Königreiche

Königreiche

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Conversation Character

Die Straße zur Hölle

Folge den Lichtern am Himmel in Richtung der Sünde von Maraj.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Wir setzten uns in Bewegung, in Richtung der Lichter am Nachthimmel ...
Held: Zu einer Ruine, bekannt als die Sünde von Maraj.
Luther: Es gibt keine guten Geschichten über diesen Ort.
Held: Warum nicht?
Luther: Vor langer, langer Zeit war es das Zentrum eines alten Imperiums.
Held: Und?
Luther: Und es endete nicht gut für sie.
Held: Aha.
  • Folge den Lichtern.
    Irrlicht: Diesen Weg!
    Den Weg beleuchten: Irrlicht, Dunkler Troll, Irrlicht, Irrlicht
  • Nähere dich der Sünde von Maraj.
    Banshee: Folge den Lichtern!
    Eine schreckliche Warnung: Grabritter, Verdrehter Held, Gespenst, Banshee
Held: Die Lichter über der Sünde von Maraj kamen näher ...
Held: Und die Ruinen wurden vor uns größer.
Luther: Vor tausend Jahren war das eine Stadt.
Held: Wirklich?
Luther: Aye, das Zentrum von Al-Maraj erstreckte sich über die ganze Südwild-Ebene.
Held: Was ist passiert?
Luther: Krieg brach aus. Ein Krieg gegen die Feen, die sie niemals hätten gewinnen können.
Held: Ähhh.
Conversation Character

Erbsünde

Betritt die Ruinen der Sünde von Maraj.

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Luther: Das Maraji-Imperium wuchs von genau diesem Punkt aus.
Held: Ja wirklich?
Luther: Es deckte fast die ganze Südwild-Ebene ab.
Held: Alles davon?
Luther: Ja, fast. Leonis, die Sande, die Zentauren und die Taurus. All das gehörte ihnen.
Held: Beeindruckend.
Luther: Naja! Allerdings nicht die Dunkelelfen. Lass uns reingehen.
Held: Okay.
  • Nähere dich den Ruinen.
    Hellspawn: Bluargghhh!
    Geschöpf der Hölle: Kriecher, Cthyryzyx, Wälzer des Bösen, Hellspawn
  • Betrete die Ruinen.
    Inkubus: Willkommen, Reisende!
    Ein verlockendes Angebot: Höllenhund, Höllenkatze, Inkubus, Barghast
Luther: Fühlst du dich hier auch etwas merkwürdig? Ich kann es nicht wirklich in Worte fassen.
Held: Weder kann ich.
Luther: Ich habe wilde Bestien erwartet, nicht Dämonen überall.
Held: Ja.
Luther: Vielleicht hat die übrig gebliebene Feenmagie sie hierher gezogen.
Held: Vielleicht.
Luther: Oder vielleicht machen wir uns nur unnütze Sorgen über ein paar harmlose Schatten.
Held: Das bezweifle ich.
Conversation Character

Töte die Trägheit

Suche nach Anzeichen von Aktivität in den Ruinen.

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Luther: Ich muss zugeben, meine alten Knochen werden müde.
Held: Meine auch.
Luther: Ha! Du bist zu jung, um müde zu sein! Warte ... Sei vorsichtig!
Held: Warum?
Luther: Hier ist wahrscheinlich Magie am Werk.
Held: Ja wirklich?
Luther: Lass uns weitermachen. Nur für ein bisschen.
Held: Okay.
  • Untersuche die Ruinen.
    Grabritter: Das ist die Domäne von Trägheit!
    Diener der Faultiere : Fleischgolem, Verdrehter Held, Grabritter, Banshee
  • Besiege die Sünde der Trägheit.
    Trägheit: Erhol dich ein wenig...
    Die Sünde der Trägheit: Kriecher, Ghul, Gespenst, Trägheit
Luther: Dieser Dämon, ich glaube er war der Grund unserer Müdigkeit.
Held: Ja wirklich?
Luther: Er trug dieses Siegel - es trägt das Zeichen von Trägheit.
Held: Aha.
Luther: Al-Maraj wurde von einem Kaiser und sieben Lords regiert.
Held: Oh?
Luther: Einer war bekannt als der Herr der Trägheit. Vielleicht hat ihm dieser Dämon einmal gedient.
Held: Verstehe.
Conversation Character

Kaiserreich der Sünde

Reise tiefer in die Ruinen der Sünde von Maraj.

