Königreiche

Königreiche

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Conversation Character

Kaiserliche Einladung

Reise in das Kaiserreich Leonis.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Ich habe von den Wundern des Kaiserreiches Leonis gehört...
Held: ...von seinen goldenen Palästen und Monumenten.
Held: Ich habe außerdem viele gute Dinge über den Kaiser Khorvash gehört.
Held: Deswegen machte ich mich auf den Weg, um ihn zu treffen.
Held: Aber während wir durch den Sand wanderten...
Held: ... wurde alles ein wenig merkwürdig.
  • Durchquere die Wüste.
    Wütender Prophet: Verderben! Dein Verderben liegt vor dir! Lügen und Betrug!
    Du musst verrückt sein: Ifrit, Sand-Hai, Staubteufel, Wütender Prophet
  • Betritt das Kaiserreich Leonis.
    Mantikor: Rawwrrr!
    Monsterchaos: Sandkobra, Djinn, Salamander, Mantikor
Amira: Das war sehr bemerkenswert!
Held: Wer bist du?
Amira: Mein Name ist Amira und mir scheint, wir folgen demselben Weg.
Held: Verstehe.
Amira: Die Wüste ist voller Gefahren.
Held: Das ist mir bekannt.
Amira: Würde es dir etwas ausmachen, wenn wir gemeinsam reisen?
Held: Nein, natürlich nicht.
Conversation Character

Panik am Fresko

Bezwingt einen Aufstand im Tempel des Orpheus.

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Amira: Im Tempel vor uns scheint große Aufregung zu herrschen.
Held: Tempel?
Amira: Es ist ein Tempel für Orpheus, die Heimat der Ergebenen und der Mantikor.
Held: Wirklich?
Amira: Ja, tatsächlich. Die Priesterinnen interpretieren die Lieder der Mantikor.
Held: Verstehe.
Amira: Heute höre ich allerdings keine Lieder, sondern nur Kämpfe. Lass uns das überprüfen.
Held: Von mir aus.
  • Besiege eine Gruppe von Kämpfern.
    Dunkler Meister: Diener des Kaisers! Tötet sie!
    Meister des Elend: Khopeshi, Khopeshi, Bauer, Dunkler Meister
  • Besiege noch mehr Kämpfer.
    Stolze Wache: Hahaha! Verlasst den Kaiser, und kommt NIEMEHR zurück!
    Stolz & Vorurteil: Mantikor, Templer, Stolze Wache, Die Ergebene
  • Beruhige die Priesterinnen.
    Die Ergebene: Bleibt weg! Der Tempel ist ein Heiligtum für Orpheus!
    Zerstörerische Hingabe: Mantikor, Mantikor, Mantikor, Die Ergebene
Amira: Verstehe. Die Rebellion hat sich bis zu den Grenzen ausgebreitet.
Held: Rebellion?
Amira: Du hast noch nichts von der Rebellion gehört? Du bist WIRKLICH neu in der Gegend!
Held: Das bin ich.
Amira: Einige Fraktionen haben sich gegen den Kaiser erhoben.
Held: Schlechter Zeitpunkt.
Amira: Wenigstens die Ergebenen des Tempels haben sich nicht als Verräter herausgestellt... bis jetzt.
Held: Verstehe.
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Wartender Löwe

Endlich, suche dir einen Weg in die Stadt Leothasa.

