Tyri: Deine Schätze klauen. Leider nicht sonderlich erfolgreich, wie es scheint.
Held: Scheint so.
Tyri: Aber offenbar bin ich nicht die Einzige ...
Held: Dunkelelfen!
  • Verteidige dich gegen die Dunkelelfen-Räuber.
    Dunkle Jungfrau: Eindringlinge! Zhul‘Kari gehört uns!
    Räuber und Gendarm: Räuber, Räuber, Dunkle Jungfrau
  • Wehre die verbliebenen Räuber ab.
    Dunkle Jungfrau: Wir sind noch nicht fertig miteinander!
    Räuberische Erpressung: Schrecken der Nacht, Räuber, Dunkle Jungfrau
Tyri: Du bist ziemlich geschickt mit deiner Waffe.
Held: Vergiss das nur nicht.
Tyri: Ach, bist du immer noch sauer wegen deiner Sachen?
Held: Wärst du das nicht?
Tyri: He! Von irgendwas muss eine Frau ja leben. Da fällt mir ein ...
Held: Was?
Tyri: Ich hätte da etwas, das dich interessieren könnte ...
Held: Okay.
Conversation Character

Fallen, überall Fallen

Folge Tyri durch Zhul‘Kari und umgehe dabei die Fallen der Dunkelelfen.

Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Tyri: Jetzt. Ich habe einen Teil einer Karte. Einer SCHATZkarte!
Held: Klingt interessant.
Tyri: Und ich muss die übrigen Teile finden.
Held: War ja klar.
Tyri: Aber die sind nicht gerade in der Nähe.
Held: Verstehe.
Tyri: Und seit gestern Abend haben die Dunkelelfen sicher Fallen für uns aufgestellt.
Held: Gehen wir.
  • Geh unterwegs den Fallen aus dem Weg.
    Sirene: Held! Komm her! Wir können dir helfen ...
    Räuberleiter: Räuber, Dunkle Jungfrau, Sirene, Sirene
  • Schließe deine Reise ab.
    Nymphe: Wald, erhebe dich!
    Genug geräubert!: Räuber, Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Nymphe
Tyri: Ich fragst dich sicher, wo wir hier sind.
Held: Stimmt.
Tyri: Ja. Ich auch!
Held: Was?
Tyri: Kleiner Scherz, Dummerchen. Wir haben einen Stamm der Goblins beschattet.
Held: Warum?
Tyri: Sie haben einen Teil dieser Karte vom Vorbesitzer gestohlen.
Held: Ich verstehe.
Conversation Character

Kampf im Dschungel

Besorg dir das zweite Stück der Karte von einem Goblinstamm.

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Tyri: Da ist es, das Goblinlager, und hoffentlich auch die Karte.
Held: Hoffentlich?
Tyri: Na ja, da wären ja noch die GOBLINS. Vielleicht haben sie sie gefressen ...
Held: Ich hoffe,nicht.
Tyri: Ich auch. Sag mal, möchtest du nicht erst einen Plan schmieden?
Held: Na ja ...
Tyri: Ja ... Eigentlich bin ich eine Frau der Tat! ATTACKE!
Held: Hey! Warte auf mich!
  • Brich in das Goblinlager ein.
    Keilerreiter: Ha! Seht mal, Jungs! Frischfleisch!
    Goblinabfall: Goblin, Goblin, Goblin, Keilerreiter
  • Tritt dem Häuptling der Goblins entgegen.
    Goblin-Schamane: Dann zeig mal, was du kannst!
    Wie ein (Raid) Boss: Keilerreiter, Keilerreiter, Keilerreiter, Goblin-Schamane
  • Halte Ausschau nach einen Teil von Tyris Karte.
    Goblin-Schamane: Helft mir, sie aufzuhalten! Hallo?
    Älterlicher Rat: Goblin-Schamane, Goblin-Schamane, Goblin-Schamane, Goblin-Schamane
Tyri: Siehst du? Manchmal ist der beste Plan, keinen Plan zu haben!
Held: Wenn du meinst ...
Tyri: Aber ich habe einen Teil der Karte!
Held: Sind jetzt alle beisammen?
Tyri: Eines fehlt noch. Aber im Augenblick haben wir ein ganz anderes Problem.
Held: Nämlich?
Tyri: Die restlichen Goblins ... LAUF!
Held: Oh Mann.
Conversation Character

Lauf weg! Lauf weg!

Flüchtet vor dem Rest des Goblinstammes, den ihr gerade überfallen habt.

