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Prêtre des Runes
13
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Prêtre des Runes

Mythique Khaziel Nains
#11158
Forgeur de Runes (14 Marron)
Inflige [Magie + 4] de dégâts de zone à un ennemi. Explose une Gemme au hasard pour chaque Allié ou Ennemi Marron. [1:1]
(Union Naine, Mort Chaotique, Courage Nain)
Talents de Champion: Pierre, Savoir, Gardien
MAX ⚔️13   ❤️33   🛡️27   🔮8
Bonus de Magie en utilisant des armes marrons
Niveau:1234567891011121314151617181920 RUÉLM MAX
⚔️00001111122222333334+4+2+1+1+113
❤️122344566778910101112121314+8+5+4+1+133
🛡️1233456678991011121213141516+5+2+2+1+127
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Union Naine
    Au début du combat tous les Nains alliés gagnent 2 de Vie.
    Pierre d 18 Pierre d 10 Pierre d 10
  2. Mort Chaotique
    Invoque une Tempête de Sable quand un ennemi meurt.
    Pierre d 26 Pierre d 12 Pierre d 10
  3. Courage Nain
    Les Nains Alliés gagnent 2 de Vie et d'Attaque sur les matchs de 4 ou +.
    Pierre d 34 Pierre d 6 Pierre d 2
  • Sables Mouvants

Arbres de Talents

Pierre Savoir Gardien
Impact: Stupéfait les ennemis qui m'infligent des dégâts de Crânes. Coïncidence: Donne un effet positif aléatoire à un Allié au hasard. Mur de Pierre: Les Alliés Marron gagnent 2 d'Armure.
Maîtrise du Marteau: Gagne 2 de Magie en maniant un Marteau. Lettré: Gagne 3 de Magie en maniant un Tome. Soutien: Gagne 3 de Magie en maniant un Bouclier.
Cercle de Pierres: Les Alliés Marron gagnent 3 d'Armure. Golem Protecteur: 20% de chance d'invoquer un Ancien Golem quand je perds de la Vie. Avant-Garde: Gagne un Barrage au début du combat.
Armure des Nains: Gagne 4 d'Armure par Nain Allié. Tacticien: Gagne 3 de Magie en début de combat. Armure de Barbelés: Ajoute 20% de l'Armure aux Dégâts de Crânes.
Dur Comme Pierre: Gagne un Barrage sur les matchs Marron. Mentor: Les Alliés gagnent 1 de Magie. Sauveur: Quand un Alié meurt, donne un Barrage à un Allié au hasard.
Maîtrise de la Pierre: Gagne un bonus de Mana sur les matchs Marron. Arbre du Savoir: M'Enchante sur les matchs Verts. Exil: Débuffe tous les ennemis sur les matchs de 4 ou+.
Bravoure: Immunité à la Stupéfaction, le Poison, la Maladie, la Marque de la Mort, la Lycanthropie et la Dévoration. Maître Artisan: Les Robots gagnent 10 de Vie. Revêtement d'Armure: Les Méchas alliés gagnent 2 d’Armure par tour.
Date de dernière mise à jour: 20/07/2022
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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