Clases

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Ladrón
16
33
21
8

Ladrón

Mítica Zaejin Duende
#11214
Llave de Esqueleto (15 Marrón)
Causa [Magia + 3] de daño al primer y al ultimo enemigo, impulsado por su propio Oro. Si un enemigo muere, gana un Turno Extra. [3:1]
(Avaricioso, Veloz, Ataque Sigiloso)
Talentos de Campeón: Astucia, Sombra, Aire
MAX ⚔️16   ❤️33   🛡️21   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas marrones
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️00011111123344556667+4+2+1+1+116
❤️12233445567889101112121314+8+5+4+1+133
🛡️112233445556677889910+5+2+2+1+121
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Avaricioso
    Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Piedra de Tierra Menor 18 Piedra de Tierra Rúnica 10 Piedra de Magia Rúnica 10
  2. Veloz
    Empieza la batalla con 50% Mana.
    Piedra de Tierra Menor 26 Piedra de Tierra Mayor 12 Piedra de Calavera Arcana 10
  3. Ataque Sigiloso
    Causa 7 de daño al ultimo enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
    Piedra de Tierra Menor 34 Piedra de Calavera Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Roca Oscura, Dhrak-Zum

Arboles de Talento

Astucia Sombra Aire
Caza: Pone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. Penumbra: Todos los aliados Morados ganan 2 de Vida. Escudo de Aire: Gana 8 de Armadura.
Lanza Cuchillos: Gana 2 de Magia si usa una Daga. Escamas de Sombra: Todos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno. Precisión: Gana 2 de Magia si usa un Proyectil.
Dedos de Luz: Gana 5 de Oro cada turno. Llamada de las Sombras: 20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere. Velocidad del Aire: Todos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana.
Refuerzos: 35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado. Aura del Crepúsculo: Crea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla. Corrientes Celestiales: Todos los aliados Centauro ganan 1 de Magia.
Amigo Duende: Todos los Duendes ganan 2 de Ataque. Camuflado: No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible) Fuerza de Vendaval: Todos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque.
Esquivar: 30% probabilidad de esquivar daño por Calavera. Veneno Oscuro: Causa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas. Hijo del Cielo: 25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo.
Gremio de Ladrones: Todos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas. Sombras Nacientes: 7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere. Comandante Stryx: Todos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno.
Actualizado: 20/07/22
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