Clases

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Guardia Dragon
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27
25
8

Guardia Dragon

Mítica Garra del Dragón Dragón
#11157
Ojo de Dragon (15 Marrón)
Destruye [(Magia / 2) + 1] Gemas. Transforma al ultimo enemigo en un Dragon Bebe con el mana.
(Escudo Dragon, Armadura Sagrada, Gracia de Dragon)
Talentos de Campeón: Fuego, Guardian, Moral
MAX ⚔️17   ❤️27   🛡️25   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas marrones
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️11122223344556677788+4+2+1+1+117
❤️11223344455666777778+8+5+4+1+127
🛡️012334567788910111112131314+5+2+2+1+125
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Escudo Dragon
    Los Dragones Aliados ganan 2 de Armadura.
    Piedra de Tierra Menor 18 Piedra de Tierra Rúnica 10 Piedra de Agua Rúnica 10
  2. Armadura Sagrada
    Reduce el daño por Calavera en 40%
    Piedra de Tierra Menor 26 Piedra de Tierra Mayor 12 Piedra de Escudo Arcana 10
  3. Gracia de Dragon
    Todos los Dragones aliados ganan 1 de Vida y de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Piedra de Tierra Menor 34 Piedra de Escudo Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Aguja Rota, Halcón Negro, Nexus

Arboles de Talento

Fuego Guardian Moral
Furia Felina: Todos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida. Muro de Piedra: Todos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura. Ejemplar: Gana 5 de Ataque en JcJ.
Ignífugo: Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas. Protector: Gana 3 de Magia si usa un Escudo. Resplandeciente: Gana 2 de Magia si usa Joyería.
Ardiendo en Llamas: Causa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere. Vanguardia: Gana Barrera al inicio de la batalla. Armería Real: Todos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura.
Detonante: Crea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla. Armadura Navaja: Añade 20% de la Armadura al daño por Calavera. Estudio Rápido: Gana 10% de bono de Exp en la batalla.
Don del Fuego: Todos los aliados Rojos ganan 1 de Magia. Salvador: Cuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio. Comandante: Gana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición.
Atizador de Fuego: Gana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas. Destierro: Desencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas. Inspiración: Todos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana.
Hoja de Fuego: Causa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón. Blindaje de Armadura: Todos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno- Mayor Urska: Todos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno.
Actualizado: 20/07/22
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