Bardo
#11149
Laúd de Orfeo
(10 Amarillo)
Gana [Magia + 4] de Vida. Purga y Encanta a todos los demás aliados.
(Conexión de Gente Salvaje, Alerta, Inspiración Bardica)
Talentos de Campeón: Moral, Arcano, Conocimiento
MAX ⚔️16
❤️32
🛡️22
🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas amarillas
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | P | N | É | L | M | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️ | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | 16 |
❤️ | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | +8 | +5 | +4 | +1 | +1 | 32 |
🛡️ | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | 22 |
🔮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 8 |
- Conexión de Gente Salvaje
Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.18 10 10 - Alerta
Inmunidad al Silencio26 12 10 - Inspiración Bardica
Todos los Aliados Amarillos ganan 1 en todas las Estadísticas al inicio de cada turno.34 6 2
- Filo de la Espada, Imperio Leonis
Arboles de Talento
Moral | Arcano | Conocimiento |
---|---|---|
Ejemplar: Gana 5 de Ataque en JcJ. | Escudo Mágico: Todos los aliados Morados ganan 2 de Armadura. | Serendipidad: Dona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio. |
Resplandeciente: Gana 2 de Magia si usa Joyería. | Señor Mago: Gana 2 de Magia si esta en la ultima posición. | Buen Lector: Gana 3 de Magia si usa un Tomo. |
Armería Real: Todos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura. | Esfera Anti-Magia: Reduce el daño de Hechizos en un 20%. | Protector de Golem: 20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida. |
Estudio Rápido: Gana 10% de bono de Exp en la batalla. | Fuente de Mana: Empieza las batallas con 50% de Mana. | Estratega: Gana 3 de Magia al inicio de la batalla. |
Comandante: Gana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición. | Antigüedad: Gana 4 de Magia cuando usas Reliquias. | Mentor: Todos los aliados ganan 1 de Magia. |
Inspiración: Todos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana. | Oleada Arcana: Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. | Árbol del Conocimiento: Gana Encantar cuando junta Gemas Verdes. |
Mayor Urska: Todos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno. | Canal Místico: Todos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere. | Fundador Jefe: Todos los Constructores ganan 10 de Vida. |