Equipos

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Introducción a la arqueología
Gólem
7
14
9
4

Gólem

Común Karakoth Defensor Monstruo-Construcció
#6008
Golpetazo (8 Marrón)
Explota una Gema. Elimina [Magia + 1] de Armadura de todos los Enemigos, impulsado por las Gemas Marrones destruidas. [1:1]
(Inscrito, Piel de Piedra, Enlace de Piedra)
MAX ⚔️7   ❤️14   🛡️9   🔮4
Acólito
8
15
6
4

Acólito

Poco habitual Karakoth Generador Humano-Místico
#6009
Secretos desenterrados (10 Azul/Morado)
Crea 9 Gemas Marrones. Aumenta una Habilidad aleatoria en [Magia].
(Enlace de Piedra, Maldito, Necromancia)
MAX ⚔️8   ❤️15   🛡️6   🔮4
Dama oscura
8
17
5
5

Dama oscura

Poco habitual Zhul'Kari Generador Elfo
#6013
Toque de Doncella (10 Verde/Rojo)
Transforma todas las Gemas Amarillas en un color elegido. Dona [Magia + 1] de Vida al primer Aliado, impulsado por las Gemas transformadas. [3:1]
(Enlace Natural, Trampa, Linaje Oscuro)
MAX ⚔️8   ❤️17   🛡️5   🔮5
Brujo
8
15
5
8

Brujo

Poco habitual Karakoth Golpeador Humano-Místico
#6010
Canalización oscura (8 Azul/Marrón)
Inflige [Magia] de daño a un enemigo y elimina todas las gemas moradas para aumentar el daño. [2:1]
(Necromancia, Espiritu de Agua, Pacto Demoniaco)
MAX ⚔️8   ❤️15   🛡️5   🔮8

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Bonuses

  • Duque de Magia
    3 tropas únicas de Karakoth
Actualizado: 20/07/22
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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Team Builder
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