Equipos

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Moth Madness
Dragopolilla
10
22
7
4

Dragopolilla

Nada habitual Garra del Dragón Golpeador Dragón-Bestia
#6234
Infrarrojo (12 Verde/Amarillo)
Causa [Magia + 1] de daño a un enemigo. Si hay 13 o mas Gemas Rojas en el tablero, las explota todas.
(Ágil, Espiritu Natural, Ágil)
MAX ⚔️10   ❤️22   🛡️7   🔮4
Mantis del Desierto
10
16
14
0

Mantis del Desierto

Nada habitual Imperio Leonis Generador Gente Salvaje-Monstr
#6302
Ojo de Insecto (9 Amarillo/Marrón)
Crea 8 Gemas Azules y 8 Gemas Amarillas.
(Conexión de Monstruo, Blindado, Enlace de Aire)
MAX ⚔️10   ❤️16   🛡️14   🔮0
Espada Escarabajo
9
12
11
6

Espada Escarabajo

Poco habitual La Colmena Profunda Asesino Gente Salvaje
#6860
Enjambre de Colmena (11 Amarillo/Marrón)
Causa [Magia + 4] de daño a un Enemigo. Si hay 13 o más Gemas Marrones en el tablero, causa el triple de daño.
(Fuerza Profunda, Canción de Piedra, Camuflado)
MAX ⚔️9   ❤️12   🛡️11   🔮6
Hechicera Polilla
11
17
10
5

Hechicera Polilla

Nada habitual La Colmena Profunda Mago Gente Salvaje-Místic
#6861
Crisálida de Rayo (12 Morado/Marrón)
Causa [(Magia / 2) + 4] de daño a todos los Enemigos. Hay probabilidades separadas del 25%, impulsadas por Gemas Marrones, de ganar un turno extra y conseguir mitad del mana gastado en el hechizo. [2x]
(Magia Profunda, Espiritu de Piedra, Armadura de Hechizos)
MAX ⚔️11   ❤️17   🛡️10   🔮5

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Bonuses

  • Capitán Gente Salvaje
    3 tropas únicas Gente Salvaje
  • Señor de Insectos
    2 tropas únicas de la Colmena Profunda
Actualizado: 20/07/22
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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