Loup sinistre
#6113
Marque de proies
(8 Verte)
Enchevêtre et place la Marque de la Proie sur le premier ennemi. Lui inflige [Magie + 2] de dégâts. S'il y a 13 Gemmes Vertes ou plus, donne un tour supplémentaire.
(Marque de Nature, Piège, Agile)
MAX ⚔️7
❤️12
🛡️4
🔮4
Rôdeur
#6115
Flèche de foudre
(10 Verte/Jaune)
Inflige [Magie + 4] de dégâts à un ennemi, et inflige 8 de dégâts répartis aléatoirement entre les ennemis, effet amélioré par les ennemis encore vivants. [4x]
(Lien Wargare, Esprit de l'Air, Perforation)
MAX ⚔️9
❤️11
🛡️8
🔮4
Orion
#6069
Chasse fantastique
(11 Verte/Jaune)
Inflige entre (half) et [Magie + 9] de dégât à un ennemi et l'affecte de la Marque de la Proie. Gagne 5 de Magie.
(Siège, Bavard, Pur et Dur)
MAX ⚔️16
❤️20
🛡️20
🔮15
Chasseuse de l'Ombre
#6106
Frappe de l'ombre
(13 Bleue/Violette)
Inflige [Magie + 4] points de dégâts à l'ennemi le moins blessé. Les dégâts augmentent en fonction de la vie de tous les ennemis. [3:1]
(Lien d'Eau, Esprit de la Magie, Agile)
MAX ⚔️16
❤️20
🛡️4
🔮5
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- Seigneur des Loups
2 troupes uniques du Bois de Maugrim