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Luther: Ich frage mich, ob hier noch andere Dämonen wie er sind?
Held: Könnte sein.
Luther: Wir sollten weiter nachforschen.
Held: Von mir aus.
Luther: Irgendetwas spielt sich hier ab ...
Held: Stimmt.
Luther: Und wir würden der Welt wahrscheinlich einen Gefallen tun, wenn wir herausfinden, was es ist.
Held: Auf geht's.
  • Reise tiefer in die Ruinen.
    Beobachter: Eindringlinge! Alarm!
    Waywatchers: Golem, Antiker Golem, Terraxis, Beobachter
  • Suche nach mehr Sünden.
    Nachtschabrake: Reisende, hier? Gut, gut...
    Hexen und Höllengeburten: Knochenskorpion, Wicht, Hellspawn, Nachtschabrake
Luther: Hmm ... Nichts bis jetzt.
Held: Nein.
Luther: Aber wir haben doch einen Freund mit einer Nase für Ärger und Schätze.
Held: Tatsächlich!
Tyri: Hat jemand "Schatz" gesagt?
Held: Und da ist sie.
Tyri: Kennst du denn nicht den besten Weg, um einen Schatz zu finden? Folge mir!
Held: Okay!
Conversation Character

Zermürbende Gier

Besiege die Dämonen und finde heraus, warum sie angreifen.

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Tyri: Oh oh oh! Ich kann den Schatz riechen!
Held: Kannst du das?
Tyri: Habe ich mich gerade wie Ferit angehört? Ewww ... Naja, egal.
Held: Okay...
Tyri: Aber im Ernst. Diesen Weg! Lauf!
Held: Warte auf uns!
Luther: Wir sollten ihr am besten folgen.
Held: Stimmt.
  • Besiege die Dämonen.
    Banshee: Reichtümer warten!
    Langsam und tödlich: Wand der Knochen, Trägheit, Banshee, Barghast
  • Besiege die Sünde der Gier.
    Gier: Sind es SCHÄTZE, die du suchst?
    Gier ist gut: Dunkler Monolith, Terraxis, Beobachter, Gier
Tyri: Warte ... Wo ist der Schatz?
Held: Ja, wo?
Luther: Ich habe das auf dem Dämon gefunden.
Held: Was ist es?
Luther: Ein weiteres Siegel mit dem Zeichen von Gier.
Held: Natürlich.
Luther: Ein Diener des Herrn der Gier, kein Zweifel.
Held: Damit sind zwei raus.
Conversation Character

Peitschende Wollust

Dringe weiter in Richtung der Mitte der Ruinen vor.

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Luther: Ich frage mich, wofür die Siegel sind.
Held: Keine Ahnung.
Luther: Wenn wir weitermachen, werden wir sicher mehr erfahren.
Held: Okay.
Luther: Oder zumindest rausfinden, was am Himmel andauernd so leuchtet.
Held: Geh voraus.
  • Reise tiefer in die Ruinen.
    Dunkler Troll: Sei MEIN!
    Entsetzt über Barghasts: Dunkler Troll, Höllenkatze, Barghast, Barghast
  • Besiege die Sünde der Wollust.
    Wollust: Was wünschst du dir?
    Lüsterne Legion: Erinyes, Inkubus, Inkubus, Wollust
Luther: Das dritte Siegel! Es trägt das Siegel der Wollust.
Held: Wollust?!
Luther: Nun, ich bin froh, dass mich DAS nicht beeinflusst hat.
Held: Ich auch.
Luther: Lass uns weitermachen. Schauen wir mal, was wir finden.
Held: Okay.
Conversation Character

Über Tore und Siegel

Untersuche die Siegelsteine, während du in das Zentrum der Ruinen vordringst.