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Tyri: Wir sollten weiterlaufen.
Held: Find ich auch.
Tyri: Ab jetzt keine Goblins mehr, versprochen.
Held: Gut!
Tyri: Achtung. Ich glaube, sie schicken uns Schrecken der Nacht hinterher.
Held: Okay.
  • Flüchtet vor dem Goblin-Schamanen.
    Goblin-Schamane: Halt! Diebe!
    Goblin Terror-isten: Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Goblin, Goblin-Schamane
  • Weicht den Keilerreitern aus.
    Keilerreiter: Zerquetscht sie, Jungs!
    Die Keiler des Krieges: Keilerreiter, Keilerreiter, Keilerreiter, Keilerreiter
Tyri: Es scheint, als hätten wir die Goblins abgehängt.
Held: Aber nur knapp ...
Tyri: Was? Wir sind doch gerade erst warmgelaufen!
Held: Oh nein. Wirklich?
Tyri: Jetzt stell dich nicht so an! Wir müssen noch immer ein Teil der Karte finden.
Held: *seufz*
Conversation Character

Geheimtreffen

Triff dich mit einem Gefährten von Tyri. Offenbar hat er das letzte Stück der Karte.

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Tyri: Jetzt müssen wir uns nur noch mit einem ... Freund von mir treffen.
Held: Wozu das denn?
Tyri: Er sollte das letzte Kartenteil in seinem Besitz haben.
Held: Klingt ganz einfach.
Tyri: So einfach, wie von einem Drachen zu fallen.
Held: Abwarten.
Tyri: Folge mir. Es ist nicht weit. Er sollte bereits auf uns warten.
Held: Okay.
  • Schlagt euch zu eurem Treffpunkt durch.
    Räuber: Da sind sie! Die beiden, die wir gesucht haben!
    Zufälliges Aufeinandertreffen: Räuber, Räuber, Golem, Golem
  • Warte auf Tyris Gefährten.
    Dunkle Jungfrau: Deine Freundin mag uns entkommen sein, aber DICH haben wir!
    Naseweise Jungfrauen: Dunkle Jungfrau, Dunkle Jungfrau, Dunkle Jungfrau, Schrecken der Nacht
Tyri: Diese verfluchten Dunkelelfen. Er ist weg.
Held: Was?
Tyri: Keine Sorge, er hat uns ein Zeichen hinterlassen.
Held: Sicher?
Tyri: Mein Vater und ich sind schließlich keine Anfänger mehr!
Held: Dein Vater?
Tyri: Warum denn nicht? Schätze zu stehlen liegt in der Familie! Folge mir!
Held: Okay.
Conversation Character

Bühne frei für die Zentauren

Gehe zu den Divinion-Feldern und halte Ausschau nach einer Spur von Tyris Vater.

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Tyri: Ich hab‘s! Er ist unterwegs zu den Divinion-Feldern.
Held: Okay.
Tyri: Hoffentlich ist er noch nicht jenseits der Grenze.
Held: Wieso?
Tyri: Zentauren. Die mögen keinen Besuch.
Held: Ah, okay.
  • Begib dich zu den Divinion-Feldern.
    Zentauren-Späher: Halt! Niemand verlässt den Wald!
    Für Pony!: Zentauren-Späher, Zentauren-Späher, Pegasus, Pegasus
  • Halte Ausschau nach einer Spur von Tyris Vater.
    Herdenchef: Den Letzten von euch haben wir in den Wald zurückgescheucht.
    Meine kleinen Zentauren: Herdenchef, Zentauren-Späher, Sternengucker, Sternengucker
Tyri: Verflixt. Er muss zurück in den Wald gelaufen sein.
Held: *seufz*
Tyri: Kein Problem. Ist nicht das erste Mal, dass wir uns verloren haben.
Held: Aha.
Tyri: Wir müssen versuchen, seine Spur wieder aufzunehmen.
Held: Okay.
Conversation Character

Zu Herzen nehmen

Reise in das Herz von Zhul'Kari, indem du dem Pfad von Tyri's Vater folgst.

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Tyri: Weißt du, was mir gerade aufgefallen ist?
Held: Na?
Tyri: Noch nie waren so viele Leute auf einmal hinter mir her.
Held: Schön, dass ich helfen konnte.
Tyri: „Immer an die Grenze geh‘n“, ist mein Wahlspruch!
Held: Und was jetzt?
Tyri: Tja, also, mein Vater ist unterwegs ins Zentrum von Zhul‘Kari.
Held: Dann nichts wie hinterher!
  • Wehrt eure Verfolger ab.
    Räuber: Aha! Gefunden!
    Alle hassen uns: Räuber, Goblin, Schrecken der Nacht, Zentauren-Späher
  • Reist tiefer nach Zhul‘Kari hinein.
    Nymphe: Seht mal, Schwestern ... Fremde!
    Die Schönen und die Biester: Nymphe, Nymphe, Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht
Tyri: Wir haben ihn bald eingeholt. Seine Spuren sind noch ganz frisch.
Held: Endlich!
Tyri: Aber ganz in der Nähe ist eine Stadt der Dunkelelfen.
Held: Ach ja?
Tyri: Sie sind nicht so leicht auszumachen. Sie ... tarnen sich.
Held: Alles klar.
Tyri: Folge mir. Und versuch, leise zu sein. Wir werden auf Wachen stoßen.
Held: Okay.
Conversation Character

(S)Turmangriff

Nähert euch dem Wachturm der Dunkelelfen und sucht nach Tyris Vater.

