Gardien Cornu
#6980
Protection du Labyrinthe
(11 Verte/Rouge)
Gagne [Magie + 1] de d'Armure et un Barrage. Puis renvoie un Ennemi au hasard dans le fond.
(Bouclier des Mers, Tête Dure, Peau de Fer)
MAX ⚔️9
❤️13
🛡️10
🔮4
Gardien Cornu
#6980
Protection du Labyrinthe
(11 Verte/Rouge)
Gagne [Magie + 1] de d'Armure et un Barrage. Puis renvoie un Ennemi au hasard dans le fond.
(Bouclier des Mers, Tête Dure, Peau de Fer)
MAX ⚔️9
❤️13
🛡️10
🔮4
Férocité
#6833
Frappe Féroce
(11 Rouge)
Inflige [Magie + 3] de dégâts à un Ennemi et à un Ennemi au hasard, effet amélioré par ma Vie, mon Attaque et mon Armure. Si l'Ennemi utilise du Rouge, double les dégâts.
(Haine Brûlante, Peau de Fer, Don de la Férocité)
MAX ⚔️9
❤️11
🛡️5
🔮6
Rhinotaure
#6981
Charge Folle
(13 Verte/Marron)
Explose soit une rangée soit une colonne. Puis amène le dernier Ennemi en première position.
(Vitalité des Mers, Soif de Sang, Peau Épaisse)
MAX ⚔️11
❤️21
🛡️6
🔮3
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Bonuses
- Capitaine Taurin
3 troupes Taurines uniques - Seigneur du Labyrinthe
2 unités uniques du Labyrinthe