Cavaliere Coboldo
#6958
Colpo del Drago
(13 Blu/Giallo)
Causa [Magia + 2] di danno ai primi 2 Nemici e li Stordisce. Poi guadagna un turno extra OPPURE guadagna 12 di Armatura.
(Scudo Profondo, Allarme, Scaglie toste)
MAX ⚔️10
❤️18
🛡️24
🔮7
Coboldo
#6957
Caccia di Ossa
(12 Giallo/Marrone)
Causa [Magia + 4] di danno ad un Nemico, incrementato dai Teschi. Poi guadagna un turno extra OPPURE crea 7 Teschi. [3:1]
(Vitalità Profonda, Veloce, Legame di Pietra)
MAX ⚔️10
❤️18
🛡️11
🔮6
Mago Coboldo
#6959
Fulmine del Drago
(13 Rosso/Giallo)
Distrugge una Colonna. Causa [Magia + 7] di danno a dispersione. Poi guadagna un turno extra OPPURE guadagna 12 di Magia.
(Magia Profonda, Arcano, Armatura anti-incantesimo)
MAX ⚔️14
❤️23
🛡️17
🔮11
Mago Coboldo
#6959
Fulmine del Drago
(13 Rosso/Giallo)
Distrugge una Colonna. Causa [Magia + 7] di danno a dispersione. Poi guadagna un turno extra OPPURE guadagna 12 di Magia.
(Magia Profonda, Arcano, Armatura anti-incantesimo)
MAX ⚔️14
❤️23
🛡️17
🔮11
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- Capitano Goblin
3 truppe Goblin uniche - Capitano Naga
3 truppe Naga uniche - Duca dei Coboldi
3 Truppe uniche di Emperinazar