Adana
Le royaume du progrès
Adana est connu comme un centre d'apprentissage et de technologie. Les alchimistes et les ingénieurs y prospèrent.
Pierres:
Arcanique De La Tempête
Tribut:
175
2
4
Bonus compétence:
🛡️
Amanithrax
Les Champs des Champignons
Un groupe de champignons intelligents vit là, élevé comme du bétail par une étrange race de Gobelins.
Antre de Lyrasza
Tour du Mage Fou
Au fin fond des Souterrains, un mage fou fut emprisonné dans une tour en ruines.
Bois de Maugrim
Loups en pleine nature
Des tribus hostiles de Wargare, le peuple loup, vivent au fond du Bois de Maugrim.
Pierres:
Arcanique Marécageuse
Tribut:
150
2
8
Bonus compétence:
❤️
Bois-Garou
La Forêt des Hommes-Garous
Ces bois sont envahis par les fidèles serviteurs du Dresseur, qui peut se métamorphoser en n'importe lequel d'entre eux.
Bordelame
Chevaliers de l'étendue de fer
Riche en minéraux, Bordelame est gouvernée par des seigneurs féodaux et leurs groupes de chevaliers.
Pierres:
Arcanique De La Lame
Tribut:
125
5
Bonus compétence:
🛡️
Brume d'écailles
Serpents dans la brume
Les tribus nagas de Brume d'écailles sont les maîtres du poison et de la supercherie.
Pierres:
Arcanique Sanguinaire
Tribut:
125
20
Bonus compétence:
🛡️
Cavernes Suintantes
Patrie des Suintants
La corruption de Krystara s'est inflitrée dans les roches, y créant toutes sortes de monstres corrompus.
Champs de Divinion
Plaines des centaures
Des troupeaux de centaures errent dans les plaines, vivant une vie paisible et vénérant les étoiles.
Pierres:
Arcanique Des Plaines
Tribut:
50
6
8
Bonus compétence:
❤️
Claireforêt
La Cour d'Été
Les Fées de l'Été vivent dans cette forêt idyllique sous l'égide de la Reine Titania.
Pierres:
Arcanique Venimeuse
Tribut:
25
2
28
Bonus compétence:
❤️
Clairière d'Argent
Le Coeur de la Haute Magie
Les Archimages de la Clairière d'Argent manipulent la plus ancienne et la plus puissante des magies de Krystara.
Pierres:
Arcanique Des Plaines
Tribut:
25
6
12
Bonus compétence:
🔮
Cour à Courre
Cavaliers de la Vénerie
Tous les ans, les Fées de la Vénerie se mettent à chasser toute proie sur leur chemin.
Cour Noire
Royaume des Fées Noires
La reine Léanansidhe règne sur un ancien royaume de Fées vampires.
Dhrak-Zum
Les Passages Désertés
Dhrak-Zum était régi par les Nains avant qu'ils ne dérangent une puissance enfouie.
Pierres:
Arcanique Des Crânes
Tribut:
225
4
Bonus compétence:
⚔️
Duergaroth
Serviteurs de Nyar'Mel
Ces nains autrefois fiers ont été conquis par le démon Nyar'Mel, qui en a pris le contrôle.
Eldrazhor
Palais des Elfes Bas
Ces rejetons corrompus de la société des Elfes Noirs ont été bannis dans les Souterrains il y a fort longtemps.
Emperinazarine
Serviteurs Kobolds d'Emperina
Ce groupe de Kobolds rebelles a trouvé une nouvelle divinité à vénérer - la dragonne Emperina.
Empire de Léonis
L'Empire des Sables
L'Empereur Khorvash règne sur le royaume des sables au nom du Dieu Anu.
Pierres:
Arcanique De La Lame
Tribut:
50
7
4
Bonus compétence:
🛡️
Enferroche
Royaume des Statues
Méduse a transformé les habitants de ce royaume en pierre il y a bien longtemps.
Pierres:
Arcanique De La Lave
Tribut:
25
1
32
Bonus compétence:
🛡️
Faille Primale
Une Faille dans les Mondes Élémentaires
D'étranges et sombres créatures de la forêt ont fait de cette poche élémentaire leur refuge.
Faucon-Noir
Les Îles Pirates
Le Royaume Pirate de Faucon-Noir est la plaie des mers de l'Ouest.
Pierres:
Arcanique Du Bouclier
Tribut:
200
1
4
Bonus compétence:
⚔️
Fières-terres
Les terres sauvages
Les Fières-terres abritent de nombreuses tribus nomades du peuple-chat, connu sous le nom de Raksha.
Pierres:
Arcanique Enragée
Tribut:
100
4
12
Bonus compétence:
⚔️
Flotte Naufragée
Épave de la Flotte Maraji
En des temps reculés, la Reine d'Été vainquit la flotte d'Al-Maraj, et la bannit dans les Souterrains.
Fonds Obsidiens
Gardiens du Cristal Noir
Forêt d'épines
La forêt elfique
Les elfes des bois de la forêt vivent dans des maisons magnifiquement décorées et construites à la cime des arbres.
