Lobo indómito
#6113
Marcar la presa
(8 Verde)
Causa Enredar y coloca la Marca del Cazador en el primer enemigo. Le causa [Magia + 2] de daño. Si hay 13 o mas Gemas Verdes en el tablero, gana un turno extra.
(Marca Natural, Atrapado, Ágil)
MAX ⚔️9
❤️16
🛡️6
🔮4
Lobo de Invierno
#6196
Aliento del Invierno
(12 Azul/Morado)
Congela y coloca una Marca del Cazador en la primera tropa y le causa [Magia + 4] de daño. Si hay 13 o mas gemas Azules, crea 5 mas.
(Marca de Agua, Aislado, Quebranto)
MAX ⚔️13
❤️22
🛡️7
🔮7
Jaquilope
#6187
Golpe de Rayo
(10 Amarillo/Morado)
Quema a un enemigo, Impulsado por mi Magia. Transforma todas las Gemas Amarillas en Azules.
(Alerta, Espiritu de Aire, Ágil)
MAX ⚔️10
❤️22
🛡️5
🔮6
Fenrir
#6162
Llamada de la Manada
(12 Azul/Verde)
Dona a un aliado [Magia + 2] de Ataque y de Vida. El efecto es doble si el Aliado es una Bestia.
(Conexión de Bestia, Lider, Espiritu Natural)
MAX ⚔️15
❤️26
🛡️11
🔮3
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Bonuses
- General Bestia
4 tropas únicas Bestia - Señor de Lobos
2 tropas únicas de Bosque de Maugrim - Señor de Hielo
2 tropas únicas de Picos Glaciales