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Luther: Ich muss mich an diese alte Geschichte erinnern ...
Held: Warum?
Luther: Der Krieg der Feen, der diese Stadt zerstörte ... Da war noch etwas Wichtiges ...
Held: Etwas Wichtiges?
Luther: Ihr Kaiser, Scorpius, war bereits besiegt, aber die sieben Lords ...
Held: Ja?
Luther: Sie haben einen Zauberspruch ausprobiert. Etwas ist schief gelaufen. Ich frage mich, ob die Siegel etwas damit zutun haben.
Held: Lass uns das überprüfen.
  • Schlage noch mehr Dämonen in die Flucht.
    Glibberwürfel: SCHLURP!
    Schleimige Überraschung: Trägheit, Grüner Schleim, Cthyryzyx, Glibberwürfel
  • Finde heraus, was sich im Zentrum der Ruinen befindet.
    Nachtschabrake: Erblicke, das Portal!
    Wandernde Monster: Knochenskorpion, Erinyes, Irrlicht, Nachtschabrake
Held: Wir kamen schließlich im Zentrum der Ruinen an ...
Held: Und fanden ein riesiges Portal, das sicherlich ... irgendwo hinführte.
Luther: Nun, das kann nichts Gutes sein.
Held: Was ist es?
Luther: Ich bin genauso ratlos wie du, mein junger Freund.
Held: Hmmm...
Luther: Aber ich wette, wenn wir die anderen 4 Siegel finden, können wir es schließen!
Held: Auf geht's!
Conversation Character

Den Neid vernichten

Finde und besiege die vierte Sünde.

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Luther: Nun, es scheint, wir sollten weiter nach Siegel suchen.
Held: Vermutlich.
Luther: Neid, Stolz, Völlerei und Zorn fehlen noch. & Aha!
Luther: Ich erinnere mich - die sieben Lords waren bekannt als die sieben Sünden!
Held: Aha!
  • Finde die vierte Sünde.
    Tzathoth: Cthraawrrr!
    Schleimige Tentakeln: Fleischgolem, Gier, Grüner Schleim, Tzathoth
  • Besiege die Sünde des Neids.
    Neid: Du wirst NIE finden, was du wirklich suchst!
    Grün vor Neid: Wand der Knochen, Erinyes, Glibberwürfel, Neid
Luther: Ein weiteres Siegel! Nur noch drei.
Held: Gut.
Luther: Wenn nur die Maraji diesen Krieg nicht begonnen hätten.
Held: Was ist passiert?
Luther: Ihr Imperator, Scorpius, fiel in Strahlewald ein und erschlug die Königin dort.
Held: Und?
Luther: Die Feen nahmen ihn gefangen, vernichteten seine Streitkräfte und rächten sich an ihm.
Held: Beeindruckend...
Conversation Character

Zerstörender Zorn

Finde und besiege die fünfte Sünde.

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Luther: Fühlst du das, mein junger Freund?
Held: Was?
Luther: Etwas macht mich wütend.
Held: Ahh, ja.
Luther: Ich denke, das Siegel des Zorns ist in der Nähe.
Held: Auf gehts.
  • Finde die fünfte Sünde.
    Barghast: Rawrrrr!
    Feurige Wut: Lavaelementar, Albtraum, Verdrehter Held, Barghast
  • Besiege die Sünde des Zorns
    Zorn: Lass dich von deinem ZORN führen!
    Zornige Unglückliche: Dunkler Monolith, Flammentroll, Prinz Ethoras, Zorn
Luther: Fünf Sünden besiegt und fünf Siegel gefunden.
Held: Ja.
Luther: Obwohl ich nicht sicher bin, was wir tun, sobald wir sie alle haben.
Held: Ich auch nicht.
Luther: Immer ein Schritt nach dem anderen.
Held: Richtig.
Conversation Character

Völlig ist die Völlerei

Finde und besiege die sechste Sünde.

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Luther: Aha! Jetzt bin ich ihm auf der Spur.
Held: Ja?
Luther: Fühlst du den Hunger?
Held: Ein bisschen.
Luther: Es bedeutet, dass das Siegel der Völlerei in der Nähe ist.
Held: Verstehe.
Luther: Wenn wir unserem Hunger folgen, wird er uns direkt hinführen!
Held: Geh voraus!
  • Finde die sechste Sünde
    Hellspawn: Rawwwrr!
    Gruselige Lebewesen: Neid, Gier, Kriecher, Hellspawn
  • Besiege die Sünde der Völlerei.
    Völlerei: Will haben! Will alles haben!
    Maßlose Gruppe: Fleischgolem, Glibberwürfel, Hellspawn, Völlerei
Luther: Das sechste Siegel! Völlerei! Nur noch eins.
Held: Stolz?
Luther: Stolz, tatsächlich, mein junger Freund.
Held: Dann was?
Luther: Dann gehen wir zurück zum Portal.
Held: Und?
Luther: Habe Vertrauen, mein junger Freund. Uns wird schon etwas einfallen!
Held: Na schön.
Conversation Character

Bestrafender Stolz

Besiege die letzte Sünde und beanspruche den letzten Siegelstein.