Pierres:
Arcanique Furtive
Tribut:
75
1
24
Bonus compétence:
⚔️
Fosses Noires
L'Arène des Rattigars
Les Rattigars des Fosses Noires travaillent pour les Nagas, échangeant services contre chair fraîche.
Gardiens de la Crypte
Tombe des Chevaliers Oubliés
Au temps jadis, un groupe de chevaliers a sauvé Bordelame, mais leur tombe n'a jamais été trouvée.
Ghulvania
Principauté du sang
Ce royaume sombre et lugubre est gouverné par les cruels et tyranniques seigneurs vampires.
Pierres:
Arcanique Sombre
Tribut:
50
32
Bonus compétence:
❤️
Gouffre-du-Péché
La Racine du Mal
Au fin fond des Souterrains, le Démon Tartare fabrique des machines de guerre.
Griffe du Dragon
Là où naissent les Dragons.
En haut des montagnes résident les Dragons et leurs serviteurs, les Dragoniens.
Pierres:
Arcanique De La Tempête
Tribut:
25
7
8
Bonus compétence:
🛡️
Grosh-Nak
Les terres brisées
Ces tribus de Gurakk étaient nobles, mais elles ont été corrompues par les puissances du chaos qui les ont transformées en orques.
Pierres:
Arcanique De La Lave
Tribut:
2
32
Bonus compétence:
🛡️
Heaume-blanc
Terre de la foi
Les grands temples blancs et or de Heaume-blanc sont magnifiques.
Pierres:
Arcanique Estivale
Tribut:
10
Bonus compétence:
🛡️
Illithie
Serviteurs de l'Esprit-Rûche
Une espèce de créatures intelligentes, sous l'emprise de l'Esprit-Rûche.
Juchoir Déchu
La Tanière des Dragons Corrompus
Corrompus il y a fort longtemps par les Démons, les Dragons Déchus ont trouvé refuge dans les Souterrains.
Karakoth
Terre des anciens dieux
Les tours de sorciers ponctuent le territoire en ruines de Karakoth, tandis que les maîtres recherchent leurs secrets les plus anciens.
Pierres:
Arcanique De La Mort
Tribut:
50
2
24
Bonus compétence:
🔮
Khaziel
Le hall des nains
Les nains ont creusé sous les montagnes Khazdorin pendant de nombreux siècles.
Pierres:
Arcanique Profonde
Tribut:
250
Bonus compétence:
❤️
Khetar
Royaume des os
L'ancienne Khetar est tombée il y a plusieurs siècles, mais ses morts parcourent encore ses terres.
Pierres:
Arcanique Spirituelle
Tribut:
40
Bonus compétence:
🛡️
La Forteresse du Feufroid
Grands Elfes en Exil
Il y a bien longtemps, un Elfe en cavale, Seigneur du Froid et du Feu, s'est établi ici.
La Garenne
La Garenne Lapina
Un clan de lapins-garous de Krystara vivent dans les sombres dédales des Souterrains.
Lande Fourchue
Marécages Sétauriens
Les Sétauriens sont d'une race ancienne, isus des survivants de la chute de Khet.
Le Coeur Noir
Guilde des Assassins
Fiel Coeur-Noir dirige un groupe d'elfes renégats qui sont des assassins mercenaires.
Le Labyrinthe
Le Labyrinthe du Roi Minos
Le Roi Minos, Minotaure en exil, a construit un labyrinthe dans les Souterrains pour protéger son trésor.
Le Vallon de Pan
Terre des anciennes chansons
Les esprits de la forêt et les satyres du Vallon de Pan vivent une vie paisible et frivole.
Pierres:
Arcanique Lumineuse
Tribut:
25
8
4
Bonus compétence:
❤️
Mécalopole
Repaire des Nains Mécanos
Méca La Vapeur, le plus vénéré des anciens Nains Mécanos, a fabriqué une énorme ville automate ici (et en est devenu fou).
Mer des Pleurs
Eaux Sombres
D'étranges Ondins à moitié aveugles habitent cet océan lugubre, et dévorent tous les intrus.
Merlantis
Le Royaume Sous Les Vagues
Peu d'Ondins de Merlantis se sont aventurés dans les terres du dessus.
Pierres:
Arcanique Marécageuse
Tribut:
50
8
Bonus compétence:
❤️
Nécropole d'Argent
Les Tombes des Grands Elfes
On croyait perdue depuis des millénaires la tombe hantée de l'Archimage Vanya Pleurâme.
Nexus
La Faille Élémentaire
Un Portail vers les Dimensions Élémentaires s'est ouvert ici, permettant aux Nexiens d'entrer sur Krystara.
Pierres:
Arcanique Du Bouclier
Tribut:
175
2
4
Bonus compétence:
🛡️
Nexus Ombragé
Faille de l'Ombre et de la Lumière
Dans l'Arbre de l'Ombre se trouve le portail vers les Dimensions des Énergies de l'Ombre et de la Lumière
OEil Omniscient
Le Temple Oculaire
Ce temple est tout ce qu'il reste des Oculaires, autrefois sentinelles des Anciens Dieux.
