Gnoll
#6140
Secousse Sauvage
(9 Verte/Rouge)
Inflige [Magie + 4] de dégâts à un Ennemi, avec 50% de chance d'en viser un autre à la place. Si l'Ennemi utilise du Marron, triple les dégâts.
(Soif de Sang, Haine Enfouie, Blindé)
MAX ⚔️8
❤️10
🛡️9
🔮5
Gnoll
#6140
Secousse Sauvage
(9 Verte/Rouge)
Inflige [Magie + 4] de dégâts à un Ennemi, avec 50% de chance d'en viser un autre à la place. Si l'Ennemi utilise du Marron, triple les dégâts.
(Soif de Sang, Haine Enfouie, Blindé)
MAX ⚔️8
❤️10
🛡️9
🔮5
Éclaireur centaure
#6016
Charge
(7 Jaune)
Détruit une rangée et inflige [Magie + 1] points de dégâts au premier ennemi.
(Esprit de l'Air, Agile, Rapide)
MAX ⚔️6
❤️11
🛡️5
🔮6
Éclaireur centaure
#6016
Charge
(7 Jaune)
Détruit une rangée et inflige [Magie + 1] points de dégâts au premier ennemi.
(Esprit de l'Air, Agile, Rapide)
MAX ⚔️6
❤️11
🛡️5
🔮6