Gardien Cornu
#6980
Protection du Labyrinthe
(11 Verte/Rouge)
Gagne [Magie + 1] de d'Armure et un Barrage. Puis renvoie un Ennemi au hasard dans le fond.
(Bouclier des Mers, Tête Dure, Peau de Fer)
MAX ⚔️12
❤️19
🛡️10
🔮4
Rhinotaure
#6981
Charge Folle
(13 Verte/Marron)
Explose soit une rangée soit une colonne. Puis amène le dernier Ennemi en première position.
(Vitalité des Mers, Soif de Sang, Peau Épaisse)
MAX ⚔️14
❤️27
🛡️6
🔮3
Méchataure
#6982
Mugissement
(13 Rouge/Jaune)
Inflige [Magie + 3] de dégâts de zone à un Ennemi, effet amélioré par mon Armure. 30% de chances indépendantes de rendre Muets les Ennemis touchés. [3:1]
(Bouclier des Mers, Invention, Blindé)
MAX ⚔️18
❤️26
🛡️10
🔮3
Roi Minos
#6983
Charge Aérienne
(15 Bleue/Verte)
Inflige [Magie + 4] de dégâts de zone majeurs à un Ennemi. Stupéfait tous les Ennemis touchés. Puis mélange l'équipe Ennemie.
(Vitalité des Mers, Rapiat, Maître du Labyrinthe)
MAX ⚔️23
❤️35
🛡️7
🔮11
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Bonuses
- Général Taurin
4 troupes Taurines uniques - Roi du Labyrinthe
4 unités uniques du Labyrinthe