Prêtre des Runes
#11158
Forgeur de Runes
(14 Marron)
Inflige [Magie + 4] de dégâts de zone à un ennemi. Explose une Gemme au hasard pour chaque Allié ou Ennemi Marron. [1:1]
(Union Naine, Mort Chaotique, Courage Nain)
Talents de Champion: Pierre, Savoir, Gardien
MAX ⚔️13
❤️33
🛡️27
🔮8
Bonus de Magie en utilisant des armes marrons
Niveau: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | R | U | É | L | M | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️ | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | 13 |
❤️ | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | +8 | +5 | +4 | +1 | +1 | 33 |
🛡️ | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | 27 |
🔮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 8 |
- Union Naine
Au début du combat tous les Nains alliés gagnent 2 de Vie.18 10 10 - Mort Chaotique
Invoque une Tempête de Sable quand un ennemi meurt.26 12 10 - Courage Nain
Les Nains Alliés gagnent 2 de Vie et d'Attaque sur les matchs de 4 ou +.34 6 2
- Sables Mouvants
Arbres de Talents
Pierre | Savoir | Gardien |
---|---|---|
Impact: Stupéfait les ennemis qui m'infligent des dégâts de Crânes. | Coïncidence: Donne un effet positif aléatoire à un Allié au hasard. | Mur de Pierre: Les Alliés Marron gagnent 2 d'Armure. |
Maîtrise du Marteau: Gagne 2 de Magie en maniant un Marteau. | Lettré: Gagne 3 de Magie en maniant un Tome. | Soutien: Gagne 3 de Magie en maniant un Bouclier. |
Cercle de Pierres: Les Alliés Marron gagnent 3 d'Armure. | Golem Protecteur: 20% de chance d'invoquer un Ancien Golem quand je perds de la Vie. | Avant-Garde: Gagne un Barrage au début du combat. |
Armure des Nains: Gagne 4 d'Armure par Nain Allié. | Tacticien: Gagne 3 de Magie en début de combat. | Armure de Barbelés: Ajoute 20% de l'Armure aux Dégâts de Crânes. |
Dur Comme Pierre: Gagne un Barrage sur les matchs Marron. | Mentor: Les Alliés gagnent 1 de Magie. | Sauveur: Quand un Alié meurt, donne un Barrage à un Allié au hasard. |
Maîtrise de la Pierre: Gagne un bonus de Mana sur les matchs Marron. | Arbre du Savoir: M'Enchante sur les matchs Verts. | Exil: Débuffe tous les ennemis sur les matchs de 4 ou+. |
Bravoure: Immunité à la Stupéfaction, le Poison, la Maladie, la Marque de la Mort, la Lycanthropie et la Dévoration. | Maître Artisan: Les Robots gagnent 10 de Vie. | Revêtement d'Armure: Les Méchas alliés gagnent 2 d’Armure par tour. |