Equipos

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Andauernde Verfolgung
Cosechador
9
7
8
7

Cosechador

Común Zhul'Kari Golpeador Elfo
#6012
Tajo doble (8 Verde)
Causa [Magia + 1] de daño a los primeros 2 enemigos. Causa 8 mas de daño si los enemigos tienen Telaraña.
(Linaje Oscuro, Espiritu Natural, Ágil)
MAX ⚔️9   ❤️7   🛡️8   🔮7
Terror nocturno
10
15
2
10

Terror nocturno

Poco habitual Zhul'Kari Golpeador Monstruo
#6014
Chillido (8 Rojo/Marrón)
Causa [Magia + 1] de daño al enemigo mas débil y roba 1 de Magia.
(Conexión de Monstruo, Drenaje de Vida, Espiritu Magico)
MAX ⚔️10   ❤️15   🛡️2   🔮10
Terror nocturno
10
15
2
10

Terror nocturno

Poco habitual Zhul'Kari Golpeador Monstruo
#6014
Chillido (8 Rojo/Marrón)
Causa [Magia + 1] de daño al enemigo mas débil y roba 1 de Magia.
(Conexión de Monstruo, Drenaje de Vida, Espiritu Magico)
MAX ⚔️10   ❤️15   🛡️2   🔮10
Dama oscura
9
15
5
5

Dama oscura

Poco habitual Zhul'Kari Generador Elfo
#6013
Toque de Doncella (10 Verde/Rojo)
Transforma todas las Gemas Amarillas en un color elegido. Dona [Magia + 1] de Vida al primer Aliado, impulsado por las Gemas transformadas. [3:1]
(Enlace Natural, Trampa, Linaje Oscuro)
MAX ⚔️9   ❤️15   🛡️5   🔮5

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Bonuses

  • Duque de Arañas
    3 tropas únicas de Zhul'Kari
Actualizado: 20/07/22
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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Game art images courtesy of Garyatrics.com -- check them out!
Team Builder
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Suggestions
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