LlamaMareas
#11256
Las Tres Hermanas
(13 Azul)
Causa [Magia + 5] de daño fuerte por rebote a un Enemigo, impulsado por todos los Aliados y Enemigos Azules. Si un Enemigo muere, dona 3 de Magia a todos los Aliados y les causa Sumergir. [4x]
(Conexión Gente Marina, Acuático, Ola Rompedora)
Talentos de Campeón: Agua, Vida, Arcano
MAX ⚔️14
❤️41
🛡️17
🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas azules
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | P | N | É | L | M | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️ | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | 14 |
❤️ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 22 | +8 | +5 | +4 | +1 | +1 | 41 |
🛡️ | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | 17 |
🔮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 8 |
- Conexión Gente Marina
Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.18 10 10 - Acuático
Se Sumerge cuando recibe daño.26 12 10 - Ola Rompedora
Explota una Gema Azul cuando junta 4 o 5 Gemas.34 6 2
- Bosque Maugrim, Marlántida
Arboles de Talento
Agua | Vida | Arcano |
---|---|---|
Congelado Instantáneo: Causa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. | Resiliencia: Gana 8 de Vida. | Escudo Mágico: Todos los aliados Morados ganan 2 de Armadura. |
Aislado: Inmunidad a Congelación. | Purificación: Se Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas. | Señor Mago: Gana 2 de Magia si esta en la ultima posición. |
Tridente del Oceano: Gana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. | Curación Veloz: Recupera 2 de Vida cada turno. | Esfera Anti-Magia: Reduce el daño de Hechizos en un 20%. |
Unión Acuática: Todos los aliados Azules ganan 4 de Vida. | Venganza Fey: Causa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere. | Fuente de Mana: Empieza las batallas con 50% de Mana. |
Diluvio: Causa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. | Hierba Sanadora: Gana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes. | Antigüedad: Gana 4 de Magia cuando usas Reliquias. |
Maestría de Agua: Gana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. | Voluntad de la Naturaleza: Gana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes. | Oleada Arcana: Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. |
Gloria Acuática: Todas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. | Verano Eterno: Todos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno. | Canal Místico: Todos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere. |