Équipes

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Introducción a la arqueología
Golem
7
14
9
4

Golem

Commun Karakoth Défenseur Monstres-Robots
#6008
Pilon (8 Marron)
Explose une Gemme. Enlève [Magie + 1] d'Armure à tous les Ennemis, effet amélioré par les Gemmes Marron détruites. [1:1]
(Carapace, Peau de Fer, Lien de Pierre)
MAX ⚔️7   ❤️14   🛡️9   🔮4
Acolyte
8
15
6
4

Acolyte

Rare Karakoth Générateur Humains-Mystique
#6009
Déterrer les secrets (10 Bleue/Violette)
Crée 9 Gemmes Marrons. Augmente une stat au hasard de [Magie].
(Lien de Pierre, Maudit, Nécromancien)
MAX ⚔️8   ❤️15   🛡️6   🔮4
Vierge sombre
8
17
5
5

Vierge sombre

Rare Zhul'Kari Générateur Elfes
#6013
Toucher Virginal (10 Verte/Rouge)
Transforme toutes les Gemmes Jaunes en une couleur choisie. Donne [Magie + 1] de Vie au premier Allié, effet amélioré par les Gemmes transformées. [3:1]
(Lien de Nature, Piège, Héritage Obscur)
MAX ⚔️8   ❤️17   🛡️5   🔮5
Sorcier
8
15
5
8

Sorcier

Rare Karakoth Attaquant Humains-Mystique
#6010
Sombre canal (8 Bleue/Marron)
Inflige [Magie] points de dégâts à un ennemi et supprime toutes les gemmes violettes pour augmenter les dégâts. [2:1]
(Nécromancien, Esprit de l'Eau, Pacte Démoniaque)
MAX ⚔️8   ❤️15   🛡️5   🔮8

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Bonuses

  • Duc de Magie
    3 unités uniques de Karakoth
Date de dernière mise à jour: 20/07/2022
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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Team Builder
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