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Amira: Nun, DASS ist nicht sehr erfreulich.
Held: Was ist?
Amira: Da stehen keine Wachen an den Stadttoren, sondern nur Rebellen.
Held: Oh...
Amira: Ich glaube, dass der Kaiser zurzeit nicht in der Stadt ist.
Held: Verstehe.
Amira: Das wird uns allerdings nicht stoppen. Komm schon!
Held: Warte auf mich!
  • Geh zu den Stadttoren.
    Khopeshi: Du wirst hier nicht reinkommen!
    Fehlgeleitete Loyalität: Ifrit, Wütender Prophet, Dunkler Meister, Khopeshi
  • Betritt die Stadt.
    Anubite-Krieger: Kaiserliche Späher! Holt sie euch!
    Diener des Sandes: Sand-Hai, Anubite-Krieger, Settite-Krieger, Templer
Amira: Es hat sich herausgestellt, dass direktes zulaufen auf die Stadttore eine schlechte Idee war.
Held: Wenn du gewartet hättest...
Amira: Warten ist nur was für Schildkröten. Wir Wargare warten nicht sehr gut.
Held: Das ist offensichtlich.
Amira: Sie haben uns umzingelt. Jetzt können wir nur noch eines tun!
Held: Wir kämpfen?
Amira: Bei den GÖTTERN nein! Wir ergeben uns!
Held: WIE BITTE!?
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Gefangene der Gesellschaft

Entkomme den Rebellen, die dich gefangen haben.

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Amira: Du hast uns da ganz schön in etwas reingeritten.
Held: Das hast DU getan!
Amira: Wie auch immer. Ich werde uns hier RAUS schaffen.
Held: Und wie?
Amira: Ich werde uns hier raus reden. Hör zu und lerne!
Held: Och nö...
Amira: HEY! Krokogesicht! Lass uns mit deinem Boss reden.
Held: Das wird sicherlich gut gehen.
  • Versuche mit den Rebellen zu reden.
    Settite-Krieger: Sei ruhig, Abschaum!
    Eine fangende Audienz: Khopeshi, Sandkobra, Settite-Krieger, Ifrit
  • Entkomme den Rebellen.
    Dunkler Meister: Stopp, sofort! Oder ihr werdet es bereuen!
    Unnachgiebige Verfolgung: Bauer, Dunkler Meister, Sand-Hai, Sand-Hai
Amira: Es hat sich herausgestellt, dass RENNEN die bessere Idee war. Gut, dass ich einen Plan B hatte.
Held: Wenn du das sagst.
Amira: Aber, hey, wir sind zumindest in der Stadt!
Held: Stimmt.
Amira: Allerdings sollten wir hier nicht zu lange warten.
Held: Also, was nun?
Amira: Folge mir zu eine der kaiserlichen Kasernen. Wir WISSEN, dass die loyal sind.
Held: Geh voraus.
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Beschütze die Beschützer

Erreiche eine kaiserliche Kaserne und schüttle die verbleibenden Rebellen ab.

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Amira: Die Kaserne ist gleich da vorn. Komm schon!
Held: Bin auf dem Weg.
Amira: Diese Rebellen sind hartnäckig. Sie sind direkt hinter uns.
Held: Ich weiß.
Amira: Wir müssen kämpfen, sollten dabei aber weiter zur Kaserne laufen.
Held: Ich bin direkt hinter dir.
  • Erreiche die Kaserne.
    Khopeshi: Stoppt sie, bevor sie die Kaserne erreichen!
    Verrückter Kreuzfahrer: Sand-Hai, Ifrit, Wütender Prophet, Khopeshi
  • Schüttle die Rebellen ab.
    Löwenprinz: Attackiert die Kaserne!
    Prinzessin und Verfügung: Löwenprinz, Bauer, Templer, Settite-Krieger
Amira: Hmmm... die Wachen hier scheinen dich zu kennen.
Held: Oh?
Amira: Sie scheinen dich erwartet zu haben.
Held: Verstehe.
Amira: Bist du jemand Wichtiges?
Held: Kommt drauf an...
Amira: Oh, Bescheidenheit. Verstehe. Also ein Gast des Kaiser oder wie? Interessant...
Held: Genug.
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Der Geist der Rebellion

Durchsuche die Stadt, Leothasa, nach jeglicher Art von rebellischer Aktivität.