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Luther: Ich bin so stolz darauf, wie weit du gekommen bist, mein junger Freund.
Held: Umm ...
Luther: Oh! Das ist es, oder? Stolz!
Held: Ja.
Luther: Ha! Ich bin ziemlich stolz, dass ich das herausgefunden habe!
Held: Luther ...
Luther: Argh! Ich schon wieder ... Komm schon!
Held: Gerne.
  • Finde die siebte Sünde.
    Wollust: Hast du mein Angebot überdacht?
    So viel Sünde: Grüner Schleim, Neid, Trägheit, Wollust
  • Besiege die Sünde des Stolzes.
    Hochmut: Stolz kommt vor dem Fall!
    Stolze Bestrafung: Gespenst, Völlerei, Dunkler Troll, Hochmut
Luther: Alle sieben Siegel gehören uns.
Held: Zu guter Letzt.
Luther: Und schließlich ... Mein Kopf wird frei.
Held: Gut.
Luther: Jetzt geht es zurück zum Portal.
Held: Okay.
Luther: Keine Ahnung wie lange es offen war, aber wir werden es für immer schließen!
Held: Auf geht's.
Conversation Character

Die letzten Vier

Benutze die Siegel und versuche das Portal zu schließen.

Schließe diese Quest ab, um Stolz freizuschalten.
Luther: Das ist es. Wir können das Portal endlich schließen.
Held: Was jetzt?
Luther: Ich werde die Siegel brechen. Ich denke, sie halten es offen.
Held: Okay.
Luther: Tritt zurück und schütze dich, mein junger Freund.
Held: Das werde ich.
Luther: Das könnte ein bisschen grob werden.
Held: Okay.
  • Zerstöre die sieben Siegel.
    Tod: Endlich ist das Portal OFFEN!
    Die vier Reiter: Pest, Krieg, Hungersnot, Tod
Held: Luther hatte einen schrecklichen Fehler gemacht.
Held: Die Siegel hielten das Portal GESCHLOSSEN, nicht geöffnet.
Luther: Was haben wir getan? Wir haben das Portal geöffnet ...
Held: Upps.
Luther: Ich muss sofort der Königin Bericht erstatten. Das kann nicht gut sein.
Held: Okay.
Held: Wo einst das Portal den Himmel erleuchtet hatte ...
Held: Alles, was wir jetzt sahen, war ein dunkler Durchgang zu einer anderen Welt ...
Conversation Character

Schwarzseher-Training

Lerne mit Luther zusammen ein echter Schwarzseher zu werden.

Schalte die Schwarzseher-Heldenklasse frei
Luther: Ich habe ein Buch in der Nähe des Portals zur Unterwelt gefunden.
Held: Zeig mal her.
Luther: Der Titel lautet Schwarzseher: Die Sünden der Väter.
Held: Was steht drin?
Luther: Es scheint, dass Propheten den Fall von Maraj vorausgesagt haben...
Held: Ach ja?
Luther: ...und natürlich hat niemand zugehört. Sie nannten sich Schwarzseher.
Held: Lies weiter...
  • Lies, wie Völlerei Maraj schwächte.
    Luther: Unersättlichkeit führt zu Schwäche!
    Geschichte der Völlerei: Barghast, Glutmaul, Gorbil, Völlerei
  • Studiere, wie Stolz auch noch Marajs Schwäche traf.
    Luther: Stolz macht dich blind.
    Geschichte des Stolzes: Kronenritter, Gesandter des Stolzes, Pavos Morgenwind, Hochmut
  • Lies, wie Gier die Maraj drängte, bei den Feen einzufallen.
    Luther: Gier führt zum Krieg.
    Geschichte der Gier: Gier, Makler der Gier, Bonnie Rose, Fassadenkletterer
  • Lerne, wie Zorn Scorpius dazu brachte, einen aussichtslosen Kampf zu bestreiten.
    Luther: Ihr Zorn kannte keine Grenzen.
    Geschichte des Zorns: Steintroll, Ifrit, Soldat des Zorns, Zorn
Luther: Es scheint, dass nur vier Sünden zu ihrem Ende führten, wie du gesehen hast.
Held: Ja.
Luther: Völlerei schwächte sie und ihr Stolz verbarg diese Tatsache.
Held: Richtig.
Luther: Dann trieb Gier sie dazu, ihr Land erweitern zu wollen, während Zorn sie blind machte.
Held: Tatsächlich.
Luther: Ich glaube, mein junger Freund, dass DU ein Schwarzseher bist.
Held: Nun, ich bin wohl dazu verdammt.
Conversation Character

