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Derviche
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Derviche

Mythique Sables Mouvants Monstres
#11254
Poignard Dansant (14 Jaune)
Inflige [Magie + 5] de dégâts à tous les Ennemis. Renvoie 1-2 Ennemis du devant vers le fond.
(Union Monstrueuse, Agile, Parenté Monstrueuse)
Talents de Champion: Vent, Ruse, Tempête
MAX ⚔️22   ❤️25   🛡️17   🔮8
Bonus de Magie en utilisant des armes jaunes
Niveau:1234567891011121314151617181920 RUÉLM MAX
⚔️111222333455678910111213+4+2+1+1+122
❤️01112223333444445556+8+5+4+1+125
🛡️00111222333333444566+5+2+2+1+117
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Union Monstrueuse
    Au début du combat tous les Monstres alliés gagnent 2 de Vie.
    Pierre d 18 Pierre d 10 Pierre d 10
  2. Agile
    20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Pierre d 26 Pierre d 12 Pierre d 10
  3. Parenté Monstrueuse
    Donne 2 à toutes les Stats aux Monstres Alliés sur les matchs de 4 ou +.
    Pierre d 34 Pierre d 6 Pierre d 2
  • Sables Mouvants

Arbres de Talents

Vent Ruse Tempête
Bouclier du Vent: Gagne 8 d'Armure. Chasse: Place la Marque de la Proie sur un ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +. Tempête du Chaos: Tempête au hasard sur les matchs de 4 ou +.
Précision: Gagne 2 de Magie en maniant un Missile. Couteau de Jet: Gagne 2 de Magie en maniant une Dague. Masse de Pouvoir: Gagne 2 de Magie en maniant une Masse.
Vitesse du Vent: Les Alliés Jaunes commencent le combat avec 10% de Mana. Doigts Lumineux: Gagne 5 d'Or par tour. Poing Foudroyant: Les Alliés Jaunes gagnent 1 de Magie.
Courants Célestes: Les Centaures Alliés gagnent 1 de Magie. Secours: 35% de chance d'invoquer un Bandit si un Allié meurt. Aura de Tempête: Crée une Tempête de Sable en début de combat.
Force du Vent: Les Alliés Jaunes gagnent 2 d'Attaque. Ami des Gobelins: Les Gobelins gagnent 2 d'Attaque. Vague Titanesque: Les Géant Alliés gagnent 1 de Vie et de Magie.
Enfant du Ciel: 25% de chance d'invoquer une Héronath quand un Allié lance un sort. Esquive: 30% de chance d'esquiver les dégâts de Crânes. Coup de Foudre: Explose une Gemme Jaune sur les matchs de 4 ou +.
Commandant Stryge: Les Stryges Alliées gagnent 1 d'Attaque par tour. Guilde des Voleurs: Les Rebelles gagnent 1 de Magie sur les matchs de 4 ou +. Seigneur des Tempêtes: Les Élémentaires gagnent 1 de Magie quand un Allié lance un sort.
Date de dernière mise à jour: 20/07/2022
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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