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Amira: Also, die Wachen haben mir gesagt, dass der Kaiser heute zurückkommen müsste.
Held: Aha!
Amira: Er war eine Weile weg, um in den Outlands zu helfen.
Held: Klingt gut.
Amira: Das erklärt die ganzen Idioten, die bei den Toren auf ihn warten.
Held: Stimmt.
Amira: Die Wachen möchten, dass wir helfen alle Rebellen zu erledigen, die vielleicht eine Bedrohung sein könnten.
Held: Auf geht's.
  • Durchsuche den Markt.
    Sandkobra: Hssss!
    Die Sandschlangen: Sandkobra, Sandkobra, Kriegshund, Säbelzahnlöwe
  • Durchsuche das Armenviertel.
    Anubite-Krieger: Sie haben uns gefunden!
    Schurken und Abschaum: Bauer, Bauer, Dunkler Meister, Anubite-Krieger
  • Durchsuche den Hafen.
    Settite-Krieger: Oh, hier hättet ihr nicht suchen sollen!
    Bau der Diebe: Mantikor, Khopeshi, Alchemist, Settite-Krieger
Amira: Die Stadt ist wirklich schön - mal abgesehen von den Rebellen. Ich bin zum ersten Mal hier.
Held: Wirklich?
Amira: Ich dachte , sie wäre sehr viel schäbiger.
Held: Warum?
Amira: Wenn alle den Anführer tot sehen wollen, ist er für gewöhnlich ein Tyrann.
Held: Ahh...
Amira: Aber diese Leute hier werden nicht mal Ansatzweise unterdrückt.
Held: Ich weiß.
Conversation Character

Der Bodyguard

Helfe den Kaiser zu beschützen, da er zur Stadt zurückkehrt.

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Amira: Die Wachen machen sich nun auf den Weg, den Kaiser zu begrüßen.
Held: Okay.
Amira: Sie haben uns gefragt, ob wir uns wieder anschließen könnten.
Held: Gerne.
Amira: Die Dinge stehen hier schlecht. Die Wachen scheinen die ganze Zeit hier zahlmäßig unterlegen zu sein.
Held: Ich weiß.
Amira: Aber ich hätte gerne eine Chance diesen Kaiser zu treffen.
Held: Dann machen wir uns auf den Weg.
  • Treffe den Kaiser.
    Die Ergebene: Verräter! Verräter gegenüber Orpheus!
    Rebellen und Lausbuben: Stolze Wache, Löwenprinz, Die Ergebene, Dunkler Meister
  • Beschütze den Kaiser.
    Wütender Prophet: Tod! Verderben, Tod und Zerstörung!
    Mystisches Chaos: Khopeshi, Alchemist, Ifrit, Wütender Prophet
Amira: Wow! JEDER will ihn tot sehen!
Held: Scheint so.
Amira: Sogar die Ergebenen attackieren ihn jetzt.
Held: Habe ich gesehen.
Amira: Man könnte glauben, er wäre der schlechteste Kaiser aller Zeiten!
Held: Da bin ich mir nicht so sicher.
Amira: Ich auch nicht. Lass uns zurück zur Kaserne gehen. Ich muss das Ganze mal durchdenken.
Held: Okay.
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Rebellen ohne Grund

Attackiere die Rebellenbasis in der Hauptstadt, Leothasa.

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Amira: Die Wachen ziehen aus, um erneut nach den Rebellen zu suchen.
Held: Nochmal?
Amira: Ich werde sie begleiten. Willst du mitkommen?
Held: Sicher.
Amira: Ich will die Rebellen etwas besser verstehen.
Held: Warum das?
Amira: Sie hassen den Kaiser, aber ich verstehe nicht warum. Ich bin verwirrt.
Held: Okay.
  • Reise zur Rebellenbasis.
    Dunkler Meister: Ihr werdet euch wünschen, uns nie gefunden zu haben!
    Durchdringende Dunkelheit: Bauer, Alchemist, Mantikor, Dunkler Meister
  • Attackiere die Basis.
    Khopeshi: Wehrt die Eindringlinge ab!
    Alchemie Alarm: Anubite-Krieger, Alchemist, Settite-Krieger, Khopeshi
  • Besiege die Anführer.
    Wütender Prophet: Die Schlage hat zu viele Kopf zum Abschneiden!
    Wütende Propheten: Khopeshi, Dunkler Meister, Ifrit, Wütender Prophet
Amira: Ich habe genug gesehen. Ich glaube, diese Rebellen sind verrückt.
Held: Glaubst du?
Amira: Kaiser Khorvash... seine Stadt ist ein schöner Ort.
Held: Das stimmt.
Amira: Die Wunder, die er hier wahrgemacht hat und die Dinge, die er gebaut hat...
Held: Ich weiß.
Amira: Er... er verdient es nicht zu sterben.
Held: Da stimme ich zu.
Conversation Character

Über das Gesicht

Da ist immer noch eine Gefahr mehr! Kümmere dich darum.

