Equipos

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Always the Warlocks
Araña gigante
7
22
8
14

Araña gigante

Nada habitual Zhul'Kari Generador Bestia
#6110
Enjambre (13 Azul/Verde)
Transforma un color de Mana seleccionado a Morado. Invoca un Enjambre de Arañas.
(Enlace Magico, Grande, Venenoso)
MAX ⚔️7   ❤️22   🛡️8   🔮14
Araña gigante
7
22
8
14

Araña gigante

Nada habitual Zhul'Kari Generador Bestia
#6110
Enjambre (13 Azul/Verde)
Transforma un color de Mana seleccionado a Morado. Invoca un Enjambre de Arañas.
(Enlace Magico, Grande, Venenoso)
MAX ⚔️7   ❤️22   🛡️8   🔮14
Acólito
8
15
6
3

Acólito

Poco habitual Karakoth Generador Humano-Místico
#6009
Secretos desenterrados (10 Azul/Morado)
Crea 9 Gemas Marrones. Aumenta una Habilidad aleatoria en [Magia].
(Enlace de Piedra, Maldito, Necromancia)
MAX ⚔️8   ❤️15   🛡️6   🔮3
Brujo
8
15
5
7

Brujo

Poco habitual Karakoth Golpeador Humano-Místico
#6010
Canalización oscura (8 Azul/Marrón)
Inflige [Magia] de daño a un enemigo y elimina todas las gemas moradas para aumentar el daño. [2:1]
(Necromancia, Espiritu de Agua, Pacto Demoniaco)
MAX ⚔️8   ❤️15   🛡️5   🔮7

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Bonuses

  • Señor de Magia
    2 tropas únicas de Karakoth
Actualizado: 20/07/22
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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Game art images courtesy of Garyatrics.com -- check them out!
Team Builder
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