Équipes

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Test of Sanity
Horreur ancienne
11
15
8
11

Horreur ancienne

Ultrarare Karakoth Attaquant Démon
#6011
Festin Démoniaque (10 Violette/Marron)
Inflige [Magie + 3] de dégât à un ennemi. Gagne 6 d'une stat au hasard si l'ennemi meurt.
(Maudit, Lien de Magie, Esprit de la Pierre)
MAX ⚔️11   ❤️15   🛡️8   🔮11
Sorcier
8
15
5
9

Sorcier

Rare Karakoth Attaquant Humains-Mystique
#6010
Sombre canal (8 Bleue/Marron)
Inflige [Magie] points de dégâts à un ennemi et supprime toutes les gemmes violettes pour augmenter les dégâts. [2:1]
(Nécromancien, Esprit de l'Eau, Pacte Démoniaque)
MAX ⚔️8   ❤️15   🛡️5   🔮9
Acolyte
8
15
6
5

Acolyte

Rare Karakoth Générateur Humains-Mystique
#6009
Déterrer les secrets (10 Bleue/Violette)
Crée 9 Gemmes Marrons. Augmente une stat au hasard de [Magie].
(Lien de Pierre, Maudit, Nécromancien)
MAX ⚔️8   ❤️15   🛡️6   🔮5
Cthyryzyx
12
35
0
11

Cthyryzyx

Épique Karakoth Attaquant Démon
#6121
Folie (11 Bleue/Violette)
Inflige entre (half) et [Magie + 8] points de dégâts à un ennemi au hasard. Augmente une compétence aléatoire de 8 points, 50 % de chance de mélanger le jeu.
(Défenseur, Poisse, Toucher Mortel)
MAX ⚔️12   ❤️35   🛡️0   🔮11

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Bonuses

  • Roi de Magie
    4 unités uniques de Karakoth
Date de dernière mise à jour: 20/07/2022
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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Game art images courtesy of Garyatrics.com -- check them out!
Team Builder
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