Équipes

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Zauberdiener
Horreur ancienne
11
15
8
11

Horreur ancienne

Ultrarare Karakoth Attaquant Démon
#6011
Festin Démoniaque (10 Violette/Marron)
Inflige [Magie + 3] de dégât à un ennemi. Gagne 6 d'une stat au hasard si l'ennemi meurt.
(Maudit, Lien de Magie, Esprit de la Pierre)
MAX ⚔️11   ❤️15   🛡️8   🔮11
Golem
7
14
9
5

Golem

Commun Karakoth Défenseur Monstres-Robots
#6008
Pilon (8 Marron)
Explose une Gemme. Enlève [Magie + 1] d'Armure à tous les Ennemis, effet amélioré par les Gemmes Marron détruites. [1:1]
(Carapace, Peau de Fer, Lien de Pierre)
MAX ⚔️7   ❤️14   🛡️9   🔮5
Acolyte
8
15
6
5

Acolyte

Rare Karakoth Générateur Humains-Mystique
#6009
Déterrer les secrets (10 Bleue/Violette)
Crée 9 Gemmes Marrons. Augmente une stat au hasard de [Magie].
(Lien de Pierre, Maudit, Nécromancien)
MAX ⚔️8   ❤️15   🛡️6   🔮5
Sorcier
8
15
5
9

Sorcier

Rare Karakoth Attaquant Humains-Mystique
#6010
Sombre canal (8 Bleue/Marron)
Inflige [Magie] points de dégâts à un ennemi et supprime toutes les gemmes violettes pour augmenter les dégâts. [2:1]
(Nécromancien, Esprit de l'Eau, Pacte Démoniaque)
MAX ⚔️8   ❤️15   🛡️5   🔮9

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Bonuses

  • Roi de Magie
    4 unités uniques de Karakoth
Date de dernière mise à jour: 20/07/2022
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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Game art images courtesy of Garyatrics.com -- check them out!
Team Builder
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