Loup sinistre
#6113
Marque de proies
(8 Verte)
Enchevêtre et place la Marque de la Proie sur le premier ennemi. Lui inflige [Magie + 2] de dégâts. S'il y a 13 Gemmes Vertes ou plus, donne un tour supplémentaire.
(Marque de Nature, Piège, Agile)
MAX ⚔️7
❤️14
🛡️4
🔮4
Loup sinistre
#6113
Marque de proies
(8 Verte)
Enchevêtre et place la Marque de la Proie sur le premier ennemi. Lui inflige [Magie + 2] de dégâts. S'il y a 13 Gemmes Vertes ou plus, donne un tour supplémentaire.
(Marque de Nature, Piège, Agile)
MAX ⚔️7
❤️14
🛡️4
🔮4
Dresseur de sanglier
#6046
Sang-lier
(11 Verte/Violette)
Supprime une rangée et inflige [Magie + 2] points de dégâts au premier ennemi. Vous accorde un tour supplémentaire.
(Union Bestiale, Défenseur, Esprit de la Nature)
MAX ⚔️9
❤️15
🛡️5
🔮7
Ours-chouette
#6026
Crissement
(10 Verte/Marron)
Inflige [Magie + 3] de dégâts à un Ennemi, et lui Enlève 2 d'Attaque.
(Union Bestiale, Frénésie, Régénération)
MAX ⚔️8
❤️18
🛡️6
🔮7
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Bonuses
- Capitaine Bestial
3 unités uniques animales