Equipos

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Cosechador
9
7
8
6

Cosechador

Común Zhul'Kari Golpeador Elfo
#6012
Tajo doble (8 Verde)
Causa [Magia + 1] de daño a los primeros 2 enemigos. Causa 8 mas de daño si los enemigos tienen Telaraña.
(Linaje Oscuro, Espiritu Natural, Ágil)
MAX ⚔️9   ❤️7   🛡️8   🔮6
Duende
7
10
7
5

Duende

Común Zaejin Golpeador Duende
#6044
Escondite (6 Verde)
Inflige [Magia + 2] de daño a un enemigo. Otorga 1 turno extra.
(Avaricioso, Mata Humanos, Enlace Natural)
MAX ⚔️7   ❤️10   🛡️7   🔮5
Terror nocturno
10
15
2
9

Terror nocturno

Poco habitual Zhul'Kari Golpeador Monstruo
#6014
Chillido (8 Rojo/Marrón)
Causa [Magia + 1] de daño al enemigo mas débil y roba 1 de Magia.
(Conexión de Monstruo, Drenaje de Vida, Espiritu Magico)
MAX ⚔️10   ❤️15   🛡️2   🔮9
Explorador centauro
7
11
5
6

Explorador centauro

Común Campos Divinos Golpeador Centauro
#6016
Carga (7 Amarillo)
Destruye una fila e inflige [Magia + 1] de daño al primer enemigo.
(Espiritu de Aire, Ágil, Veloz)
MAX ⚔️7   ❤️11   🛡️5   🔮6

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Bonuses

  • Señor de Arañas
    2 tropas únicas de Zhul'Kari
Actualizado: 20/07/22
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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Game art images courtesy of Garyatrics.com -- check them out!
Team Builder
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