Fel'Dras
#6260
Flecha Primitiva
(13 Azul/Rojo)
Causa [Magia + 1] de daño a un enemigo, impulsado por la Magia de todos los enemigos. Si hay 13 o más gemas Rojas en el tablero, invoca un Jabalí Blindado. [2:1]
(Astucia de Orco, Asesino de Místicos, Perfora-Armadura)
MAX ⚔️13
❤️19
🛡️9
🔮8
Gnoll
#6140
Golpe Salvaje
(9 Verde/Rojo)
Causa [Magia + 4] de daño, con un 50% de probabilidad, de golpear al Enemigo equivocado. Si el Enemigo usa Marrón, causa el triple de daño.
(Sed de Sangre, Odio Enterrado, Blindado)
MAX ⚔️8
❤️10
🛡️9
🔮5
Tabernero
#6258
De la Casa
(9 Amarillo)
Dona [Magia + 1] de Ataque a los demás Aliados, pero elimina 1 de Magia.
(Conexión Humana, Regeneracion, Enlace de Aire)
MAX ⚔️6
❤️13
🛡️3
🔮3
Cazador de sombras
#6106
Golpe sombrío
(13 Azul/Morado)
Inflige [Magia + 4] de Daño al enemigo más sano. Se ve potenciado por la Salud de todos los enemigos. [3:1]
(Enlace de Agua, Espiritu Magico, Ágil)
MAX ⚔️15
❤️20
🛡️4
🔮5