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Tyri: Das habe ich befürchtet.
Held: Was ist denn?
Tyri: Kampfspuren. Sieht so aus, als wäre mein Vater einer Patrouille über den Weg gelaufen.
Held: Nicht gut.
Tyri: Ganz in der Nähe ist ein Wachturm. Wenn wir Glück haben, ist er noch dort.
Held: Dann gehen wir.
Tyri: Zeit für einen Frontalangriff. Mal sehen, wer als Erster da ist!
Held: Okay!
  • Gelangt an den Räubern und Hippogryphen vorbei.
    Räuber: Sturmreiter, versammelt euch!
    Sturmreiter: Hippogryph, Hippogryph, Räuber, Räuber
  • Brecht in den Wachturm ein.
    Spinnenkönigin: Wir stehen unter Belagerung!
    Der Wachturm: Festungstor, Räuber, Räuber, Spinnenkönigin
  • Durchsucht den Turm nach Tyris Vater.
    Spinnenkönigin: Tja, der letzte ist mir entkommen ... aber ihr seid auch nicht übel.
    Sitzengelassene Gefängniswärte: Golem, Golem, Dunkle Jungfrau, Spinnenkönigin
Tyri: Hast du das gehört? Mein Vater ist entkommen!
Held: Das ist ja großartig.
Tyri: Aber weißt du, was noch besser ist?
Held: Na?
Tyri: Die Wachen haben seinen Teil der Karte. Jetzt gehört der Schatz uns.
Held: Aber ...
Tyri: Ach, mach dir um meinen Vater keine Sorgen. Der kann schon auf sich selbst aufpassen.
Held: Okay ...
Conversation Character

Weg zur Erleuchtung

Findet den Tempel mithilfe der Kartenteile

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Tyri: Die Karte zeigt den Weg zu einem antiken Tempel.
Held: In Zhul‘Kari?
Tyri: Ja. Und da ist ein riesiger gezeichneter Amethyst zu sehen.
Held: Sehe ich.
Tyri: Wir müssen nur der Spur folgen!
Held: Aber dein Vater ...
Tyri: Vergiss meinen Vater. So bleibt von dem Schatz mehr für mich ... Ich meine ... für uns!
Held: Schon klar.
  • Folgt der Karte und geht dabei den Dunkelelfen und Goblins aus dem Weg.
    Dunkle Jungfrau: Schnappt sie euch!
    Widersprüchliche Aussagen: Keilerreiter, Goblin-Schamane, Golem, Dunkle Jungfrau
  • Nähert euch dem antiken Tempel.
    Spinnenkönigin: Euer Weg ist kein leichter!
    Goblin-Verfolger: Räuber, Räuber, Goblin, Spinnenkönigin
Tyri: Da ist er - der Tempel der Netzspinner.
Held: Klingt eklig.
Tyri: Wieso gibt es keine Tempel der weißen Häschen?
Held: Tja, gute Frage.
Tyri: Also, worauf warten wir noch ...? Gehen wir!
Held: Du zuerst.
Conversation Character

Willkommen in meinem Albtraum

Schlagt euch zum Tempel der Netzspinner durch.

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Tyri: Okay. Wir müssen in den Tempel hineingelangen.
Held: Richtig.
Tyri: Kann ja nicht so schwer sein.
Held: Angst?
Tyri: Angst? Ich? So ein Quatsch! Gehen wir.
Held: Okay.
  • Lasst die ominösen Steinstatuen hinter euch.
    Golem: Haaaaaaaalt!
    Steinwächter: Golem, Golem, Golem, Golem
  • Betretet den Tempel.
    Spinnenkönigin: Ungläubige! Ihr werdet an die Herrin verfüttert!
    Akolythen des Schmerzes: Golem, Ghul, Ghul, Spinnenkönigin
Tyri: Ganz schön unheimlich hier.
Held: Das kannst du laut sagen.
Tyri: Aber der Amethyst ist alle Anstrengungen wert.
Held: Hoffentlich.
Tyri: Was meinst du mit „hoffentlich“? Ich sage nur: Riesiger. Amethyst.
Held: Na, wenn du meinst.
Conversation Character

Keine Angst vor den Hütern

Lasst die Priesterinnen hinter euch und erkundet das magische Portal.

