Ladrón
#11214
Llave de Esqueleto
(15 Marrón)
Causa [Magia + 3] de daño al primer y al ultimo enemigo, impulsado por su propio Oro. Si un enemigo muere, gana un Turno Extra. [3:1]
(Avaricioso, Veloz, Ataque Sigiloso)
Talentos de Campeón: Astucia, Sombra, Aire
MAX ⚔️16
❤️33
🛡️21
🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas marrones
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | P | N | É | L | M | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️ | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | 16 |
❤️ | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | +8 | +5 | +4 | +1 | +1 | 33 |
🛡️ | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | 21 |
🔮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 8 |
- Avaricioso
Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.18 10 10 - Veloz
Empieza la batalla con 50% Mana.26 12 10 - Ataque Sigiloso
Causa 7 de daño al ultimo enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.34 6 2
- Roca Oscura, Dhrak-Zum
Arboles de Talento
Astucia | Sombra | Aire |
---|---|---|
Caza: Pone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. | Penumbra: Todos los aliados Morados ganan 2 de Vida. | Escudo de Aire: Gana 8 de Armadura. |
Lanza Cuchillos: Gana 2 de Magia si usa una Daga. | Escamas de Sombra: Todos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno. | Precisión: Gana 2 de Magia si usa un Proyectil. |
Dedos de Luz: Gana 5 de Oro cada turno. | Llamada de las Sombras: 20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere. | Velocidad del Aire: Todos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana. |
Refuerzos: 35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado. | Aura del Crepúsculo: Crea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla. | Corrientes Celestiales: Todos los aliados Centauro ganan 1 de Magia. |
Amigo Duende: Todos los Duendes ganan 2 de Ataque. | Camuflado: No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible) | Fuerza de Vendaval: Todos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque. |
Esquivar: 30% probabilidad de esquivar daño por Calavera. | Veneno Oscuro: Causa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas. | Hijo del Cielo: 25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo. |
Gremio de Ladrones: Todos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas. | Sombras Nacientes: 7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere. | Comandante Stryx: Todos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno. |