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Held: Der Kaiser begrüßte uns bei unserer Rückkehr.
Held: Dann war da plötzlich Bewegung...
Amira: Hey! Dieser Löwenprinz!
Held: Was ist mit ihm?
Amira: Er geht direkt auf den Kaiser zu!
Held: Das stimmt!
Amira: Wir müssen ihn stoppen!
Held: Gehen wir!
  • Besiege den Verräter!
    Löwenprinz: Stirb, Khorvash!
    Massenweise Katzen: Stolze Wache, Khopeshi, Löwenprinz, Mantikor
Amira: Ich... ich muss dir etwas gestehen.
Held: Was denn?
Amira: Ich bin kein einfacher Wanderer, den du in der Wüste gefunden hast.
Held: Ist mir schon klar.
Amira: Ich bin ein Attentäter. Ich wurde beauftragt dem Kaiser nahe zu kommen, um ihn zu töten.
Held: WIE BITTE?
Amira: Aber... das kann ich nicht tun. Er scheint ein guter Mann zu sein.
Held: Okay, wow...
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Empirischer Beweis

Beschütze Amira vor deinen Verbündeten.

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Held: Ich war ziemlich überrascht von Amiras Geständnis.
Held: Aber leider hatten einige der Wachen auch mitgehört!
Amira: Du musst mir helfen! Bitte!
Held: Aber du sagtest...
Amira: Bitte! Ich hätte es dir nicht gesagt, wenn ich immer noch den Plan hätte den Kaiser zu töten.
Held: Hmmm...
Amira: Bitte! Sie werden mich töten!
Held: Na schön.
  • Halte ein paar der Priesterinnen ab.
    Die Ergebene: Attentäter! Sie ist ein Attentäter!
    Kaiserliche Garnison: Löwenprinz, Templer, Die Ergebene, Stolze Wache
  • Halte die Wachen des Kaisers ab.
    Stolze Wache: Verräter! Tötet den Verräter!
    Kommandanten: Löwenprinz, Löwenprinz, Die Ergebene, Khopeshi
Amira: Danke! Wir müssen hier weg. Sofort!
Held: Stimmt.
Amira: Ich bin schon seit vielen Jahren ein Attentäter, aber nun...
Held: Was nun?
Amira: Ich sehe, wie sehr die Leute dich für das was du bist respektieren . Ich möchte das auch.
Held: Du willst so sein wie ich?
Amira: Ja. Ein Held. Nicht nur ein Werkzeug für reiche Männer.
Held: Ich bin in gewisser Weise auch ein Werkzeug.
Conversation Character

Schleiche und Zerstöre

Schleiche dich in den kaiserlichen Palast.

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Amira: Die Rebellion ist zu groß. Der Kaiser kann unmöglich gewinnen.
Held: Ich weiß.
Amira: Wir können allerdings EINE Sache für ihn tun.
Held: Was denn?
Amira: Wir können so tun, als ob wir ihn töten und lassen ihn verschwinden.
Held: Aber...
Amira: Kein aber... Er wird die Weisheit in dem Plan erkennen. Komm schon!
Held: Na schön.
  • Betritt leise den Palast.
    Khopeshi: Bleibt sofort stehen!
    Palastwache: Löwenprinz, Khopeshi, Die Ergebene, Mantikor
  • Suche nach den Gemächern des Kaisers.
    Löwenprinz: Halt, im Namen des Kaisers!
    Kaiserliche Wache: Löwenprinz, Stolze Wache, Stolze Wache, Templer
Amira: Wir sind im Palast! Wir müssen seine Gemächer finden.
Held: Stimmt.
Amira: Folge mir! Er wird in den luxuriösesten Räumen sein.
Held: Bist du dir da sicher?
Amira: Natürlich bin ich mir sicher! Der Kaiser wird wohl kaum in einer alten Baracke schlafen.
Held: Fein...
Conversation Character

Vortäuschen

Täusche den Tod von Kaiser Khorvash vor.

