Gardien Cornu
#6980
Protection du Labyrinthe
(11 Verte/Rouge)
Gagne [Magie + 1] de d'Armure et un Barrage. Puis renvoie un Ennemi au hasard dans le fond.
(Bouclier des Mers, Tête Dure, Peau de Fer)
MAX ⚔️8
❤️11
🛡️10
🔮4
Rhinotaure
#6981
Charge Folle
(13 Verte/Marron)
Explose soit une rangée soit une colonne. Puis amène le dernier Ennemi en première position.
(Vitalité des Mers, Soif de Sang, Peau Épaisse)
MAX ⚔️10
❤️19
🛡️6
🔮3
Rhinotaure
#6981
Charge Folle
(13 Verte/Marron)
Explose soit une rangée soit une colonne. Puis amène le dernier Ennemi en première position.
(Vitalité des Mers, Soif de Sang, Peau Épaisse)
MAX ⚔️10
❤️19
🛡️6
🔮3
Rhinotaure
#6981
Charge Folle
(13 Verte/Marron)
Explose soit une rangée soit une colonne. Puis amène le dernier Ennemi en première position.
(Vitalité des Mers, Soif de Sang, Peau Épaisse)
MAX ⚔️10
❤️19
🛡️6
🔮3
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Bonuses
- Seigneur du Labyrinthe
2 unités uniques du Labyrinthe