Équipes

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Karakoth ruft
Squelette
6
5
11
3

Squelette

Commun Khetar Chef de Guerre Mort-vivant
#6036
Réveiller les morts (10 Violette)
Crée 7 Crânes. Gagne [Magie + 2] d'Armure. Gagne un tour supplémentaire.
(Union Mort-Vivante, Pourfendeur de Chevaliers, Éternel)
MAX ⚔️6   ❤️5   🛡️11   🔮3
Squelette
6
5
11
3

Squelette

Commun Khetar Chef de Guerre Mort-vivant
#6036
Réveiller les morts (10 Violette)
Crée 7 Crânes. Gagne [Magie + 2] d'Armure. Gagne un tour supplémentaire.
(Union Mort-Vivante, Pourfendeur de Chevaliers, Éternel)
MAX ⚔️6   ❤️5   🛡️11   🔮3
Loup sinistre
6
12
4
4

Loup sinistre

Commun Bois de Maugrim Attaquant Bête
#6113
Marque de proies (8 Verte)
Enchevêtre et place la Marque de la Proie sur le premier ennemi. Lui inflige [Magie + 2] de dégâts. S'il y a 13 Gemmes Vertes ou plus, donne un tour supplémentaire.
(Marque de Nature, Piège, Agile)
MAX ⚔️6   ❤️12   🛡️4   🔮4
Sorcier
8
13
5
7

Sorcier

Rare Karakoth Attaquant Humains-Mystique
#6010
Sombre canal (8 Bleue/Marron)
Inflige [Magie] points de dégâts à un ennemi et supprime toutes les gemmes violettes pour augmenter les dégâts. [2:1]
(Nécromancien, Esprit de l'Eau, Pacte Démoniaque)
MAX ⚔️8   ❤️13   🛡️5   🔮7

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Date de dernière mise à jour: 20/07/2022
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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