Palais d'Indrajit
Palais du Démon Raksha
Indrajit et ses serviteurs sont mal vus. Leurs marchandises ont toutes sortes d'origines douteuses.
Pêché-de-Maraj
Passage vers les Souterrains
L'ancienne capitale de l'Empire Marajite a été détruite il y a fort longtemps.
Pierres:
Arcanique De La Lave
Tribut:
8
8
Bonus compétence:
⚔️
Perchoir de Pierrechant
Temple des Harpies
Haut dans la montagne noire, la Reine des Harpies et ses suivantes travaillent sur la Chanson Inachevée.
Pic brisé
Antre du wyrm des laves
Les ogres de Pic brisé vénèrent un puissant wyrm des laves.
Pierres:
Arcanique Du Bouclier
Tribut:
200
8
Bonus compétence:
❤️
Pics Glacés
La Forteresse de l'Hiver
Les lointaines montagnes du nord sont gouvernées d'une poignede glace par Mab, la Reine de l'Hiver.
Pierres:
Arcanique Spirituelle
Tribut:
50
1
28
Bonus compétence:
🛡️
Plaines Sauvages
Les Terres Cornues
Les Plaines Sauvages sont l'apanage des tribus Minotaures, primitives et shamaniques.
Pierres:
Arcanique Bestiale
Tribut:
50
8
Bonus compétence:
⚔️
Portail du Feu
Portail vers la Dimension du Feu
De nombreuses créatures de feu sont venues par ce portail élémentaire.
Portail Infernal
Portail des Morts
De l'autre côté du portail autrefois gardé par Kerbéros, le Juge des Morts attend ceux qui sont poussés vers lui.
Ruche Profonde
Nid de Frelons
C'est la dernière ruche des Insectidés des Sables Mouvants, depuis longtemps enfouie dans les Souterrains.
Sables Mouvants
Le Désert Infini
Abritant autrefois une civilisation, ce n'est plus aujourd'hui qu'un tas de sable.
Pierres:
Arcanique Montagnarde
Tribut:
50
4
16
Bonus compétence:
🛡️
Salle des Miroirs
Palais de la Reine aux Miroirs
La Reine aux Miroirs vit ici avec ses serviteurs, réfléchissant sur sa beauté.
Shentang
Le Royaume dans les Nuages
Nombreux sont ceux qui croient imaginaire le royaume isolé des Elfes Célestes de Shentang.
Pierres:
Arcanique De La Tempête
Tribut:
9
4
Bonus compétence:
❤️
Solcimier
Nid des Stryges
Au-delà des hautes montagnes volent majestueusement les Clans de Stryges.
Pierres:
Arcanique Lumineuse
Tribut:
100
4
8
Bonus compétence:
⚔️
Sombrepierre
L'Île des Seigneurs Esclavagistes
Longtemps le royaume fut considéré comme la fierté de l'Ancienne Mer, mais depuis les Ducs de Sombrepierre se sont laissés corrompre par le mal.
Pierres:
Arcanique Des Crânes
Tribut:
100
2
16
Bonus compétence:
🔮
Stormheim
Terre des géants
Les Montagnes de Stormheim sont habitées par de nombreuses féroces tribus de géants.
Pierres:
Arcanique Stoïque
Tribut:
200
2
Bonus compétence:
❤️
Terres Maudites
Le Portail de l'Abîme
Les Terres Maudites ont un portail vers le Monde de l'Abîme, d'où viennent les Démons. Leur chef est le Roi Infernal.
Pierres:
Arcanique Sombre
Tribut:
25
1
32
Bonus compétence:
🔮
Urskaya
Le Nord Sauvage
Malgré leur état sauvage, les Urskas du Nord ont créé leur communauté dans les montagnes.
Pierres:
Arcanique De La Lave
Tribut:
175
1
8
Bonus compétence:
❤️
Vestibule des Gardiens
Protecteurs des Savoirs Ancestraux
La légende veut que Gaard lui-même ait créé ce lieu pour y protéger un livre sacré.
Ville des Voleurs
Bauge des Brigands et des Bandits
Sous l'égide du Roi des Voleurs, cette ville en ruines regorge de malfrats et de coupe-gorges.
Wyrmonde
Les Plaines Dévastées des Dragons Aptères
Ce pays dévasté abrite une ancienne race de dragons maudits.
Zaejin
Le repaire des gobelins
Zaejin est un désordre chaotique de petits villages de gobelins, fouinant et se battant pour survivre.
Pierres:
Arcanique Forestière
Tribut:
150
3
4
Bonus compétence:
❤️
Zhul'Kari
Au coeur des ténèbres
Les denses forêts de Zhul'Kari en font le royaume de la nuit éternelle.
Pierres:
Arcanique Venimeuse
Tribut:
5
20
Bonus compétence:
🔮