Equipos

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Test of Madness
Terror antiguo
11
15
8
9

Terror antiguo

Nada habitual Karakoth Golpeador Demonio
#6011
Festín Demonico (10 Morado/Marrón)
Causa [Magia + 3] de daño a un enemigo. Gana 6 en una Habilidad aleatoria si el enemigo muere.
(Maldito, Enlace Magico, Espiritu de Piedra)
MAX ⚔️11   ❤️15   🛡️8   🔮9
Reina Araña
11
18
5
6

Reina Araña

Nada habitual Zhul'Kari Brujo Elfo-Demonio
#6015
Red (9 Verde/Morado)
Elimina [Magia + 1] de Armadura de un Enemigo, le causa Telaraña y le drena todo el Mana.
(Lider, Linaje Oscuro, Venenoso)
MAX ⚔️11   ❤️18   🛡️5   🔮6
Limo verde
12
33
0
3

Limo verde

Épica Karakoth Generador Elemental-Monstruo
#6163
Lodo (11 Azul/Verde)
Crea 5 Gemas Verdes, luego convierte todas las Gemas Verdes a Moradas. Aumenta una Habilidad aleatoria en [Magia + 2].
(Enlace Natural, Robusto, Gafe)
MAX ⚔️12   ❤️33   🛡️0   🔮3
Colmillo Salvaje
10
30
7
9

Colmillo Salvaje

Épica Llanuras Salvajes Asesino Lobo de Guerra
#6175
Furia Primitiva (11 Azul/Rojo)
Causa [Magia + 5] de daño, con un 50% de probabilidad, de golpear al Enemigo equivocado. Si el Enemigo usa Amarillo, causa el triple de daño. Si el Enemigo muere, gana 8 en todas las Estadísticas.
(Odio Tormentoso, Veloz, Blindado)
MAX ⚔️10   ❤️30   🛡️7   🔮9

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Bonuses

  • Señor de Magia
    2 tropas únicas de Karakoth
Actualizado: 20/07/22
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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Team Builder
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