Clases

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Sacerdote de Guerra
13
37
19
8

Sacerdote de Guerra

Mítica Imperio Leonis Humano
#11219
Símbolo de Anu (14 Azul)
Drena hasta 12 de Mana a un enemigo y causa [Magia + 4] de daño. Crea Gemas del Color de Mana de esa tropa en cantidad igual al Mana drenado. [1:1]
(Venerado, Armadura Sagrada, Ira de Anu)
Talentos de Campeón: Guerra, Luz, Moral
MAX ⚔️13   ❤️37   🛡️19   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas azules
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️11111111122222333334+4+2+1+1+113
❤️01123456789101112131415161718+8+5+4+1+137
🛡️00111122233444566778+5+2+2+1+119
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Venerado
    Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    Piedra de Agua Menor 18 Piedra de Agua Rúnica 10 Piedra de Viento Rúnica 10
  2. Armadura Sagrada
    Reduce el daño por Calavera en 40%
    Piedra de Agua Menor 26 Piedra de Agua Mayor 12 Piedra de Hoja Arcana 10
  3. Ira de Anu
    50% de probabilidad de Aturdir un enemigo aleatorio al inicio de su turno.
    Piedra de Agua Menor 34 Piedra de Hoja Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Filo de la Espada, Imperio Leonis

Arboles de Talento

Guerra Luz Moral
Ferocidad: Gana 4 de Ataque. Bastón Reluciente: Gana 2 de Magia si usa un Bastón. Ejemplar: Gana 5 de Ataque en JcJ.
Contra-ataque: Gana 2 de ataque cuando sufre daño. Luz Guía: Gana 10 de Armadura si esta en primera posición. Resplandeciente: Gana 2 de Magia si usa Joyería.
Hachas de Perdición: Gana 3 de Magia si usa un Hacha. Aura Brillante: Todos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas. Armería Real: Todos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura.
Sangre y Gloria: Gana 1 de Gloria en Batallas JcJ. Aura del Alba: Crea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla. Estudio Rápido: Gana 10% de bono de Exp en la batalla.
Venganza: Gana 3 de Ataque cuando un enemigo muere. Armadura de Luz: Todas las tropas ganan 4 de Armadura. Comandante: Gana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición.
Sanguinario: Gana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas. Atizador de Luz: Gana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas. Inspiración: Todos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana.
General Toro: Todos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno. Divinidad: Todos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno. Mayor Urska: Todos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno.
Actualizado: 20/07/22
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