Der Schlüssel zur Unterwelt

Erfahre von Luther mehr über die Unterwelt.

Schließe diese Quest ab, um die Unterwelt freizuschalten.
Luther: Schon mal was von der Unterwelt gehört?
Held: Das habe ich...
Luther: In Krystara gibt es viele Tore dorthin, jedoch sind alle gefährlich.
Held: Verstehe.
Luther: Es ist eine andere Welt, so groß wie diese, voller Schönheit und Schrecken.
Held: Interessant...
Luther: In der Tat interessant! Und ich glaube, ich habe ein Portal gefunden.
Held: Untersuchen wir es.
  • Nähere dich dem Tor.
    Quatramanus: Du kannst nicht passieren.
    Das Tor der Unterwelt: Tor der Seelen, Antiker Golem, Verfluchtes Bildnis, Quatramanus
  • Besiege die Wächter des Tors.
    Kerberos: Dieses Tor ist gut bewacht!
    Die Wächter der Unterwelt: Dunkler Monolith, Gespenstischer Wächter, Kronenritter, Kerberos
Luther: Es scheint, dass dies tatsächlich ein Tor zur Unterwelt ist.
Held: Hmmm...
Luther: Was sagst du? Sollen wir durchgehen und erkunden?
Held: Natürlich!
Held: Die Unterwelt ist ein neues Land, das es zu erkunden gilt...
Held: ...voller Territorien, die kleinen Königreichen ähneln.
Held: Greife mit der mittleren Schaltfläche am unteren Bildschirmrand darauf zu.
Held: Dann schalte dein erstes Territorium frei und beginne mit der Erkundung!
Conversation Character

Alte Wege, neue Wege

Erfahre, was als nächstes von Luther kommt.

Schließe diese Quest ab, um den Pfad des Abenteurers zu beenden und viele Belohnungen zu verdienen.
Luther: Wir sind jetzt schon eine ganze Weile zusammen unterwegs.
Held: Stimmt.
Luther: Und du hast einen langen Weg zurückgelegt, seit wir uns das erste Mal getroffen haben.
Held: Danke, Luther.
Luther: Zeig mir, was du gelernt hast.
Held: In Ordnung.
  • Zeige Luther einige Grundtechniken.
    Luther: Bekämpfe diese Untoten!
    Untote Krieger: Morthani's Wille, Grabritter, Grabseher, Banshee
  • Zeige Luther einige fortgeschrittene Techniken.
    Luther: Bekämpfe diese Dämonen!
    Dämonenkrieger: Herold der Verdammnis, Baphomet, Barghast, Seuchenschwinge
Luther: Gute Arbeit, mein junger Freund. Ich glaube, du bist für große Dinge bestimmt.
Held: Danke.
Held: Der Pfad des Abenteurers ist nun abgeschlossen!
Held: Aber es gibt noch mehr zu tun!
Held: Kämpfe in Erkundungen, um Orden für deine Einheiten zu verdienen.
Held: Oder kämpfe im PvP, um Gold zu verdienen und deiner Gilde zu helfen.
Held: Verbessere deine Königreiche, um mehr Macht zu erlangen.
Held: Und sammle jede Woche den neuen Inhalt ein, der veröffentlicht wird.
Aktualisiert am: 20.07.2022
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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