Equipos

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Zauberdiener
Terror antiguo
11
15
8
11

Terror antiguo

Nada habitual Karakoth Golpeador Demonio
#6011
Festín Demonico (10 Morado/Marrón)
Causa [Magia + 3] de daño a un enemigo. Gana 6 en una Habilidad aleatoria si el enemigo muere.
(Maldito, Enlace Magico, Espiritu de Piedra)
MAX ⚔️11   ❤️15   🛡️8   🔮11
Gólem
7
14
9
5

Gólem

Común Karakoth Defensor Monstruo-Construcció
#6008
Golpetazo (8 Marrón)
Explota una Gema. Elimina [Magia + 1] de Armadura de todos los Enemigos, impulsado por las Gemas Marrones destruidas. [1:1]
(Inscrito, Piel de Piedra, Enlace de Piedra)
MAX ⚔️7   ❤️14   🛡️9   🔮5
Acólito
8
15
6
5

Acólito

Poco habitual Karakoth Generador Humano-Místico
#6009
Secretos desenterrados (10 Azul/Morado)
Crea 9 Gemas Marrones. Aumenta una Habilidad aleatoria en [Magia].
(Enlace de Piedra, Maldito, Necromancia)
MAX ⚔️8   ❤️15   🛡️6   🔮5
Brujo
8
15
5
9

Brujo

Poco habitual Karakoth Golpeador Humano-Místico
#6010
Canalización oscura (8 Azul/Marrón)
Inflige [Magia] de daño a un enemigo y elimina todas las gemas moradas para aumentar el daño. [2:1]
(Necromancia, Espiritu de Agua, Pacto Demoniaco)
MAX ⚔️8   ❤️15   🛡️5   🔮9

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Bonuses

  • Rey de Magia
    4 tropas únicas de Karakoth
Actualizado: 20/07/22
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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Game art images courtesy of Garyatrics.com -- check them out!
Team Builder
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