Clases

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Agorero
14
43
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Agorero

Mítica Pecado de Maraj Demonio
#11280
Cosecha de Pecados (14 Morado)
Causa [(Magia / 2) + 1] de daño a todos los Enemigos. Convierte Gemas Amarillas en Calaveras Condenadas.
(Maldito, Presagio de la Oscuridad, Vista Condenada)
Talentos de Campeón: Caos, Vida, Muerte
MAX ⚔️14   ❤️43   🛡️15   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas moradas
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️00001111222223334445+4+2+1+1+114
❤️1234567891112131415171819212224+8+5+4+1+143
🛡️00111112222233333344+5+2+2+1+115
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Maldito
    Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    Piedra de Magia Menor 18 Piedra de Magia Rúnica 10 Piedra de Fuego Rúnica 10
  2. Presagio de la Oscuridad
    Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
    Piedra de Magia Menor 26 Piedra de Magia Mayor 12 Piedra Oscura Arcana 10
  3. Vista Condenada
    25% de Probabilidad de causar Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o mas Gemas.
    Piedra de Magia Menor 34 Piedra Oscura Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Ghulvania, Tierras Marchitas

Arboles de Talento

Caos Vida Muerte
Furia Demoniaca: Todos los Demonios ganan 1 de Ataque. Resiliencia: Gana 8 de Vida. Segador: Gana 2 de Magia si usa una Guadaña.
Hambre Oscura: Roba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas. Purificación: Se Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas. Escalofrío de Muerte: Cuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio.
Portador de Plaga: Causa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. Curación Veloz: Recupera 2 de Vida cada turno. Llamador de Almas: Gana 1 Alma cada turno.
Invocar Engendro: 50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere. Venganza Fey: Causa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere. Velo Helado: Crea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla.
Perdición Súbita: Crea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla. Hierba Sanadora: Gana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes. Sifón de Vida: Roba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
Delirio: Gana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida. Voluntad de la Naturaleza: Gana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes. Maldición Ligera: Causa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Ola de Caos: Todos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras. Verano Eterno: Todos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno. Bendición Impía: Todos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere.
Actualizado: 20/07/22
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