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Tyri: Ich sehe keine Amethysten, nur so was großes Leuchtendes.
Held: Hmmm ...
Tyri: Vielleicht eine Art Portal. Womöglich ist der Amethyst auf der anderen Seite.
Held: Meinst du?
Tyri: Wäre doch ein Jammer, nicht nachzusehen.
Held: Auch wieder wahr.
Tyri: Und es es stehen uns ja auch nur ein paar Priesterinnen im Weg.
Held: Also dann.
  • Bezwingt die erste Gruppe der Priesterinnen.
    Dunkle Jungfrau: Ein Blutopfer! Wie nett!
    Die Kammerzofen: Dunkle Jungfrau, Dunkle Jungfrau, Dunkle Jungfrau, Dunkle Jungfrau
  • Bezwingt die zweite Gruppe der Priesterinnen.
    Spinnenkönigin: Niemand darf der Herrin Antlitz sehen! Niemand!
    Die Priesterinnen: Spinnenkönigin, Spinnenkönigin, Spinnenkönigin, Spinnenkönigin
Tyri: So ... Tatsächlich! Ein magisches Portal!
Held: Das sehe ich.
Tyri: Ich wette, der Amethyst ist auf der anderen Seite.
Held: Ja, aber ...
Tyri: Ich wette sogar, dass es da NOCH MEHR zu holen gibt.
Held: Gut möglich.
Tyri: Aber man lebt nur einmal, stimmt‘s?
Held: Also dann, los.
Conversation Character

Herrin des Schicksals

Bezwingt die Netzspinner und kehrt zurück durch das Portal.

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Tyri: Ach, das ist einfach nicht fair!
Held: Was denn?
Tyri: Der Amethyst ... Der versorgt das Portal mit Energie.
Held: Na und?
Tyri: Du hast wirklich keine Ahnung. Wenn wir ihn einsacken, kommen wir nicht mehr zurück.
Held: Verstehe ...
Tyri: Warte mal ... was ist das für ein Geräusch?
Held: Oh-oh ...
  • Besiege den Netzspinner.
    Netzspinner: Chthosdth Hulthcha Lhachthul!
    Der Netzspinner: Spinnenkönigin, Spinnenkönigin, Spinnenkönigin, Netzspinner
Tyri: Oje ... Wie gewonnen, so zerronnen. Immerhin haben wir einen Gott getötet!
Held: Stimmt.
Tyri: Ich glaube, ich weiß jetzt, was ich als Nächstes tun werde?
Held: Nämlich?
Tyri: Ich schließe mich dir auf der Suche nach meinem Vater an.
Held: Na prima. Denke ich.
Tyri: Du redest zwar nicht viel, bist aber ein guter Kämpfer. Na komm!
Held: *seufz*
Conversation Character

Kugelweber-Training

Lass dir von Tyri die nötigen Geheimnisse beibringen, um ein Kugelweber zu werden und versuche dabei nicht in Schwierigkeiten zu geraten.

Schalte die - Heldenklasse frei
Tyri: Weißt du, was super ist?
Held: Was?
Tyri: Spinnen töten! Willst du wissen warum?
Held: Ja, warum?
Tyri: Weil du die magischen und mystischen Geheimnisse eines Kugelwebers ergründen wirst!
Held: Was? Wie?
Tyri: Es ist bedeutungslos WIE, aber es wird Spaß machen!
Held: Hmmm... Na schön.
  • Töte für Tyri ein paar Spinnen.
    Tyri: Spinnen! Schnell! Tötet sie!
    Da kam eine Spinne: Spinnenkönigin, Riesenspinne, Riesenspinne, Grüner Schleim
  • Töte noch mehr Spinnen.
    Tyri: Mehr Spinnen! Tötet die auch!
    Spinnensinne: Nebeljäger, Riesenspinne, Riesenspinne, Grünseherin
  • Noch mehr Spinnen? Ernsthaft?
    Tyri: Eeek! Wo kommen all diese Spinnen her?
    Spinnenköder: Kriecher, Dunkle Jungfrau, Riesenspinne, Schrecken der Nacht
  • Nur noch ein paar Spinnen, versprochen.
    Tyri: Okay, nur noch eine kleine Spinne übrig!
    Einmal Drehen und Gewinnen: Treant, Riesenspinne, Dokkalfar, Netzspinner
Tyri: Ha! Gut! Also, fühlst du dich jetzt wie ein Kugelweber?
Held: Merkwürdig, aber ja.
Tyri: Siehst du! Das habe ich dir doch gesagt! Der, der Monster bekämpft, wird dadurch selbst zum Monster!
Held: Wo hast du den Spruch her?
Tyri: Oh, mein Vater hat das mal gesagt. Aber was WIRKLICH zählt, ist der Schatz!
Held: Schatz?
Tyri: Den, den die Spinnen zusammentragen haben. Ich HASSE es Spinnen zu bekämpfen!
Held: Verständlich...
Aktualisiert am: 20.07.2022
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