Clases

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Guardián
14
37
21
8

Guardián

Mítica Bosque Maugrim Bestia
#11117
Guanteletes del Guardian (14 Marrón)
Destruye una fila y una columna. Causa [Magia + 3] de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por cada Gema Verde destruida. [3x]
(Vengador, Conexión de Bestia, Guarda)
Talentos de Campeón: Bosque, Guardian, Astucia
MAX ⚔️14   ❤️37   🛡️21   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas marrones
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️00001111122222333445+4+2+1+1+114
❤️123445678910111112131415161718+8+5+4+1+137
🛡️001112334455667788910+5+2+2+1+121
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Vengador
    Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
    Piedra de Tierra Menor 18 Piedra de Tierra Mayor 12 Piedra de Tierra Rúnica 10
  2. Conexión de Bestia
    Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    Piedra de Tierra Menor 26 Piedra de Tierra Mayor 12 Piedra Profunda Arcana 12
  3. Guarda
    Todos los aliados ganan 5 de Armadura.
    Piedra de Tierra Menor 34 Piedra Profunda Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Khaziel

Arboles de Talento

Bosque Guardian Astucia
Tejido Embrujado: Causa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. Muro de Piedra: Todos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura. Caza: Pone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Mira Perfecta: Gana 2 de Magia si usa un Arco. Protector: Gana 3 de Magia si usa un Escudo. Lanza Cuchillos: Gana 2 de Magia si usa una Daga.
Trampa de Raíces: Causa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. Vanguardia: Gana Barrera al inicio de la batalla. Dedos de Luz: Gana 5 de Oro cada turno.
Aura de Naturaleza: Crea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. Armadura Navaja: Añade 20% de la Armadura al daño por Calavera. Refuerzos: 35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado.
Muro de Viña: Todos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. Salvador: Cuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio. Amigo Duende: Todos los Duendes ganan 2 de Ataque.
Centinelas Élficas: Todos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. Destierro: Desencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas. Esquivar: 30% probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Luna de Cosecha: Todos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. Blindaje de Armadura: Todos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno- Gremio de Ladrones: Todos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas.
Actualizado: 20/07/22
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