Gardien Cornu
#6980
Protection du Labyrinthe
(11 Verte/Rouge)
Gagne [Magie + 1] de d'Armure et un Barrage. Puis renvoie un Ennemi au hasard dans le fond.
(Bouclier des Mers, Tête Dure, Peau de Fer)
MAX ⚔️11
❤️13
🛡️10
🔮4
Rhinotaure
#6981
Charge Folle
(13 Verte/Marron)
Explose soit une rangée soit une colonne. Puis amène le dernier Ennemi en première position.
(Vitalité des Mers, Soif de Sang, Peau Épaisse)
MAX ⚔️13
❤️21
🛡️6
🔮3
Rhinotaure
#6981
Charge Folle
(13 Verte/Marron)
Explose soit une rangée soit une colonne. Puis amène le dernier Ennemi en première position.
(Vitalité des Mers, Soif de Sang, Peau Épaisse)
MAX ⚔️13
❤️21
🛡️6
🔮3
Méchataure
#6982
Mugissement
(13 Rouge/Jaune)
Inflige [Magie + 3] de dégâts de zone à un Ennemi, effet amélioré par mon Armure. 30% de chances indépendantes de rendre Muets les Ennemis touchés. [3:1]
(Bouclier des Mers, Invention, Blindé)
MAX ⚔️17
❤️20
🛡️10
🔮3
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Bonuses
- Capitaine Taurin
3 troupes Taurines uniques - Duc du Labyrinthe
3 unités uniques du Labyrinthe