Schließe diese Quest ab, um Amira freizuschalten.
Amira: Und hier ist er... im einfachsten und schmucklosesten Zimmer des ganzen Palastes.
Held: Wusst ich's doch!
Amira: Er riecht sogar nach einem Mantikor.
Held: Riecht?
Amira: Ich bin ein Wargare, Schlaumeier. Ich kann es aus zwei Meilen Entfernung riechen.
Held: Aha.
Amira: Nun komm schon. Du haust ihn KO und ich werde ihn hier wegschaffen.
Held: Okay...
  • Besiege Kaiser Khorvash.
    Kaiser Khorvash: Lass es gut aussehen!
    Kaiser Khorvash: Löwenprinz, Löwenprinz, Stolze Wache, Kaiser Khorvash
Amira: Gut gemacht! Hat sehr echt ausgesehen. Nun muss ich ihn nur noch wegbringen. Er ist echt schwer.
Held: Umm... Rüstung?
Amira: Natürlich! Rüstung! Ich werde ihn hier rausschaffen und dich dann bei den Stadttoren treffen.
Held: Einverstanden.
Amira: Und wenn ich fertig bin, werde ich mich dir anschließen. Du kannst wirklich gut kämpfen!
Held: Okay.
Held: Das war ein anstrengender Tag. Ich habe ein Kaiserreich gestürzt.
Held: Und einen Kaiser gerettet!
Conversation Character

Kriegspriester-Training

Hilf Amira, Leonis wieder aufzubauen, indem du ein Kriegspriester von Anu wirst.

Schalte die Kriegspriester-Heldenklasse frei
Amira: Nach der Niederlage des Kaisers herrscht hier in Leothasa viel Unruhe.
Held: Oh?
Amira: Die Anzahl der Kriegspriester von Anu, der kaiserlichen Gottheit, nimmt ab.
Held: Das ist nicht gut.
Amira: Würdest du ihnen helfen, die Ordnung wiederherzustellen?
Held: Wenn ich kann.
Amira: Vielleicht kann ich auch helfen.
Held: Von mir aus.
  • Helfen Sie den Armen, indem Sie sie schützen.
    Amira: Schützen Sie die Armen vor Banditen.
    Prüfung der Armut: Bandit, Bandit, Bandit, Wildfang
  • Helfen Sie den Verwundeten, indem Sie Medikamente finden.
    Amira: Finden Sie Medikamente für die Verwundeten.
    Prüfung des Schmerzes: Giftmischer, Sandkobra, Nebeljäger, Okularegel
  • Bring einige Räuber vor Gericht.
    Amira: Finde und besiege eine böse Räuberbande.
    Prüfung der Gerechtigkeit: Kinderschreck, Gepanzertes Wildschwein, Keilerreiter, Sharkey
  • Erringe einen Sieg gegen den Dämon im Norden.
    Amira: Jetzt erringe einen großartigen Sieg gegen ein paar Dämonen.
    Prüfung des Sieges: Trägheit, Gier, Völlerei, Zorn
Amira: Ich denke, das genügt!
Held: Oh?
Amira: Der Glaube der Menschen wird im Orden von Anu wiederhergestellt.
Held: Das ist gut.
Amira: Und der Stolz des Ordens ist auch wiederhergestellt.
Held: Ausgezeichnet.
Amira: Ich denke, sie werden dich einen von ihnen nennen - einen wahren Kriegspriester.
Held: Kriegspriester! Ja!
Aktualisiert am: 20.07.2022
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