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Chevalier de la Mort
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Chevalier de la Mort

Mythique Ghulvania Mort-vivant
#11147
Veilleur de la Crypte (13 Violette)
Place la Marque de la Mort sur un ennemi. Inflige [Magie + 1] de dégâts purs aux ennemis en-dessous, effet amélioré par les ennemis Marqués par la Mort. [3x]
(Union Mort-Vivante, Protégé, Malédiction Mortelle)
Talents de Champion: Mort, Gardien, Tempête
MAX ⚔️18   ❤️26   🛡️24   🔮8
Bonus de Magie en utilisant des armes violettes
Niveau:1234567891011121314151617181920 RUÉLM MAX
⚔️11223344455666778889+4+2+1+1+118
❤️00111122334455556677+8+5+4+1+126
🛡️011234456778910101111121213+5+2+2+1+124
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Union Mort-Vivante
    Au début du combat tous les Mort-Vivants alliés gagnent 2 de Vie.
    Pierre d 18 Pierre d 10 Pierre d 10
  2. Protégé
    Immunité à la Marque de la Mort.
    Pierre d 26 Pierre d 12 Pierre d 10
  3. Malédiction Mortelle
    Place la Marque de la Mort sur tous les ennemis à ma mort.
    Pierre d 34 Pierre d 6 Pierre d 2
  • Ghulvania, Terres Maudites

Arbres de Talents

Mort Gardien Tempête
Faucheur: Gagne 2 de Magie en maniant une Faux. Mur de Pierre: Les Alliés Marron gagnent 2 d'Armure. Tempête du Chaos: Tempête au hasard sur les matchs de 4 ou +.
Frisson Mortel: Quand un ennemi meurt, gèle un autre ennemi au hasard. Soutien: Gagne 3 de Magie en maniant un Bouclier. Masse de Pouvoir: Gagne 2 de Magie en maniant une Masse.
Visiteur des Âmes: Gagne 1 Âme par tour Avant-Garde: Gagne un Barrage au début du combat. Poing Foudroyant: Les Alliés Jaunes gagnent 1 de Magie.
Voile de Glace: Crée une Tempête de Glace en début de combat. Armure de Barbelés: Ajoute 20% de l'Armure aux Dégâts de Crânes. Aura de Tempête: Crée une Tempête de Sable en début de combat.
Siphon de Vie: Vole 2 de Vie au premier ennemi sur les matchs de 4 ou +. Sauveur: Quand un Alié meurt, donne un Barrage à un Allié au hasard. Vague Titanesque: Les Géant Alliés gagnent 1 de Vie et de Magie.
Anathème: Place la Marque de la Mort sur un ennemi au hasard au début du combat. Exil: Débuffe tous les ennemis sur les matchs de 4 ou+. Coup de Foudre: Explose une Gemme Jaune sur les matchs de 4 ou +.
Bénédiction Profane: Les Morts-Vivants gagnent 2 d'Armure et de Magie quand un Allié meurt. Revêtement d'Armure: Les Méchas alliés gagnent 2 d’Armure par tour. Seigneur des Tempêtes: Les Élémentaires gagnent 1 de Magie quand un Allié lance un sort.
Date de dernière mise à jour: 20/07/2022
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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