Clases

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Bardo
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Bardo

Mítica Valle de Lágrimas Gente Salvaje
#11149
Laúd de Orfeo (10 Amarillo)
Gana [Magia + 4] de Vida. Purga y Encanta a todos los demás aliados.
(Conexión de Gente Salvaje, Alerta, Inspiración Bardica)
Talentos de Campeón: Moral, Arcano, Conocimiento
MAX ⚔️16   ❤️32   🛡️22   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas amarillas
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️00001112234445556667+4+2+1+1+116
❤️12344556677899101111121213+8+5+4+1+132
🛡️011223445567789910101111+5+2+2+1+122
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Conexión de Gente Salvaje
    Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    Piedra de Viento Menor 18 Piedra de Viento Rúnica 10 Piedra de Agua Rúnica 10
  2. Alerta
    Inmunidad al Silencio
    Piedra de Viento Menor 26 Piedra de Viento Mayor 12 Piedra de Hoja Arcana 10
  3. Inspiración Bardica
    Todos los Aliados Amarillos ganan 1 en todas las Estadísticas al inicio de cada turno.
    Piedra de Viento Menor 34 Piedra de Hoja Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Filo de la Espada, Imperio Leonis

Arboles de Talento

Moral Arcano Conocimiento
Ejemplar: Gana 5 de Ataque en JcJ. Escudo Mágico: Todos los aliados Morados ganan 2 de Armadura. Serendipidad: Dona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio.
Resplandeciente: Gana 2 de Magia si usa Joyería. Señor Mago: Gana 2 de Magia si esta en la ultima posición. Buen Lector: Gana 3 de Magia si usa un Tomo.
Armería Real: Todos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura. Esfera Anti-Magia: Reduce el daño de Hechizos en un 20%. Protector de Golem: 20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida.
Estudio Rápido: Gana 10% de bono de Exp en la batalla. Fuente de Mana: Empieza las batallas con 50% de Mana. Estratega: Gana 3 de Magia al inicio de la batalla.
Comandante: Gana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición. Antigüedad: Gana 4 de Magia cuando usas Reliquias. Mentor: Todos los aliados ganan 1 de Magia.
Inspiración: Todos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana. Oleada Arcana: Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. Árbol del Conocimiento: Gana Encantar cuando junta Gemas Verdes.
Mayor Urska: Todos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno. Canal Místico: Todos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere. Fundador Jefe: Todos los Constructores ganan 10 de Vida.
Actualizado: 20/07/22
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